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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
8 O) d% V; v# c, U! }' q2 Z' a7 A: m; J* k6 K# }
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。$ b/ c! ?) d( _0 R5 B
1 e7 r/ A5 x( y( u
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
2 M( T6 _% V- H: T, c4 I8 ^3 Q2 s, j; I* i6 l
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:! U0 k% N# Y+ p+ ]' m
0 }! y# t0 q3 n2 {; ~1 Q
A.胜负结果类( Y# b% X' N5 M
1、主客和
9 q- M% d9 l8 s9 R8 z: o7 X- s" G7 K/ m
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
/ z" b ^& y6 E+ N# G5 ]# x" p1 S2 m
2、让球
) q* t4 z8 m! R3 ]1 Y# D, B+ u# ]7 P( l
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 e, h7 u) B8 k' A- E) f& v- K9 e$ i* F
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。" N8 {8 M/ Y/ ~7 {5 Z( g: K/ [
4 g) C5 R( o, u+ r7 X3 P3、让球主客和# k4 F7 b4 s9 [* y
9 F" M0 w: I+ \. c- o% K4 a让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# C% L% `0 C9 N8 N/ ~
" q2 _+ N4 W8 Z/ W让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。( B% S6 I1 R9 q& g4 ]' N
6 t3 u/ D) p4 f2 I5 J7 ]
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
1 _- p' s2 t7 ^# [% H, U
) L) E+ W4 e% v/ u" }4、半场主客和( F& ?7 W" G- I9 B# @2 {' F
! i% t/ |; u' M( _
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 }- }4 v' v/ x6 S% y
. g$ }: Z! s% |7 N" N5、半全场
: e, L% C6 V* n t6 k0 K
( e% ]0 {- e N- W预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。- S s& l& ^9 @, k' `* p; I }
0 `9 g' A% M4 l9 H$ ]例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
; l' j; A; K& e- H2 b9 y( q4 X) H2 M( d+ I' M0 J) z( U
B、分数类; K+ ?, Y" G& z8 n
1、大小
1 U7 A! f5 Q0 l7 o% o& `) ^; K! y( W" u) D+ O5 d
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# }* n- k3 s2 ?& z2 `+ ]7 q1 w, x& y6 a. q5 f
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
$ V/ O$ Z7 S4 R/ H; }' `. h" d- T( m- a9 K8 p9 ~! U2 [& `# B
2、正确比数
$ Q7 S7 l4 r5 o( |+ C, e. J) h' n& o1 c& ]" a% [7 y
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。0 _ S6 L; i, w4 ^+ r' T1 D! S
( |# b' j2 d' u. z) j" C9 v0 Z- Q
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。! \& Q2 {* ]: C" k* \/ z
6 S3 L+ @; U3 x0 W3、单双, H& g8 Q& A( }) A* S
% @# ^# M$ X& n5 N
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- }! |3 t, Y* o. ^$ O! @
1 {2 x# L7 y( K6 r1 Q6 m6 ^例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。$ i3 l2 C2 l) V9 `. u
/ W1 l1 R2 W/ h, M4、总进球1 a, f8 B* u1 E# B) J$ |9 y$ m/ Z
' p* B @+ e& U预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
% n. A! v! A( a' J
! g; g5 ?! d& j例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
3 p% E- B: j; Y9 S+ y/ d# b% ?( q! D; b! B& C8 I/ r1 \
C、球员类
& i" E. @) p: B, I% A+ G; l首名进球球员
1 q3 D" H5 R0 P
/ j O9 p: v Z预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
% H: ^ Z$ ]! o. {( D9 }# S6 W& b8 ?! v8 ~
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, n- e. u/ z# i) r+ e: u
4 o$ r- F4 u \/ t% _" I3 a首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
7 Q! h# V; f7 k
& Y0 h& f5 U' kD、赛事类3 ]! E5 {9 p% T7 _* w/ r5 d; i
1、冠军0 j( C, z; m) C$ N
) r% d: ?% U4 i
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。/ t; P/ u4 P5 a4 @
0 s9 J2 [' j0 g: X* m6 X7 i( x
2、小组首名% Z6 w/ k2 K( X3 Q$ I& b
+ U5 N0 H2 i+ o% Q2 \/ L" L
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
2 t4 M5 y i5 k. W7 c5 g6 V4 L
' q! |0 a! R* |8 K- M: A3、小组首次名
2 v+ G& z4 T' Y7 c( m
: m: n- A# l9 T* [( O( C与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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