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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 {& {, l+ B& F: F1 D$ P n1 ~) u
" p0 L# P* p! }6 Q( W+ l" d, D庄闲百家你必须会的4种看路法
# s: i; J' H7 J7 R9 u, Z& o' |为你朗读
7 s4 e d) f3 U( F/ z5 分钟- i( v9 T, M+ `( q; d p$ y2 ?
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。2 B. J0 g$ `" u) F$ J, P
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a8 | A5 b. L2 [/ k" C路单' f7 }7 E. O0 i' q& E
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百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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% Y; j6 M, X! q: a+ X" H0 K8 X- ?3 A( M$ i1 l7 D
珠仔路
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' z$ p- J: }" t$ e5 n$ u- p8 g" l Z8 K: c; Q/ p$ M" e
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; |0 @. J! M# p$ W3 q红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。 {4 g& |! \% t+ } k
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8 T: n L/ r( A+ N9 w* s, U: Q( L: T- G* Y5 m6 W2 Q( I
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。 B7 f, G i9 G( Z, B
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大路) ~5 I+ u$ Q/ ^2 Q; _
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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1 y3 A0 u4 E; C6 L a( Z* E
! r( d. W' I* A, j. ^( ]6 I& { Z大眼仔路
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! h" W" Q: h, R8 p/ r' L
( o7 d$ o% r9 r; H
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。! k x' g6 P% T+ r/ `
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。5 ?/ O6 h" I/ J& ]# U- t
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。0 j6 }) {" n* q( F) |
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$ P- s( n( r6 c1 c- z直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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3 ^* [ h% p- T* M小路
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$ Q& @2 J& o0 m1 \& f. U起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。7 f1 E' _6 w9 t1 B
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。; b7 Y* |+ A. Q
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百家蟑螂 (曱甴) 路" e$ k8 _+ L( j
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曱甴路又称小强路。$ W \& ?8 ^! ?' [0 L) K* m' V0 x/ T- U
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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1 O6 m4 e! | f% Y判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。1 }; M" F5 C$ _+ D
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牌路观察
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( \- D# i7 C& G观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:' R8 y j9 Q) N2 s
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$ @4 q A) J+ F: n看路一:短锯齿状0 z: `+ T( Z5 V) H0 F6 k, D8 W8 M( `$ l
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4 X$ T& f$ [. {, M9 R你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。& u' ?4 a1 F7 C! n
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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* x, |) `+ V! q, H这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。 ]* y$ K5 E3 J2 k! M) [
3 k* E( u" e* F5 @/ t& v- }
; X* K2 }* I4 W$ ^- R1 J
8 [% T) U+ _$ ^; [, m1 C很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。- W/ D. S8 t# U9 L
* w$ w/ ~( C% E( G! `! g& a
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5 L; [* X6 b6 S% W9 m: \看路三:交替不断3 N2 G4 l2 l" C+ ~1 J+ V1 C
+ R2 X0 S3 x" C) _# T2 A5 G. ~
0 C4 }4 N: S! ~9 [6 v. c, f你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。0 b( Y5 c0 w5 J" Y0 N$ F
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4 ^, }$ \4 |4 A
这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。# m7 f6 V, D: g. L8 L
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' K. [+ Z" G) p/ a2 T% h看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。8 e4 E1 z: C1 E. r$ z0 o0 b4 n- F
- X/ G9 q6 [# C8 \* h* ^0 q看路法总结
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' D6 \9 Y3 H# C) R为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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7 O1 l/ @3 u9 m% J+ e假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。2 G! t) B& {/ @$ v! L5 ?% C0 e
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。0 `# \% R$ C& {! a
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