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第三章 三珠路的投注模式
0 M% i4 T* j7 E) Z1 p/ j三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
) e7 F/ t5 D1 ~( K+ d* L7 C' ^8 X1 K( v) |# ]- H R! y/ i
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。# m3 t2 `) b/ s, F! ]# ~& T: S6 ?
1 2 3
9 @8 L; |3 g4 U1 L V8 k) |第1列 B P B
2 I) o$ K% c! ^1 z2 M. K第2列 P B P
1 v+ D0 I' u7 M; S& B第3列 B B B第1关 第2关9 e# M5 o, S7 A& t
第4列 B B P第3关 第4关: e2 n) l+ J8 G, d ^
第5列 P P B
. M2 Y. s- G% }, e- N1 P既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:6 [! B' V3 \8 Z1 G& @# z# M
13457(总和) 百分比
; {" _4 X+ i, I; v1 {. HB B B 1742 12.94%3 i! Z: k5 }8 G2 |# |
P P P 1564 11.62%
2 x/ \2 u2 o. M- Z: O# HP B B 1671 12.42%2 s2 b. c) G( m' [8 g5 K
B P P 1645 12.22%
0 T9 r( D, I) o" Z谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。$ w- X- a6 p7 i2 a% q v
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
% \2 B* i" Y8 s$ Y# x+ H; D5 V1 BPP 反. q0 Q# [4 N8 W: ?3 L7 Y" O
2 PBB 反
- J9 P7 L1 U$ P# `7 [9 n. K3 BPP 反
7 H/ L( \( r% i# t, Q9 W# _3 F6 `) |' x
4 PBB 反0 T/ ? t& x8 Z
5 PPB 正\反
u8 h' H3 L/ S9 h1 j: l6 PPB 正\反/ u# @$ r4 H1 V# ?9 K
7 BPP 反
9 O6 [& P, p* ~) x8 PBB 反
- o' j. Q2 f2 y2 g* Z& e8 O9 BPP 反
2 ~/ @ o( E# H7 u2 O' _) V! O; f
) q- @, a9 r5 Y: M: O4 @6 a10 BPB 反\正
3 X/ N- T, u& F0 F( o+ e11 BBB 正* _ X. @9 J. T0 J/ \) Q: s
12 PPB 正\反
+ ~1 @/ _) R2 A8 v. i( T由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):( R- R3 q% V" c1 i
第1局
: {& M6 A' V; @2 P6 f; IB B B 正 ! A4 F D2 I$ i
B P B 反\正 2 Q4 Q# n1 c* K
B B P 正\反
- x1 `2 b1 O8 g2 Y6 gP P P 正 ( {6 h0 D* C& k: Y) p
P P P 正 * A, a" \- ^+ c2 f: @& h
B B P 正\反
4 C/ x' S9 D* l9 G* H7 @1 ?2 _B B B 正 # G0 V; P# P" _7 m
P P B 正\反 . e2 f! l" h+ }. b$ T& C5 J* K
B B B 正 ( ? m) L: b, n H
P B P 反\正 8 x5 Z B: {& }. i* i
P P B 正\反
+ e' l i5 c8 V4 s4 OB B B 正
' j9 ^3 P6 U( [7 C. ], E. fP P B 正\反
0 U' |. P* m* \3 l% d2 ?5 A, vB P B 反\正 ' {5 S( ^& O; _" X4 G7 `2 M
& m: ?. u6 w2 a
B P B 反\正
2 y5 k6 D# P3 j" T; tB B( a. I) b+ D; X$ ?: b
第2局
' ^7 _( y8 ~- y) e* o2 t |P P P 正 - P3 M6 e4 t9 n" r u2 D, \
B P B 2 s/ N% ^1 g, H9 a
P P B 正\反 2 `+ \ ^1 [' x6 H" x# n
P B P 反\正
5 p, i- _# j: h5 OB P B
, r! ?( q! [6 j: r7 zB B P 正\反 # t6 q; @; D# j1 g. G. y
