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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 . y, Q0 h+ e7 i: d; V$ _1 L5 T
# Z3 C* \' z% ~: s2 L3 O
庄闲百家你必须会的4种看路法
; W# r2 y" i& r0 _9 v为你朗读
2 h5 V* e$ N* A' o% V5 分钟" b6 M) e/ ~' p9 ^
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
- w% L5 K/ q: I8 }2 Q
: J9 W( U( o* H+ ^3 y; R4 @; b8 I- c5 B2 ]) e5 K
# o/ t+ T+ J: k2 J+ q路单
1 Z- M' e: d! b4 [' n6 w! l
0 o4 Q) l; n5 x: x5 |. U3 \, p- D5 c$ l1 I" N0 U
0 J4 N, q ~- X" J Q
0 @, D. [8 f) V% F$ o$ f; r& y百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
0 Y: p3 [- @% Z7 y) `3 g2 X! v! a7 l4 A
& ?; [. ^& r' i5 i
6 Z9 I9 C2 E$ v% d- H珠仔路5 r$ |. ~5 x* Y' f
6 p0 k, E4 v' f! e; ?3 O
* U$ p$ V. m g( |/ w3 ?
; x1 Y, ~2 R/ K, G0 i- f
0 M5 n+ ^, I' [" p1 @红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。. L/ K6 }! G5 m% e6 M
, t3 I3 R+ q/ K) V% }& b% x; z) R( V# U# h- k
6 A4 L; Z9 z8 H# ]2 U* R9 B0 d$ |左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。6 |) Z4 X, u, }6 V" l; M. r# p: e, R
4 B, | S9 F: d" v
) i6 F( q* N6 i1 b7 T
8 p K+ n% F4 A0 h6 ?大路
# ]0 k% ^4 n" V. X$ l# a3 S! e( y0 [2 J' o
& q0 I k/ [+ y: d1 `8 b2 k
6 ~$ Y" B: F8 V: {5 w9 q$ q4 c
. J6 {( ?' Q: q5 ~, v大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
- S& h. z. I6 ?3 M' L# x c, }/ B$ C9 W, l8 l. S+ V
, Z! o8 Y. B1 ]1 e2 h0 @
8 C$ j0 {( E& r大眼仔路
# j& u; h+ ?: K; a) q: `5 ?! |( t f. M
5 K/ e. S/ x, l/ N
* N* U+ P$ n6 l+ Q
. L8 }; W6 b3 m首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
* a$ N( S0 {( Y0 Z; C% C' r! |0 f) n2 B0 M4 z5 |; { I9 U
* U8 n8 H1 n# M
, D8 \: u* Q6 C5 B: X6 ]路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
6 I9 p# R2 R; Q' b' z4 S8 ~, ^6 G/ b: p
3 e: i7 Z- Y7 v! D% ?
- Z) B. b8 b0 { i. s s齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
6 }( E$ g& Q$ L: T; M V2 M" l" E p G
+ E' x z. o9 G4 g" |
; h# J& x+ E& K5 o. Y1 R
有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。* i6 T8 a8 I* h- D6 Z
& Y$ E8 `3 i" ?2 F" u
1 l; j; }5 W5 f1 A8 O6 g
/ i) t8 o, [8 J! _" o9 a; ?( g直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
" ]. U# \" {, }$ E6 Q4 w: L& x1 k$ S$ A
! I# b' Z; v1 {1 K% |1 O
0 o# }% q1 [3 Z, u小路
9 C( Q7 J% K# d) Y, a# w5 e, I/ n" a# \ |2 ?& H
6 S" X" j2 U' C0 L
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。( n, E9 k* S- z a4 g" p' s
; |0 u! k2 C3 K: T- G3 r' ?3 ^
5 U+ Q8 S+ K; i% C% E
* d$ Q6 A1 A9 G. c, b' |判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
3 q" c$ v3 r$ x* V- t9 }2 G" S7 T @) H$ Z* c$ ]
0 R7 B7 S0 {' F6 b3 \
* s) T6 G/ ^# F" @3 v. R
百家蟑螂 (曱甴) 路
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M+ D7 [, }; I: _. I* z: @& c; Y5 i% G% g8 ^
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曱甴路又称小强路。9 ^# n: ]4 w( T9 y* A2 I/ B7 [
( \$ v" ~* D; J$ D; q. d, o U# H/ u, Y6 |
' E; m6 X [( S( P$ N! \起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
# s' [' a6 Z6 b; C! P: @% t N" v7 m6 ~7 K2 X) u+ N7 G
4 B. n4 I- |6 W
% q2 w" \, s8 L( G判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
9 Z Z9 ^- C* j. N+ x& V {8 h2 a. R9 ^) y' Y, z& x0 D# c# B0 ~+ {
: f2 N6 |9 D5 q7 T
! j: O3 U9 ]/ `% l0 o- d现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
% ]/ j) M$ d# V* l6 E8 B$ ]5 j, d$ ^8 R! i
# f# o+ [! R, T. v+ P3 h4 I2 `- J8 F
牌路观察: G5 a. A! T* ~; {
7 f" p* j, c6 U: f
/ [8 d9 ]( n$ x! a; I观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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$ d8 y. g2 s, v. t5 @3 ~
: j* a8 D5 |5 H$ v6 v
看路一:短锯齿状+ p* j- K" e1 x- V8 [& `
1 @' o8 U K. E9 g/ A _& U" u$ s& u
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
- s* o$ @( z9 ^/ b6 [" ?; P5 K5 a8 @7 f: z* ^8 q6 e9 Q4 w5 _
/ I. A- M7 n& F! T1 S( F
/ A9 i! R, c6 i' ?* t看路二:长条纹状5 b7 @5 r; m6 i
4 @. p+ p6 i- |5 T3 Q- K/ o
E: C# D% b3 a7 j接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
! w0 W& R# o {, Z2 n K
" N. \ E- J4 _% q/ P2 V; M
0 A+ x6 K1 N* S9 r
, x, a: I. H1 K t. F4 W2 |这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。+ h) C. _% b* x* y1 P
+ a! g) t- d9 F c8 o8 l( t4 n! P' d! W; d3 N, X' B0 J* @7 ^
1 Q: q. M4 q1 D& H! ~# L+ B; a1 g- E' `在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
" p; M; ~6 f0 C; w2 a: p; y# R1 S$ m- k( z) `! Z
; h0 V/ H* {; |. T' h. H
$ Z3 e8 ^: d1 K: g& F+ h很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。5 x" p" R2 n% ?: r0 |
- f& a3 o0 S4 t- L8 k9 w) S, Y
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( J$ U$ T# I. c9 V/ \1 k这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。5 w" Z5 `# A( O/ _
, Y7 r9 B5 U& J% a2 S6 Z1 i; q2 u+ _! @ o$ g" M! W( v" o* U
( ^$ x( [# ?/ d1 G1 V0 k5 ^5 l看路四:庄闲徘徊
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6 D3 Y8 Z0 P J. I' u8 Q先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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2 D$ M3 Y$ N9 H% g问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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' u! e& _7 w2 _看路法总结3 Q/ l! F/ l w! Q% g+ Y
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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2 Y$ b& q0 p& c6 N @假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。2 w+ V! }7 G) C0 k* p& I8 N
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% s6 H' m8 ]( `# ~7 y
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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你的看法很好用,看论坛的决定了,没想到老哥的文采这么好 |
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