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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利) S' p( O: y- t0 c: r3 K( X
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
% ~4 q; M: {& n+ B" ~/ s) Q9 Q' E8 p' J
三、 人和
. f. f6 \0 V5 C# ]0 X: Q- i( J
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:/ a! S1 ^  A; T) l
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。, y4 {' }! b0 |( b
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。6 A0 X( E# f, L
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。, p/ ~  `3 v: C7 V& C4 d& u1 _
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。; r" h4 D+ j# \
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
& i* \6 l( C0 A( W+ i$ n  Q  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。0 j6 J7 p6 t( \+ @  {
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)& v2 A$ D( s1 W8 M1 k8 X- i" P
  •  四、 战略:对游戏的总体认识/ U) A3 r. v* [2 e
      1、胜负机制
    / g2 b( ^. T3 m: ?6 s
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!( ?8 g1 D! t* k3 `* b, _9 d* b
      注意:) z3 \9 n# I; l2 g* T. u
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。. a3 L+ N5 }  j- b3 D% {% W( [& m' E
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。3 [' A+ K: ?% T% n0 i' W. Q: g

    . |& m; o3 s9 O% ?  天牌:指某牌型中的最大牌。" x  r3 R( p2 A% L
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    . t7 B0 t: i6 s4 M- j2 v9 D* P  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    ! H) C- t& a! m. Q4 z2 x) q  ●一般每家有天牌1-3套。) O7 ]  [- d5 J, g4 a
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    ! _, Z% E" H$ z1 @) L; X  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。, k8 f9 |# j) G3 e1 e! F' @* c4 ^8 x
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
    / \! a+ Y# G4 d+ C
    1 [1 I( a/ J+ s  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。8 Q; g/ s" t& ]3 n3 `" [$ g: w, C
    5 C# X6 x& i9 T8 A1 n! A% a
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。' [; \0 H3 L9 ~; S
    1 R1 J# ]) ^- w3 w# E
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。
    8 W$ S" P( T. G$ B0 ~) g3 {  2、牌局划分
    - G" L: d5 w0 @: l: ^* J
      ①必然局4 B8 L3 `* j  t  f$ x; t" N
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。/ U" t3 W2 [) A/ ~6 P" b
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。7 \' O) U$ U: D6 O; v; j
      ②或然局
    ' w5 O/ w0 K+ l7 b- J& T  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    5 H% }  O& P4 I& B5 L) O2 W  3、进程划分
    5 ?! X( V7 h6 W  t0 A
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    & d9 u) W3 V7 ~0 [& d' L7 _  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    8 x, X, }0 e" I  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。! U- A  d: S, l; b
      入局牌型可能性分析:; W4 Z/ r3 P' Y! u; ~
      1=18 o4 x6 N- s0 W& i- J: ~2 i
      2 =1+1、2
    9 z  U* z) H7 c' p  3=1+1+1、1+2、33 c' V7 y5 M0 Y1 ^. |9 c8 Q( ]
      4=3+1、2+2、41 Y% [1 e2 ~+ j: X) s: p
      5=4+1、2+3、5
    2 L4 ~: q2 x8 I4 |1 v. ~( P  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。6 W2 ^* H' Q) e7 ^
    # C0 o& S6 r# \+ S9 |3 n
      注意:
    - q1 T/ q# x& H9 _5 m5 \  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。) P3 e- h& d: z! e2 n; e& p+ N
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    ) C! e# b  L" Z  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    " D' [5 x2 c. [0 g1 m  h3 N7 C) H  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
    " M% k1 l2 P5 u) Z5 b' o  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
    ( F: D" Q9 A2 q: ~9 S3 I' i8 z+ V9 F6 |' a  }0 ~4 T9 b: }+ s& ~
      4、牌力划分
    ' j" m5 n- x' d/ [' K% q
      ●基础牌力划分:! F7 ^: x- V( _% \& V# z
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    4 U: w6 p/ S9 K  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    . r+ _6 A5 p$ J  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    7 Z  G' {: L# A  ●综合牌力划分:
    . b7 \" X$ e. Q  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    8 d8 R! X2 F* N  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。  Z0 a; D: W( ]5 h, Q
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    8 M) T' H8 G/ C% i  C4 N7 t3 v% u! G* z+ L5 S! a
      5、牌型划分. ?2 [8 s3 C+ D
      ①单:最基本、效率最低牌型。- x+ y3 q5 n( x8 q
      ②双(联对):基本牌型
    4 `% ]0 K  S. G8 V6 v+ G5 z  ③三(三联):高效率牌型
    9 ]: R: q' h( U6 y. v" K& n8 z  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    0 y3 b3 M/ O9 s. o: t# {$ R3 y  ⑤五(顺子):高效率牌型
    , k0 \6 d& m! m" R' D  Z/ W  B/ Z; p5 @! y
      ●牌型关系原理:; G0 q$ ~, r0 j# I' E; h. F; f
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    ! F5 K* f6 _- w4 S8 R1 a. W8 Y  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。- M  {0 c$ g! n% ?2 Q5 q
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。5 i  a1 x% m% n: v5 c4 \/ y# @" K
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。! T6 `) H+ X7 c4 o

    % f/ W7 r: u. B+ {$ U0 @  6、选手水平划分
    ; v& ]. R5 l0 L  q
      ①初级:仅懂基本打法。4 ^0 B/ c( }: Z! ^! T; o
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。# I9 K8 G/ b/ s4 @+ X
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。- d$ A. U, Q/ K. J* R6 p
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。( K7 J. [3 x! }0 h
    . ~  ?" j5 o* ~
      v# m' B$ b. D
  • ) Q9 s  E- }/ k4 R! j4 G$ E' n0 i3 b
    战役:游戏的基本原则( Z! J) E! K( E) X5 ^0 i) l' G. a

    , ^/ l  |+ n) k
  • 1、基本出牌技巧
    # }9 @6 Q1 j9 ?  ]2 _  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。- U+ Y% I( m& o5 c( z  T8 B3 E

    " }' `2 N6 N/ a6 P  z  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。7 N+ Q! `/ ~* m9 E6 ^+ w! W! F' h
      ●回手原则:最基本原则。
    1 ?( e  y4 k8 k% M% l, A; _6 {! l  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。% }; S2 B- o) V
      ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    2 P( z! n, _" ^% \. Y3 Z  [- I  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
    5 V* I" q* c0 i5 R! c9 P" x* R  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    / l' H- E( D& n
    3 g. E0 [8 a) B8 Z  N; h, ?. u) N  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。% d+ ]) r* [* ^$ m1 m6 }; B
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。' _6 U% e: Z7 t- N' G$ j8 g7 A! s
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    # {0 e! i1 O1 s& r. a2 w  ●自己可走时可冒险顺牌。
    2 o) U; i1 `3 B* F& j% j
    $ Q7 m8 Q5 s+ w; y: H; L4 l  ③结束轮:压牌技巧。
    9 }9 l# U3 U- G/ b# g% I  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。+ u+ F% V# \# `: E! ?* K$ x. J
      ●打急原则。8 `+ F, T7 H- x2 k
      ●打牌少者原则。% J5 I; c. }9 Q
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。: n& |9 N7 }! P$ Z) x$ R
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。$ r( P$ z* n. t3 e# O& s
    + m6 B% I) `' f  P& M- B

8 C+ |& R; g+ b/ _2 p' Q
avatar
2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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