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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
# W( T/ H6 e$ E; H) u
第一章:简介 ' h. D3 {3 |# O3 @. o
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: % {. e5 j4 x/ Y5 ?
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ( _* {  Y6 H, W! v5 ^9 z( }
   输秀总数       0 9 W" p) e8 ?8 b$ F$ t* M1 D2 N
输赢比 = ─────── = ───── = 0 $ h6 x( p3 g: H4 E4 D9 G; f
   赢秀总数     赢秀总数 2 c4 V6 W, x+ `- q7 t5 K
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
: K2 _; D' a8 M第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 $ y4 i% y1 [9 H' d
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 B% \8 Y. O( H4 x1 v9 V* h  g《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ( u) A* m5 g1 Y% }, u
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
  e# B$ i, h5 x; o 9 P4 e! E: N# R) A& d
第二章:本金管理
8 n8 D9 G0 o: f在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
( ~- `6 U2 l' X5 Z6 f: ~/ H( [% l追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 / G7 R5 }, C1 G
1 1 1 1 1 k+ b0 X7 r+ S9 u  N8 f
2 1 0 2 " G0 K% Z3 I) v
3 1 1 3
( ~- j" M# m; ]4 1 0 4 9 d$ @( V2 W% \2 S: Q- J
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8 4 1 15   A9 X# W- s5 u- x5 I" R3 Y
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10 7 1 27 0 ~6 \9 R4 I; E. ]" L6 }+ x
11 9 0 36
! f& b7 c) s( U; p* Z  O7 }; {12 12 0 48 1 ~0 t4 F7 g' B- ~
13 16 0 64
: U: B) m: ?% G$ K( P3 w14 21 -1 85
1 H3 n; K7 x1 W' y% p0 y15 28 -1 113
1 I' Q- R% k& u, o# P9 c16 38 1 151
. u- A) T  ^% {' @  x: o17 50 -1 201 8 A- j4 T( r9 [! X+ t6 x
18 67 0 268
$ x, @8 m3 y# p* [: o6 |19 90 2 358 . ]( r. u" U* G6 Z9 [
20 120 2 478 * C5 U4 D) Q) t% ~
21 159 -1 637
+ Q  n: @, w4 ?- P4 z22 212 -1 849
4 h; A' G$ L" z, D+ K$ V6 O23 283 0 1132
* `: c- y1 D4 G: [' `24 375 -7 1507
- N% U; Z% A/ |! D25 493 -28 2000
! ?3 H  E1 E4 x) ~8 a# Y; A该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
) A& t. Q, @+ |4 Y  ~9 |  V此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
9 B0 @) M1 D$ K第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 2 ]. A7 s7 V% K1 t8 j) D6 r( I7 y$ }
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
) Y& I9 i4 S# w4 }( ^% N8 Y该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 3 n) L/ }) m  q+ h3 f! v

# R2 D- P* u1 X8 ?4 B / L7 ]; y' {  Y
0 s% w3 D9 D, t* }9 l5 V  p

9 y; s8 d9 D8 c7 s ; x9 [+ E4 }3 v, F6 F8 [
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" E+ v8 {7 ~& f5 F" y, l* h
6 }, t& d8 r- G0 J" U4 g

