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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度) H% f! _. b6 X. N
2 k1 K3 j* }6 l+ K$ L& @
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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# F2 V0 P& u. C/ u会友,交流牌技等互动。
6 h( o' R/ [, I" b. k5 J' L! p7 E
5 i6 q+ }' w4 N, F% C, q叫牌的方法
4 n6 a" W6 R- K' h
6 v. s+ c; C H' ]不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
0 u9 k2 A& H: X$ R1 G0 _; \: W3 y
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
5 T( Z$ _% l% M! ~ O `' H* `: V2 y
( t. w& O; z! i6 u- u6 l大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概0 ` b% N _. o# v
8 J' N7 e' Y% J, K5 }
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能+ k# R4 e2 s. S! u q2 I/ `) y
* S2 y F4 U; j; J
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
$ Q& A- u h5 q# H
8 n' e% h/ {* E6 {% w( L2 m* J那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)* M( d% y& j- ~. c- _
4 }* h% G2 C' z9 D( o) {' g- W5 ^
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
+ J" ^) c$ U. X. M, S
+ ~# p6 b0 U8 E* S" q大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力. @) T3 d8 X' A% h
* p3 S$ a, s4 G% H4 @8 A2 v1 [定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
$ Q# t+ k" b- M! J+ W7 P9 M7 u4 ~$ Q$ i
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、' o9 n5 |- |9 \3 n) u7 N3 A
+ y* O: W4 j# t三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
E# |- j8 a/ U! s9 J0 W2 l; _4 \* {8 M) L
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
5 B) h" B+ \$ \/ M9 B" \0 \" P) U& Y# P3 L5 x- K) n
判断对家的牌. A* l$ F5 J4 b, ^7 w l4 Y6 {
5 N8 A$ r2 X* b+ s4 P$ l
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
* e1 C" d$ e+ }2 M6 [; z; e- x# p+ l: N, x
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
1 @' _& c( [7 l9 p: l# e# ]7 M( p" X. P& U+ n
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
* J' @- i3 r$ K# h' I9 h
4 W: O' C# n' E* v! L# R; V& b(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
% s& X% T" w: l8 {9 f; ^/ L! p' y# \3 ~* w) j6 d( x0 L! P+ A* j
庖丁解牛法
' I' M" ~8 B' o1 e* Q4 N5 c5 w' Z: l5 h1 z
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经! o* _7 I7 o6 @
7 z+ P% m; m$ P K( ]' x( K是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也9 f0 r" `( ]- X# h2 _
: _) K, K* V0 G& E就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。: A8 @9 P5 Y% T! Z }/ _
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试牌
2 F* X, Z! d* V& ]$ n/ j( A/ Y! p/ M6 ~3 D& r+ @+ ^, ?* o
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
( _3 G7 o+ s# s1 i
) M. E9 d+ Q c9 ]: ? O8 G例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
9 h4 P. Q8 w v/ L. ^ V' N) q
! [ l# n# L9 ~: R/ n在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
% I' [$ O9 P& Z! G
) n" l, O+ F% a% U/ D因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
, O! u* b. B1 x0 W. M8 X/ L
8 P6 {: F# U! i5 i: R一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因/ P. E/ \9 y4 ]9 S6 \2 M
% l) h$ U/ L& [# s9 j( B
为胜券在握)
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0 v _( N0 ~0 j* @6 o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关! h' ~# {% f$ z# K6 n! k
" Y5 u5 c& U' T4 Q7 N
影子了。 b- o9 S l- L, o6 ^2 @
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拆牌的要领9 G8 @, Y6 p; k8 ~0 O9 ^. R" `
+ a# p# U. j, n
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多6 Z1 B# D3 U7 z& A: O1 T) o U' X
0 _: h; S- j/ `- h) ~9 a0 t9 [拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
9 i' ?" S3 f, E& K; k/ Z
( s% Y% Z( G4 |8 D+ k配合出牌2 ^, R+ ^9 y4 V4 Q1 B# \ p
! p* i" a* w5 @0 s& h( d也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微* ]5 ]8 _& r% B5 g
" {+ O1 R' {" n+ T忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能% u$ a5 f! R6 |! i0 ]+ c8 H, s
( l7 x; R/ q" j5 D' |就已经不是对手了,因为胜券在握了。
* I1 i& f& T, H3 X* O8 O
