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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

& K( h  r/ c6 Z  m第一章:简介 4 d3 s" U5 |+ R
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ; g; ~1 o" y  K. U4 W# Y
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: * q3 c1 i* J% q* O4 G1 T8 J- B
   输秀总数       0 8 I9 C( e1 y& m
输赢比 = ─────── = ───── = 0 2 ~: y0 n( z. {4 V% q
   赢秀总数     赢秀总数
9 }$ V% u6 ^$ Q( O9 |第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
  X3 b8 h2 C* e% E" }1 z2 p% X% g第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 - \* U- W8 [6 E/ f# }# j/ n: w
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
* }6 y" @) }/ D5 Z; G# }《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 5 Z# d3 i& I. e) f
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
- Y6 i$ _; B, x( b
: I2 `) g  R( q第二章:本金管理
) s4 n+ u5 L& d) i6 m& G# [' |在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。   C) U  c9 R2 k
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
1 _4 n0 D& C4 z( Q' n1 1 1 1
" h$ C1 Q; N/ L/ q$ P2 1 0 2
% t4 C7 X- U! ?  E$ L$ z0 W3 1 1 3 ; O& [9 ~) J9 h2 z% l+ s! P
4 1 0 4 # f- E+ [% J# x& E6 i
5 2 2 6
8 [7 x6 C; o; R: O6 2 0 8 ' C" Q. q& K: q( X: Q
7 3 1 11 % e- G) M! j! d) |8 D
8 4 1 15 / H4 e! o8 `* A  t
9 5 0 20 " D: Y  u, ]' v1 A( h
10 7 1 27
; E* Z5 A' o; S7 s; M11 9 0 36 % H5 p+ ^6 G2 Y, R# a6 W
12 12 0 48 . p$ z8 t& l! [. L% V2 n/ E. b
13 16 0 64 1 M2 W. Z" h2 Z' f" i0 j2 W8 e& X
14 21 -1 85
" l0 K! l( L' o7 w+ ~  z15 28 -1 113 7 {5 J% e) }9 `, P. H
16 38 1 151
& ]: j7 y% k3 M17 50 -1 201
  O2 Y1 N8 p+ r18 67 0 268
% Y9 X4 o" a& o* {( K* Q19 90 2 358
+ I" l! P4 g# m/ \20 120 2 478 / Y: B6 u  y  d. ^- i+ X. j- z
21 159 -1 637
, E3 O! V" h" ^8 T6 y  i/ l2 c: c22 212 -1 849
; h; o  m$ H4 X; K$ P) ]2 E23 283 0 1132
) E2 `# c2 b+ \' r24 375 -7 1507
' G4 V- D5 `. u" W- ?! p! S# E25 493 -28 2000 - o5 {: A: E2 v$ h
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
" Q1 r; c* v* @$ o此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 8 G6 P1 k( s" h0 N
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
  F# M# y+ B8 R' M5 E第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 6 A' S6 ~# ~6 R+ N" W9 B1 |  H1 e
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 % _- p2 Q' u) r6 @! @+ `

, [+ I: E5 H" p2 v/ H( M * [! h; F" o: b% U! M' [+ Y
& p6 \1 w. [- F

. i9 x2 T* C- `, Q 7 k7 p6 @7 E2 W
3 `# y, m. B1 }% c0 c' L2 S
8 D3 C% Y- h( U. p
# G% j; Y$ ~* q+ W0 o
( s- O, b: w$ Y