6 _" r9 v Q! N* c0 d* mB B B 正
" U: I$ ]0 c: T7 a/ t& TB P P 反
5 a# ~ I' b. R" d, _5 n& k6 k$ \P B P 反\正 9 `+ V- V4 |6 k+ d2 I
B B B 正 ( g0 J; H* g& U. h; e u
P P B 正\反
% k p6 O/ E. b M- t- zP P B 正\反
' _* \( F5 }( O* V9 W% x% HB P B 反\正" w; w8 u' J" _' `& ^: g
P B B 反
! I% }3 m0 O5 {- h0 sP P B 正\反3 _! S; Z) P" |0 ~5 _
B P B 反\正
) B) v' ]1 f0 P5 \B P P 反
6 e& v# n& R+ xB P B 反\正
/ V: \0 e7 `& XB P P 反8 j' _% D3 `3 m# s0 P" @/ D
B P B 反\正4 A+ T. I, U. g8 ~: O0 {+ ~1 z
B P B 反\正/ M1 T1 C$ F- E+ A8 S! L
B P P 反
+ B: B4 R+ a4 zB B B 正; b" Z0 D; s) |3 F; c& M
B P B 反\正& Z9 e `# ~7 B6 y9 a
第3局
7 t) \* S8 o' E; \; dB B P 正\反 . I3 w7 J& a9 C* @
B P B 反\正
/ X1 r# }7 R& X% r+ [: Z* G* V7 MB B B 正
4 R- U9 N& _' W- ^P P B 正\反
" l) {, K& S! D
) G/ a( Y" @) \0 I) a7 `" j& f+ XB P B 反/正* }; ^$ k" U* d0 ?
P P B 正 / 反9 I, B3 M9 b/ R
P B B 反
0 X. v9 l( L1 B8 z! `1 XP B P 反\正: A+ L6 i; @4 g+ p7 E8 v) @3 n
P P P 正
: F6 ~) T$ k( x0 g7 m+ jP P P 正+ ?# ]2 X' B+ V+ G% Z& }* \
P B B 反2 s6 v: u! b& k4 S% @* ]
B P B 反\正
! i5 [- J0 L4 r, D7 b8 VP B B 反
^$ d* Z' V1 r5 M8 M0 AP B P 反\正$ w" n6 y$ Z1 l' T& w2 A; d. b
B P B 反\正# W1 f6 ]; Z9 o+ i
B P P 反' ~- p0 V. e6 c$ {5 Z# M. Z- o `
0 a$ q5 h9 |* A, f3 A2 B! r
P B B 反
0 u$ a* j1 P, z! q0 E, ]1 YB P P 反
6 M, \: z3 D7 u# j& t
0 k- d( Q" Z1 I8 XP P P 正 9 m+ ]3 W* N; `0 H+ V
B B P 正\反
6 g+ p; U5 d6 J( zP P P 正0 V2 ?' |4 W% ~) D3 e
B B B 正 2 s" \0 T0 y; j, ?$ m
P B B 反
2 |4 S6 ?. A( a( h0 Q; ]# p" LP & d! G# Y: }+ w4 Y# E, N
第4局 , I% l" I8 h2 u# H4 b7 z( U5 _
P P P 正+ K- c1 r% j& o
P B B 反
: L0 d5 g0 O; f! j( ~P P P 正 , O! c; Z5 D X
P P B 正\反
, z) l% Z% v1 D5 D. aB B B 正 . {& |- f( d% l! g; D. g
7 M6 U- L' i1 r, _# q
B B B 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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% {0 y. Z* |! c) c' ~# x大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
: P) o0 i8 R [0 `, ~所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!" c* g" r! H3 e; M, a4 z0 V
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ' E! O! ]: M" N: A- t0 W
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- m2 V. W* }6 c' ]B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) - ?% \; a4 `5 _% A) Q
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