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心态
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5 |3 q& u4 L' F不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度2 N/ X+ `- @- d, s) Z4 m# p
/ m* E) i+ W# Y4 w去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌3 H. k8 H# {6 C% h- F& r3 I7 [
1 K0 _; u+ k( Q" @会友,交流牌技等互动。, C4 N9 }0 Q2 |( C& P3 X
3 d1 [2 y( ~8 Q8 b2 E叫牌的方法( [- C( b) B ?2 r; P' _( S, w
0 a1 X% Z$ g! @8 s" z
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
8 I z$ R/ }' V2 F$ x9 D" j% A
( R$ A9 K) R% G; |, [1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有- W/ ~6 V8 ]( h. s
& |2 o* ^- K) c) R1 B, M. t大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
& _6 p3 B2 D) m5 }8 |2 e+ o7 h4 k2 [+ D6 s* J! ?
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能3 ~4 a$ R$ K; t# t( K$ `% r' y
# f3 D# o) D$ l2 I: @/ o
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
8 r" }( y6 ]7 ?6 J: B) I- F' J* W8 ^, `6 d" W$ S) C
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)- |, R& ]$ r$ K) D- b& L
: Y1 o0 q8 u$ B+ D1 `" @
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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6 }2 d5 ^8 E! p& H K: s大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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: g4 q3 Z8 D/ v定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7 {3 K7 ]2 q* N# _
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、& ^& M& S# p. q' X7 M0 `# N* q
3 W9 N6 M, X* \( _ C
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 Y4 @( f8 {! Q$ e! g7 D# ]7 Y' }; O. W' L7 p8 W5 ]' N" ~. S0 B
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。3 D7 W/ s9 D1 V* j! b
4 t1 S& ]/ \( y$ c: P" F; b/ g
判断对家的牌# {3 B5 I: r! h5 j$ N$ P/ _
- E$ E" U( K0 N# q比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整/ D5 z& a4 P: R+ q/ G# `
) Q# J) Y7 T0 I8 T齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
1 F4 v5 a0 c. u
- O s- B- k8 M# w(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法' m K+ B0 e7 c$ F7 Z
" C6 P% K: p# d' x9 g! n- j中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
. I6 ] o4 Q$ v0 O, N# a I5 Q' |( x" s# y
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也% n9 h8 f$ c; y9 M
& G" m- N8 w# G9 Z0 D就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
- o7 z$ [9 z/ _6 e, l2 N& N: J- Z
试牌: A. d( n( M( u9 u+ }2 W
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不, n; O2 Q) N' u) H" i& Z
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。) ]/ D0 c3 x6 K
4 a+ g6 `. F5 k在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
/ q+ s; s+ u& ]: m
) G7 t- x& L6 ^2 p& u因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)+ A: l$ y7 g- K
( v1 g" m( f; F# E: H R2 H
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。9 ]4 ~7 v3 N( T7 z( u1 b6 @2 R: i
6 t+ f) f7 \" O# c V- y4 T5 q @拆牌的要领
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, V( h/ j8 p5 ?; t# u9 L& j1 W) e* F在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
% C8 X9 L6 V' F4 J) O. U
8 D" B0 H! @" w1 |+ A拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。( Y4 C2 d& J3 l& ]
- w ]* ~$ V" L/ D9 t5 @& h
配合出牌
0 D; c) B$ g& _2 T; _1 d6 a" h- Q0 K: z. V) j( W
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
. E# u. L6 D) V" u8 r/ ]. n
1 |: S) c: A) T6 N. q: S4 i忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
0 U' | p/ r$ C( i5 `6 N0 |% F6 q) F" Y' V; X& r6 R( p% T
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷3 r& S) w, g1 m( ^5 {7 c% M% u
3 s J* o# w) u& Z
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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. P2 o4 r: n7 z9 w) S等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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4 Y, v; H8 V& F- K1 X! V5 e如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,! d' R0 P2 y/ r/ e) y) ], n7 q. ]
3 Z6 [2 j4 e! X# b( ^9 ]: T- R他也眼睁睁的看着小对走掉。
2 }8 L7 w; B# X3 [( l8 ?. M6 v+ a( e
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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4 O2 j- @8 K$ a$ o! \+ C% a学会“记牌”
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5 M2 t) l# @" @$ ?1 ]这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
8 j5 d4 \3 U- p o5 H0 a3 @$ B0 \
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。1 K7 Z" t' Z; \: M+ ^" k
, }9 s7 l3 v8 u1 j# p4 |很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 l1 l ~ k( x) L+ ]
: s. ?% r' m n4 o的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
: b7 @- T2 X6 d. d" R( A7 \
5 w6 C* p* c4 |( `8 i* R高级技巧
- Z2 H3 G8 f6 D0 v. R6 ]
3 ^$ G3 @' w0 U: e) k举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是" a [2 X0 g% f; T
' ^# }! {) l- D+ }; ?0 E# w5 ?
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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1 O4 Q2 l J, Y! R! |说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
. v) B, d3 \8 F- r) o! y) k8 n$ y$ U# t5 a# u g; f7 D
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效/ y2 Z, j4 L0 o# A9 k
1 A( G9 I# T! L2 B4 S2 i& C) B3 C果好得多。
# z. E7 D1 [' A+ s4 e) v! _
8 \% K! K0 ]( Q面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
9 D& B4 d3 X, Q" R7 R6 q* {$ e" f# @
; @( W& h1 g N不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
[: i' e. j: W( }: b* e* t$ X6 }6 b: @4 q2 _4 L- p# b/ ?
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
. z1 U" s) k/ ~, F" b' }& \$ t5 W+ ]0 A: Y4 a
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。3 \9 x- [/ O! k# I6 r
/ l- y5 C7 C' I- c
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些3 s7 ^; M# x3 A8 N4 d6 p; @
/ o. A& [1 f2 S) v3 W, |6 g ^( P
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,: i$ j* @/ w+ {) G4 L
) a( b( ~5 i/ q3 F9 j) S7 I1 F
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
& P4 P1 z( B; I" O* M& {3 ]! Q7 J9 P' J( h/ B5 c! j* R
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。9 `( Z# b' A0 j5 _3 Q
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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; {* `7 V1 K4 v4 m, @* L+ F地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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2 t, O$ |4 ?# c: _8 w个王到了一家,成了炸弹。
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- `$ L2 f/ o4 X8 @: L三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。' I2 L+ T+ R4 F6 D
% E: Y5 t0 @, X6 h7 c& R也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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+ T! e4 \ h7 ~: B完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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( H( C. S- y/ n A G) Q1 h/ G四是在地主的上家要善于顶牌。7 b) v9 F5 n! W S( v3 h
7 n4 y1 a. b- @9 C) O9 P有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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7 w0 z8 P8 _& f( H他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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6 g9 }- i6 F* U2 B; a! j$ b y打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家1 R0 v* X" |/ y& K, Q. U$ `
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为( y- c) z$ ?* C, u4 u
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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, l$ k* j8 W [7 P6 g, i以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能9 M7 \* ~5 J1 @5 \4 \
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。% t- N$ x9 l- b3 S# |) q
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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