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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。2 R9 |' [/ \" l* |) ], b
7 B3 c: q6 T: s( ^) G' J" X, a
" Y7 x- K$ D. P' `0 p21点怎么玩0 }2 c+ r: V6 h3 [6 N
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。) S; C+ J( v8 w5 z; n% L. F4 H
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。; j8 ]# m6 n$ Z4 O7 C+ Z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
' v' F7 M& ]5 c( d" p* L; d
7 ?1 I' w9 R& s4 ?! z● 拿一张牌(Hit)
4 [ |! `0 B' ^, a7 ^ K2 C, @( s) s4 [. i! x
● 结束拿牌(Stand)
5 g* ~; h9 x' w5 x: `
; @0 p# E% g) q4 D, [. ^2 J: u: N● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)* }& f* M0 A/ \+ u0 D+ R4 t+ O
1 l5 U f. b; ?) ]2 y6 X
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 s8 G; l. L; j
`( [/ f! P) `: y5 `● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) a1 N3 ~ @3 }# _ | l: l* m. f0 t5 ~7 t- b$ g- k
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
8 L/ ]& l0 I1 L$ t ?( z8 b7 |9 D! \$ F- M3 y
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。. \- \4 D7 \ r6 W4 m: F; Y2 a
5 {3 D- j% [8 c* Q3 f s* p m# t仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。& ^8 B; h+ x+ _" R7 a C
1 d7 W( f* P# y7 t. r% A" H为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。5 ]* w! N3 C! \4 C. y
2 x, H% [* S; C" c0 n% m4 ]
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 H8 f! t) X7 i
' \: G" P2 B* E( x9 v$ wF(H16) = 8/13 = 0.615389 D4 A& x7 j" o" |. F
' _- n( N3 ~' t X
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' l% H3 M+ S( s3 w' V9 m! \
6 g/ B4 N9 N, x! T, F' m4 K W1 XF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580( O6 |5 r: R, e( v c6 y @3 b6 C H% V- c
# H |$ O# H" d% O n
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
: w, T3 i r: Y
' ~6 n( c, z8 x, Y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) A- a1 }. \" D3 q" ?/ B7 F, H, h
玩家没爆但是庄家爆牌/ N5 j, z& U! w u0 v/ v
# I$ B# f) m1 z' [玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 I: s* R) v, H% t# c3 N8 v爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 O4 N" A) d% l6 w( D8 R0 B7 Z, E$ m% n# _, `
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* V. f1 S" I# j( O( e+ Y
" s# s* s$ _* y: ^
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692% b! T. ~ ~9 z, k* U8 O
4 q1 X% b' F# d% d; n
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:& k6 S+ M1 v3 E& O4 H0 c" m" m
6 F* L2 S- q i& x3 s( A I玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 b1 c5 o& l& B y! B8 K- F* @& T- ^; w2 v, ]
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
- D$ K8 X/ E3 z( @1 d7 D1 b ^4 l2 @- ^ B7 w W/ q/ s
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
" F: F- i- d9 b3 z" B& r6 c! \2 A+ z: K' z
玩家拿到18点,庄家拿到17点6 |. Y+ P; g2 f) B, E' Q
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
. y# I9 `7 V$ t6 s
) |' P: _" M# oP4 = G(H8)×G(17)
. r0 Y1 O7 M7 ?8 g4 \1 G8 @# E \" R! A& S0 A7 N
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:, I3 O$ A7 O6 K8 B
) e" g( H; T# T! }3 n' n
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ j0 Q1 Y. K9 H0 N. b2 S# Y H- f Z+ d" A) }' s
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ S7 L3 U6 k8 A0 T4 X( d% r/ l/ O0 K( L/ Z j- V6 y, A9 E0 c
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
0 ^& K# \& ?) p2 p; n& }/ R
* e$ x4 ?" v& k; O+ o' A. { |用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:7 E0 {( _- O* Z3 h$ Y F
6 Z3 H6 k/ ~& Q8 D0 r7 Y' S% P% p; R" Z在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。2 c+ W/ q4 C" j& M
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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