$ J# ?8 E6 A; \' ?1 X第三章:赌项选择 1 ]# {5 T! T" W' q: m* F7 l' \
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 / k2 t8 P4 _! B- M
一, 注往何处押? # o) M: d" V9 F$ O
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ! u" E6 S. j) C6 k1 k) I% b) N  I
二, 何时下注? 9 C( x! F0 u3 C$ t: O
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
: ^& F: v- T4 A% O第一部分:如何打不含停押信号的牌? $ p* t0 y5 o( z6 s  K2 Q6 C
牌例一: - @2 h4 B/ s/ b1 ~' \( V
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP - g2 H, `  n6 I7 g- P5 j4 Z% s/ F* F
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            $ a! _. \, @, Z5 R
    1    B     -1
9 Q5 k2 A# m% z! C    2    B     -1 + t& \3 O: l/ ^- g. [- t8 N$ z
    3    P    +1                 
9 V- {3 B* [% z3 d) U( X& ~    4    B     -2 ! @' k2 j  z: ]6 v
    5    P    +1     
2 U$ r) H7 H8 e/ m: r& N( Y    6    P    +2                                         4                            0   R5 K8 E2 l7 D3 n5 \8 I6 l
      V0 _0 Q0 m: |
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
" b0 k& N7 d6 J5 `, O  
* c2 |6 W2 v- g. p第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
* M$ @/ N0 ^2 w3 e8 ^( v+ y  3 o1 T& u+ }/ X; f1 {, H8 |
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
0 ?6 ?3 e* B% w# X第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 2 `: Y0 S" ]: a3 [) I& i& v* p8 x
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
2 k( w; G( `: I    7  B    -1 1 P8 H+ a+ f4 X- d. p+ C
    8  P           +1   2   0   
# J. |1 H! Y8 |: X第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
. M0 _$ w( u  l* \8 |" E第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
- J4 R' \+ ?( X! u/ }- g9 R' V                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ) A8 X# Q, E, e, A& @+ p
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
! N+ S2 e* M) i  E% [1 A    9       B      -1
0 p) h# O3 ]5 Y5 Y7 A/ P   10    P   +1      2       0
* C2 I1 P; a7 C: A9 W: k这两手打法与第七,八手相同。 9 Q. H2 ]+ I9 V+ q6 b6 u( l
    11    B      -1 + L' [8 w5 ?8 U; m: p: n+ _
    12    B      -1 ! Q5 b% }  O: W; {* T" z  a4 m2 p
    13    B      -1 / d/ M3 O+ T/ g8 |2 Y+ ~+ o
    14    P   +1
' m( ~0 N$ }& S, p    15    P   +2      4      0 5 Y' Y- D# T2 ?: T- D3 M, L
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
( {  J6 |$ w/ @; Y4 ]  0 [7 m1 w" x" g$ H$ w% U( |
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ) C7 m. o5 g, z" h5 m( W" ?+ Q1 m
  + H, t: u9 A4 [3 \  y) ]. U
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 7 d+ f  a. \, j, Q- {
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: v7 F6 N+ _5 m, k) U* h  b  M  }16  P    +1      1     1 ; e$ H+ M9 g% K0 [& u1 f
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 / w& Q% B4 v6 x+ `' O( _% _
17  P    +1      1        1
* f: L& u9 h. N, X/ V0 R与第十六手牌相同。 ! o0 E1 X; ~1 F/ G8 T. }6 J* ~
18  B      -1
# m' J2 T# Q- f19  P    +1      2      0 . k/ Z6 p: f: a$ J2 V0 S
与第七,八手牌相同。 ( w. N9 R. v) r: q8 F
20  B      -1 % w) S: |1 C+ X5 [# d. y
21  B      -1
8 b7 a7 J! e4 F# u" ~22  B      -1 4 q& X, P3 g7 J( W
23  P    +1 " N+ E9 B* E/ |: }0 g- V1 B' }" \
24  B      -2
3 K5 ^! z6 [* o) z# p8 z& k25  P    +2 / w' O. j8 G$ A/ V. p% v9 V2 @
26  B      -4
( b- d, i: n. N6 p( q# A, l7 J5 K27  P    +2 % J' y: f% C& l+ M
28  P    +4      6      0
. x* A( f# \$ H, x, _) S第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  7 a6 Z5 Z  B1 d3 G. l
  
: d1 ?" {" e& l! w5 @% C第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
& y9 N, Y" h9 _8 O( D  
$ n9 V. {( u2 N: K; F# C/ \第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ) u7 Q0 I! I1 X* w& a* G7 f6 ~. Y5 u
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 : E, r# k7 O9 z2 D4 k" l' K

8 m0 ^4 {6 c/ ~2 S/ Y  f" c , N8 M: h& _9 Z( }& z! u
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43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么? : m& k* h- q8 l& k2 Y
。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
6 B7 X7 S/ [2 H8 |- T; O$ R* [
4 o) x9 c7 t( {- O8 Z8 Y看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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