. ~: h0 R- A& M8 `要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷* R' y8 _- S( d
% r) f4 ?, P7 ~惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。3 \7 z4 U( k4 {. K0 T# a9 j; }2 E
- E& A5 w) e* Y3 o2 ?等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。, r; B. q; N1 r ^# _
& N/ R5 M9 k+ K [; X1 ~如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个! ~& Q) _* @5 u7 o
) H7 T# \/ F6 Y' \$ \* v
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,5 N. x9 ~! Q# U1 M/ j4 X% M6 g
9 b7 U0 Z3 ^1 ?2 I8 ?" ^: S& Q& k他也眼睁睁的看着小对走掉。$ D+ w: L% ~3 z& O8 M% t* o
3 }7 B, }5 W+ ]5 `5 F“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
4 ?% D4 f- P3 ]3 X4 {# J9 _9 Y5 Q
, f1 s: x1 Z' k& M5 A' r; j; Y% K P学会“记牌”
/ h+ k0 s* F/ d1 h& F
! w% D( l1 Y" `4 U Z% V这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
8 L* s+ l7 Q( b# k+ Y, ?7 E; ?; e2 k( S' s
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。! J3 n: K% d( w! L
7 w2 Z7 @3 {+ `6 \1 L) V% ^) C很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主2 J0 J! |- e! ~3 u: _
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
4 X- ?: }% x; R( u* [1 x
, m: v6 u* g: N( ?' U! |) ~; B. l2 K高级技巧
( x* [* J1 |2 o- C' J
- b* t! |. i2 q9 O) P举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
( Z1 n1 K4 A; K6 b- `) P, E' W: f% x( n/ d
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话% _. f. ~1 v. y {" Q$ K R
) j4 W4 A& w) D# n
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),! N& N' R* L9 V6 Q; g
4 O. l3 t, y |/ o) }/ {轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效( c8 k/ t4 Y3 k2 M0 J8 m+ h" M
, Y: L* N9 ]% E% |' K8 y果好得多。
# X5 U8 q# m+ Y$ Y" x. s* S6 \$ }
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
$ `; ?+ T- c6 s# a- P) D
8 Z- K! X# s8 l X+ ~# C1 S不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
! r# t; t: M) J6 D3 D: L8 m1 ~) H# X4 U$ A0 K
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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, g2 `1 \: J4 z9 ?一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。6 Z, H% O. r# ?; a
+ ], t% U4 D4 k' j记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
0 s9 w! q& w+ N0 s/ l* q9 v4 X
! \9 y- O6 z/ O% X- h大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,( v6 B/ P( Y7 Y8 Y- x z
5 c- p4 m: u. @) n5 g+ _+ C
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。9 q5 ^9 L: Y* g9 q; d
8 x' C' q! @& E二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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4 G a# {+ S- [& o) B8 o" l" T一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两( ?& H! O9 b: C' I
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个王到了一家,成了炸弹。
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: u7 A1 o) j. g! a, D {1 U/ J8 x( G三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 j& y* G: P# w5 n/ j3 r0 B
. D; ?7 c) B, ?3 D3 {7 W也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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( X4 ]6 T0 Q9 r ?3 q: Z: m' ?. c7 S主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。0 J U; Z& a7 x% t7 Q- f
! S8 b2 m$ b* |6 H! I: _6 W( K& a6 @, f四是在地主的上家要善于顶牌。
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1 H/ C. `4 f4 `$ w: }有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。' ]# g; y, |8 o* X$ d
, [! W' w7 O- J5 v% w+ l五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家! m2 \9 a0 }4 ~3 V! }! X
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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6 B" q6 R, n- }$ c5 {) k9 |对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。' w @8 Q& a& f: P
( z, c1 H8 _) C! l# t3 j! Q以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: s# B3 W* |9 D6 c
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。& D/ C( |( y, X9 A p6 U
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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