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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。4 `: t. C' X$ C
% F8 G. ^' a0 O. O" Z足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
- h; R; I# D& i( J2 p) L9 t
* F- n J) D G+ P# J% K& M8 Y另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
; J" j B) A9 ]5 f( {
! P% E* X. B5 m# y% u以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; @" u0 q! i. e0 ~$ c' j/ E/ i
: Z4 g4 k# d3 j0 S0 j N
A.胜负结果类
: z9 {* S- ` F9 c1、主客和; g3 q3 m) A7 r. Z
; D* o8 `2 ~5 x J) l' l
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
7 Z3 N M% g7 e( D6 G* C( t; r7 w4 K A4 B+ n& Z3 K6 M
2、让球
3 B) t- g- g8 H; s8 U) q# F; `5 ?3 g0 s5 }9 Q. I, N- P
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
$ c, D5 k+ A. z$ E7 j4 S, V$ Q6 A: L$ r& m4 ?
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
+ P6 T8 D; \) s6 m2 B( k
- j9 o* b1 W) u; ]: M( {+ H3、让球主客和- W) v" z* x% R$ I8 j" d6 j
8 Q" ^- u7 L% t9 f( B5 o0 S- o% Y让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 U( e; l8 i+ e3 D/ ^3 G3 O% j5 R( u1 a0 H- w' a# A
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; l% S7 ]+ _7 L; Q: e
1 y/ w* o+ F' K
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
[& S7 _1 Z1 J+ T0 w5 i9 @% B0 z% u5 B& t: v( L9 c
4、半场主客和
: v* e( I' j. R' |
2 r ?- D- ]) Y8 r2 }$ E2 O足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。: ~6 f+ b7 r+ \/ F4 `+ h% | H, n
& u, e4 H3 t5 ]! [
5、半全场( k+ _4 i# }+ i9 B3 G4 f2 _. Q+ V
% i2 t8 {: B. w3 ?7 w1 B) A5 `% K: y预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。) y% C! G5 c$ a2 u! I, R
. r" V5 G, p; u2 O& c: f例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。1 a6 G) ?1 v' h" t, K8 T
2 k# m4 f. j- M1 T6 v' v7 X
B、分数类
6 Q4 ?7 E S6 B: ~* ?1、大小
$ y+ H' a9 @+ q1 r, }
; S$ @( m: W6 Q" j* Q1 k球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
2 J9 S& Z0 U% V: x: f g% M# L3 j! a. K' b' g# g _! x% H9 O4 @) f4 O
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
, L0 g ^* `! |' {8 J9 P! N( D. j" w5 {/ y$ D, R, G/ l( h& |/ K# S
2、正确比数. }3 `0 |7 U# i6 u- k5 e: X' |
' W, \# o0 p. R1 l8 j5 t3 z' P
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。8 t3 {8 n) q* e* _7 M( h
/ f$ a+ J3 ~* N7 k/ W0 h5 Z% Z# y% T例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
, D* Y: K9 u/ r: A
9 W, Y& N6 J( l+ y$ R4 n9 [8 @3、单双- D- y7 H3 g) ^
. P/ w1 \3 ~% [! W$ e' K4 a; L3 L5 A与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
: [) e5 _8 a! V* u3 P8 n! E9 w
% t9 o* D8 j7 c$ D+ ~$ ]例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。- }; |+ Y; s" _
* J0 D5 x/ c3 T7 F% q
4、总进球
* N5 l- P) w( o0 K% }$ H( H# x+ J' T7 ]7 q, K
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。3 a' E" T9 k+ B- T
0 H4 t3 j" H. [- ~+ B例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。1 g' C- O/ { R# P! K8 Q
4 _* \$ @7 c. f* n
C、球员类
- o. `9 \* j5 J0 w- z9 M5 R- ~0 q首名进球球员9 k) U& K4 P2 M" {: ?5 _0 t
0 m% ^2 a/ X0 I' S/ t* u预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
! K) F( I: M/ D) [1 q W% z' d7 h W& P6 b
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
2 H+ i$ L5 D6 K+ T& ]3 H/ j( N
# V% C S# R: M$ A5 \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。" E( K0 }8 L! r# a2 K" W( {4 {; \
+ ]" r' G, Y. W5 _/ ZD、赛事类
1 ?5 U' i/ T1 I/ V5 r) }$ u1、冠军
, d+ K2 i0 c: r4 f' P+ m$ J
" ], d& D+ E* x9 z, d) l, Y2 R即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 G* F7 z y' @: }6 q
9 q2 J2 a" w8 K2、小组首名
7 H" i& @0 j6 K i: s* T4 i4 f. L( y& K2 U$ O8 P9 S# @; o( h% B8 K
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。6 d, }& G' X$ }; r6 F6 U4 z
" m* M8 P2 p, I+ H$ W5 L3、小组首次名" q7 u5 W( |; x; ]$ e
/ F; S( p, ~. _6 l1 n- S$ G `与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
9 S$ |) {, {1 g! c H |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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