* ?$ N0 @  T- M# m+ b* S, Y- b第三章:赌项选择
) S  ~9 ^! E* d% A/ @9 T" a所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 - l& h% H* U+ h# G
一, 注往何处押? 4 g8 q  P" z) K; p9 T7 E7 \
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
0 v9 |% A- `. N( j二, 何时下注? + a: f. r" Z0 P4 n% K
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
; O7 ~( E. M4 i, z! C0 B; m0 ?第一部分:如何打不含停押信号的牌?
2 y. C9 s- h7 i; Q+ C( W牌例一:
# z0 o- r3 q8 T1 rBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 3 _9 R" X+ g: d
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            . [2 j0 ?+ P2 I! o/ |/ l, a+ }
    1    B     -1 + _" T* Z% H% q& ]# t6 I& U
    2    B     -1
  i' ?) _' V/ P    3    P    +1                 ) Y7 g$ O  P( m+ R: p9 X# N
    4    B     -2
+ n( i: S$ Y0 d% A! s# u    5    P    +1     
3 ]) @) J; M7 x5 q    6    P    +2                                         4                            0 + I, ~  p/ Q8 b6 b- t' Z9 `
    + P% @: I( E0 E' E7 z) H% ^' x, [
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
2 U3 s9 |* b$ Z  % w/ F2 G0 F- O* e# |. e
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 P  w, e3 \3 h  3 B) j5 I$ Q! M: Q' H: h
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
% B# E' H) N9 m( q7 w' V) o0 {5 a3 |第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
# r( s( g3 L/ y5 U' }3 k9 J; h& A 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " ]' {5 r. P. j0 h! V+ I' s, ]
    7  B    -1
& c7 }8 x$ R2 x8 ^& u& i* Q& C' @    8  P           +1   2   0   
  a3 t: m) m( y/ {2 a( \' f' c第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 ?) F& W3 b0 \) b3 D  t第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
( y  r+ V0 z1 @* c                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  : x% T/ o+ M/ P5 [
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
: P3 w  ?  b5 }  Q    9       B      -1
; k8 G. e0 J% D8 c. C4 n" K   10    P   +1      2       0
$ N0 h  e2 d8 h/ R: p, E这两手打法与第七,八手相同。
- P* b. @; T3 a    11    B      -1 0 o( u5 e& G' t& T, Z0 k/ }
    12    B      -1   |) |. v. Y% r1 x
    13    B      -1
1 C+ t7 ^4 {3 d# U    14    P   +1
$ v5 T& r* m: i' m# m    15    P   +2      4      0 7 g% n+ b8 _3 }9 Y
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  9 \! q, [8 [- l1 \3 z4 @$ m+ B" Y
  4 u! _2 h8 z# U" a8 R
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. S% q0 j8 p9 J  7 u: B# z) l. S' z9 N) ^! o
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
" ~. R9 P5 }9 n第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 8 R4 \# ?, C) s3 ^
16  P    +1      1     1
$ f/ c, x8 R2 |% b: x6 k3 w7 B1 v" `第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
8 k) i/ W. ]. O. m17  P    +1      1        1 6 o8 ~, T) C& Y0 V. r1 D1 f8 M$ i3 _
与第十六手牌相同。 4 H  u5 I% ]6 z! w* h; t2 h
18  B      -1
0 d; j; z5 }$ T7 \" U19  P    +1      2      0
* A" p9 V) t4 h& R8 G- ?与第七,八手牌相同。
* c7 x# s; i( F5 b9 w3 ^20  B      -1
/ m7 B/ V$ q5 d, w, `3 E21  B      -1 ! c# ?/ s5 e4 }
22  B      -1
7 h2 n8 \% ?' r# P23  P    +1 7 G, d' e. |' D0 \
24  B      -2 , h. \9 ^0 {% R8 t% m) b( M
25  P    +2 ( G* B0 U0 X  t* _' \( J
26  B      -4 " ^1 i( V$ j$ V) C
27  P    +2 & V) F4 c: j6 w
28  P    +4      6      0
0 y1 L, `1 L% O' ?4 A1 @% `- N+ C第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
( K* ]' d$ d& }' V7 E; J  5 q. I/ p/ S( W& X' A  D8 {3 e
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 . U( z: i8 f1 T3 @7 P8 W0 @% o
  
! Z  w! w0 {7 I3 |& @8 }4 y2 r第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 % ^! }7 }# l- ]4 F2 S
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 + G: h* S7 w" C6 E9 s

/ i* M+ K7 V& ~+ d, t% z0 u* W 7 J+ g& B8 [9 ?5 Y) p2 O0 l
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不厚道~~
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. M  u7 @: i6 A$ E* d: R. m
' [: p0 ~4 N3 }学习学习
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. u4 B' Q1 l: B" p
看看是什么?
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