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心态0 W. }% D$ H' b! L
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度3 ~3 Y ?( x- G. T0 n
7 T& Q3 X$ ^4 u/ A6 t
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌- S( A' v+ h& _9 b0 d' {
7 W; j% j$ G O
会友,交流牌技等互动。
- ~4 M* z) d% o6 @0 C0 u& `# b) D; p& N* C- R
叫牌的方法
" t/ W# ^; {3 e/ d4 Z" ~* E# w r* `
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
0 R, t& P& c/ c( P4 Y3 k+ R4 i- `. F& R9 N3 E
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有3 X) T; [$ D/ T
3 {$ ]4 p0 _) ^1 R/ X0 p
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概7 j/ C( N) A1 T1 f
. c- L. e1 D8 r5 G
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能4 ]( k. b. Z+ e! L! o; w% N# Z% k
% f5 Q* q+ z! D& t- Q有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
" j2 }" s. G" F v
6 S3 m; Q+ W1 |: Z1 o那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)( b% L3 u6 G) b/ ?8 _8 o8 k: s7 [
; w( j) E( X6 c/ U3 \0 S& h7 \2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的; p: n [- t( [; k0 J% x
+ u3 T& N+ `1 N2 R9 S6 b
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力, l6 T1 G: w* V- z7 V
8 f- }! N( ]) j定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少 L' Y2 Q/ T9 V, C' Q
' i. N$ D1 U7 b4 x0 b, R! ?7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、0 t6 E3 G, i! o( h) S$ z2 a4 o* r
* O8 X I% b- L3 W/ ^. Z x
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,, m& S T; H, v+ Q9 o3 I% w* j! z# r4 R
2 J4 f2 `& ?) i; L" x6 h- ?并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
, P) z9 c$ ]6 ]! \7 g# `/ Z. {$ Q3 ]
判断对家的牌* F, Y D" Z* F
" n' x) \& @9 [& a比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
5 f, o! r+ U1 j4 @4 v t* L7 h% }. ^) }' w5 N
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这3 R; M* l0 f$ Z9 J; `
, ^) \% D' d4 `" C% e( u8 R
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
" ~) f+ T3 F3 E0 W9 \8 B- n" j; k5 p# A. s9 [& f1 x- [
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
8 M3 [0 w9 e: X0 c( q# E: y4 ` L* \/ `: {1 q$ x7 t# I
庖丁解牛法- g. s5 `9 S, y
& h6 L Q% Q+ V4 x1 N3 @
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经6 _9 n) p8 h6 X4 p
5 E) t+ `) ^2 t, {; I' g是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也$ `' X" U# `# ]3 [# e! O6 F9 z! H
" o+ ^8 r' o: ^
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。5 q4 j8 j) C6 j6 W: l; T
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试牌
6 B" \: P+ Q0 R
3 V* k% F# a1 C) r$ d2 l也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的) u+ A K- B! m' [! G9 }
# u5 G9 T! j9 \- o- Q
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不3 N% r* x; i% f8 W' H7 s0 N" Z( ~
, H; Q. V7 U2 l% C0 z! N2 L" O是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
- P+ o* e' ]8 [2 I9 d& ~' C! Y" ~: T/ h, s" C! i1 k: }, W
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
; F! v; l1 k# N* N. u9 f8 S8 O% E( t, }
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因& B2 L3 u0 D5 q" {2 O
' O/ b3 }0 V D1 J4 I( V( E2 |# X为胜券在握)
# K% T9 \* K1 M. t0 H3 J0 ^) t5 z* Q G0 S: ]/ X$ x
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关1 H! K* e# {/ Z
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影子了。, F, d( H; p2 F c9 ^9 C
( m% K% E4 o& n1 b' F5 u/ g* f y拆牌的要领
+ M( y( j, l1 w) u5 f# |, r$ j4 [4 D, ~2 y
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多, a5 [2 M3 \* c$ Y4 o) V% F" C
& {+ n6 T9 M0 z) Q w1 u( ~4 O拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
! o5 ^' k. n/ C E$ n1 G/ u
" G* Z) Z" [ C% F配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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4 c+ t% J1 @7 ~9 e/ t2 R% A忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
$ ~3 |. E& G& k% h6 M
, M/ Q# R# K- V就已经不是对手了,因为胜券在握了。
: W5 |0 P1 ?4 K1 N
% `9 M" M9 p" F4 v0 @要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷8 r3 W. u! C) X/ Z
- k x" k. X4 r惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
3 X% F, i' ~* e
( | p" Q x% ^& d( ]% R! `等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 h3 `; s4 j: m8 |% Q
# g1 a0 _+ b5 F0 I0 s4 ]8 _5 V
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,2 P# P# z2 T, r/ i; {
8 ^" j; l! Y+ `! z
他也眼睁睁的看着小对走掉。
; s4 o8 h- Y# M4 x! U' ^4 N, v6 R9 O. H8 n
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。" c# Z$ R% b) i% n8 O+ Y- [
Q7 k+ p0 U& g! ?$ r3 a, }5 z- Q' a
学会“记牌”) Z6 Z) m. b7 P p0 t4 q
8 }" U$ k; y+ }- N* i这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个9 `+ k: }; c! D B$ \! x5 G
& N- [) r. t- G% W9 i' S! L6 V/ Y人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
, I" [/ h$ L$ f* L+ v: T9 I- \3 q" [" j3 M# n0 Q' w1 c
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
# r, t# s: B0 Z/ \8 }% t# {+ f5 P* Q! l7 J
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是: }* f6 |4 Y$ J) _
0 `* t( t% i0 m X* v) `8 M0 m) c# }
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
6 A& [4 F* u6 W0 z: v, U7 O$ j( E$ {
: Z, h4 N$ M3 t: Z8 j0 `说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
) [! g4 h; Z6 x# r: H$ |$ l
, `4 Y7 D$ I7 p4 U/ b: V9 v9 D轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
+ c. K0 r5 ~5 R# P7 X6 o% }! L3 L& }. z o$ Z: q
果好得多。
9 f" M- m/ y+ ^5 ?' B$ F$ v4 R. L: b: A' Y
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种" p, o+ b* D! n
* Z. o! ^9 }% {' h3 z
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
G3 |% Z5 }$ g% g+ K
, d8 q4 }+ v9 n这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。( f9 S6 [' N- |1 \0 i
& E7 ]9 L( F3 p9 R" ]
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。$ g: o+ R1 B. ]+ f) Z! g$ ~
p( w& H: }8 Q" f, B. k
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
6 z: G/ m4 D7 u. r1 F6 M3 @& n. l6 C8 s( k
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
# d# o; G& {/ T2 A
! g& p& ~! d' S# F8 Y8 P; X. a8 _当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。7 u' {$ K! c: Y- r
+ k" t1 c# r; Q5 x二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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9 p" R: R# h& c; {, p地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两* z$ ^ [! ~7 v$ p$ [: T
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个王到了一家,成了炸弹。5 Z3 D: q7 E7 D. p1 f
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地+ C$ l6 w. v8 X3 m
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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6 x# i) }# c& U5 K7 ], h, x完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。, a% W H; U7 F% M* U
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四是在地主的上家要善于顶牌。: s8 @' d% @% k
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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' [2 O$ o) t4 v打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为* Y: o" n8 p/ }0 E
4 n( V" u5 r K7 t对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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1 @2 F3 [ p- Z% K {3 Q1 `0 t以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 b0 e& D8 v! _" w, H
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。# L% `; r# q8 i8 N1 x3 @
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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