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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利
: A8 w9 @- h0 ~* c2 H# W* O) s
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
1 |* u6 l, ~  e& \& a$ f! ~
: R$ r8 l' i! y6 t0 `3 E* i) b  k( v三、 人和
( B" i/ p6 P- Q; d
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:5 w& m' X1 ]+ _6 x
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
4 m! I$ ^: P: a  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
) j5 b/ @- Y2 u! U. c  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。8 n9 e) c7 J0 K$ ?
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
1 o8 ?* @! w. h; V7 N  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。5 E/ ]1 ^3 ]+ C
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。" ^7 z; |- c3 F" `% a8 H& X& \
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)' x" g) D, I* Q! u3 ~2 S* E
  •  四、 战略:对游戏的总体认识
    : _. B( ?* J* m2 l# ^
      1、胜负机制4 D8 l1 u4 }( B# s4 X4 P
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!+ w9 }" @/ v* {6 D4 r0 X  g0 b, E
      注意:
    ; B6 ^4 G. C& P* j. v  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。0 x! U* T5 k" {/ p! b* G
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。+ j4 P3 W& {$ H+ g, U5 r8 J9 B
    ; e: G7 ^  S" E7 ]" M" q
      天牌:指某牌型中的最大牌。+ ?! \* J1 \( d- o4 H
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。/ X% \1 p4 @, y0 g
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    , G$ @, i# Z2 I/ s; V) z! n  ●一般每家有天牌1-3套。. w' g' b1 d6 G1 c
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    " C& M4 D) b6 n7 |. V0 H" ?  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    - y  l* i3 B2 [# I5 |' |( `  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。+ r+ I* H& H% z, t

    * Z1 _. [9 I' n4 k; N- A( k8 M2 B% v  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。. \% w3 w; B7 b- J# r# s

    : [. t/ j% D  d! G+ H2 n4 }7 x" M  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    5 m" j: c( v/ j6 W; e4 o. L; e" I5 t9 k. S' |
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。4 B$ f4 Q/ o  \
      2、牌局划分; @$ H# q: e& M" ]: i
      ①必然局
    % e8 p" S8 I. {* H  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    9 f, R; f) \2 }8 Y2 Q  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。; k+ j" M0 h, C  @2 @* g. v8 C( q
      ②或然局
    . r9 I0 x4 i2 I9 ]5 A3 s  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。: Y5 P& f/ M( d* Y
      3、进程划分
    & a  B* u$ [& Q5 I& ^! Q
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    8 s+ f5 B9 A6 G* \0 |  d3 I6 v1 g  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    5 [$ }- h( X+ u8 n: n  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。$ m3 @; S; O$ {, r
      入局牌型可能性分析:
    9 S+ r2 a& G2 {' b4 h  1=1
    5 C4 X# d8 {( Y" n/ G  2 =1+1、2
    ; Z& m0 g7 c1 o: F  3=1+1+1、1+2、3
    , F- ^' j5 M7 c+ P# [1 i- P  4=3+1、2+2、4
    : y9 u) m4 x. o  5=4+1、2+3、5/ L6 U" C. m/ ?' a5 F" V" k, g. r
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    7 E* G' B, a/ A) a
    : b# K* e4 q0 r  a1 t* v9 Q7 z  m  注意:
      L% S" ~4 o0 X4 c4 ]2 t  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。) t: _3 r. |; {$ T  J
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    2 x0 V! \2 H6 ]3 `$ \# D# C  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    # N& `0 t: B  y7 G1 t4 z  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
    6 s' J8 Z5 D# U& E  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。/ p, ^! L  E( L0 ~% Y1 b- V

    3 E3 Y7 d  |* j( x2 T3 m. z# U8 R  4、牌力划分* D6 v; _5 Y& p0 T% W1 S
      ●基础牌力划分:
    - x# \2 {% K# n8 T! q  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。: }* `$ L6 S' l
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    : W7 W7 z! d" ?  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。" `' a- u" a) I& g, q5 v2 U9 y" z
      ●综合牌力划分:: u8 t. o) l* m& u; e, \" C* t
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    7 o0 U. [2 n, r9 m3 e" H% R  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    ' B5 c( Z" g  B  U  R8 \1 H  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    $ g) m) v% ~% O* v3 F1 T- @& w3 g0 S, X# L- i7 K1 m3 Y
      5、牌型划分. S: N& N' w, @7 ~
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    2 `8 V! R- W. D  ②双(联对):基本牌型9 j( q5 f3 |& M4 N, L
      ③三(三联):高效率牌型7 K! M) o8 V; u, }; p8 D' P0 F. n
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    ) t, N5 c$ S) G; x2 R6 n5 t  ⑤五(顺子):高效率牌型
    3 D0 A8 B% r  t- c  U: C/ i4 c  u7 e; h" g8 ]" I/ Y
      ●牌型关系原理:
    7 r0 n- x) H) L  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    ) ?0 V  S- Y! g& e4 b5 q  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    5 ~5 x, V9 H& E- ]  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。% S% n* t8 L' x" O+ @; `9 f& w) J" W
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。8 c9 k4 q/ D8 |7 q8 `+ X. R
    / V- S' r# \8 `; S! g3 \) o) d
      6、选手水平划分, \2 C7 I* {# U9 P# u, E
      ①初级:仅懂基本打法。( S, q* `$ M: R
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    7 o8 L. u. u" Y3 l1 s* ^  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。) {. Y" d! d  {
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。9 N0 F  C* a& ?8 b" f& g
    / ]  f5 O6 v- M4 T
    ) h9 Z' X. r% F" s( y9 J; w6 R2 `2 k2 u' q
  • . P  @$ [! W  l5 s+ J1 \4 h1 u
    战役:游戏的基本原则6 V& {" C6 @( `. d" z1 H, a

    : R& K8 I% f+ h$ n
  • 1、基本出牌技巧) }  F: j' K6 h( N7 t1 n
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。/ [" X' {) D" L2 A* q4 z
    7 `8 J% v0 z; Z6 E1 i" v8 h6 w0 i
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。) H% Q' O  I% |, X1 E, F# J
      ●回手原则:最基本原则。
    0 K& I; V! P0 S, r* c  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    # g/ m9 Z5 k( P- s% r+ M* z  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    0 J  ]6 E3 F% c  z1 X( X: g  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
    ' z9 X: @) Q6 n" t/ j# }# T  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。1 t" I* z# `0 S" u. n4 j5 L: x
    : P- T* N6 K9 T3 M" d7 Y2 E, |( E
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。- b; ~8 b( ^/ i% z* @+ g
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。% x- T, P- B3 D$ B
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。0 K! v5 n6 L9 _' p# u. I
      ●自己可走时可冒险顺牌。( C* z7 B8 N1 }1 q$ O  f8 Y  Z
    1 D$ ]: w7 o* l& W# p
      ③结束轮:压牌技巧。" S( c) F3 Z: e( D) Z
      ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    + ]  x! E& _1 m/ j( B- `& n  ●打急原则。- v2 N, ?) c# G# [  q! o) f, @
      ●打牌少者原则。* [) g2 i7 N5 w- O- o2 L
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    + U8 j: o( D) R% H4 F  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    8 S# X) \6 Y, w( G9 v& k* w; P  i" W) M& d) d! t  J

' m1 F0 \0 X- ]* W3 \3 h4 l4 ]) X
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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