优惠论坛
Well123
注册
找回密码 |
天策评选的优秀公司,所有会员与公司发生的问题我们将负责尽力协助处理。
收起/展开
新晋公司
 

新晋公司具有驻站代表,并不在论坛纠纷服务范围内,请会员自行判断选择

  • 356
S级信誉公司
ManBetX万博
YZ
乐投
taptap(点点)
E世博
瑞丰国际
A级信誉公司
吉祥坊
星宝合营
乐动体育
B级信誉公司
bet365
C级合作公司
CMP
金星
LOKI
平博
  • 推荐主题
  • 热门活动
  • 币圈快讯
  • 商城动态
重要通知
 
论坛搜索
              搜索
Array ( [fid] => 6903 [description] => 汇聚千万菠菜人经过无数次摸爬滚打总结出的原创经验打法,更是菠菜高手纯粹交流殿堂。 [password] => [icon] => 27/common_6903_icon.png [redirect] => [attachextensions] => [creditspolicy] => Array ( [post] => Array ( [usecustom] => 1 [cycletype] => 1 [cycletime] => 0 [rewardnum] => 5 [extcredits1] => 1 [extcredits2] => 1 [extcredits3] => 0 [extcredits4] => 0 [extcredits5] => 0 [extcredits6] => 0 [extcredits7] => 0 [extcredits8] => 0 [rid] => 1 [fid] => 6903 [rulename] => 发表主题 [action] => post [fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6762,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,6905,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6882,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903 ) [reply] => Array ( [usecustom] => 1 [cycletype] => 1 [cycletime] => 0 [rewardnum] => 0 [extcredits1] => 0 [extcredits2] => 1 [extcredits3] => 10 [extcredits4] => 0 [extcredits5] => 0 [extcredits6] => 0 [extcredits7] => 0 [extcredits8] => 0 [rid] => 2 [fid] => 6903 [rulename] => 发表回复 [action] => reply [fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903 ) ) [formulaperm] => a:5:{i:0;s:0:"";i:1;s:0:"";s:7:"message";s:0:"";s:5:"medal";N;s:5:"users";s:0:"";} [moderators] => 实习版主1 [rules] => [threadtypes] => Array ( [required] => 1 [listable] => 1 [prefix] => 1 [types] => Array ( [716] => 版块公告 [1510] => 打法练习 [1511] => 打法交流 [1659] => 入驻合作 [1745] => 提现流水 ) [icons] => Array ( [716] => [1510] => [1511] => [1659] => [1745] => ) [moderators] => Array ( [716] => 1 [1510] => [1511] => [1659] => [1745] => ) ) [threadsorts] => Array ( ) [viewperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 7 [postperm] => 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 [replyperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 [getattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 [postattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 [postimageperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 31 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 [spviewperm] => [seotitle] => [keywords] => [seodescription] => [supe_pushsetting] => [modrecommend] => Array ( [open] => 0 [num] => 10 [imagenum] => 0 [imagewidth] => 300 [imageheight] => 250 [maxlength] => 0 [cachelife] => 0 [dateline] => 0 ) [threadplugin] => Array ( ) [replybg] => [extra] => a:2:{s:9:"namecolor";s:0:"";s:9:"iconwidth";s:2:"60";} [jointype] => 0 [gviewperm] => 0 [membernum] => 0 [dateline] => 0 [lastupdate] => 0 [activity] => 0 [founderuid] => 0 [foundername] => [banner] => [groupnum] => 0 [commentitem] => [relatedgroup] => [picstyle] => 0 [widthauto] => 0 [noantitheft] => 0 [noforumhidewater] => 0 [noforumrecommend] => 0 [livetid] => 0 [price] => 0 [fup] => 6729 [type] => forum [name] => 理论实战大厅 [status] => 1 [displayorder] => 4 [styleid] => 0 [threads] => 15571 [posts] => 529036 [todayposts] => 0 [yesterdayposts] => 4 [rank] => 6 [oldrank] => 6 [lastpost] => 2776400 【星宝】10月25日投注流水230053元 1761742784 爱美的女人 [domain] => [allowsmilies] => 1 [allowhtml] => 1 [allowbbcode] => 1 [allowimgcode] => 1 [allowmediacode] => 0 [allowanonymous] => 0 [allowpostspecial] => 0 [allowspecialonly] => 0 [allowappend] => 0 [alloweditrules] => 1 [allowfeed] => 0 [allowside] => 0 [recyclebin] => 1 [modnewposts] => 2 [jammer] => 1 [disablewatermark] => 0 [inheritedmod] => 1 [autoclose] => 0 [forumcolumns] => 3 [catforumcolumns] => 0 [threadcaches] => 0 [alloweditpost] => 1 [simple] => 8 [modworks] => 1 [allowglobalstick] => 1 [level] => 0 [commoncredits] => 0 [archive] => 0 [recommend] => 0 [favtimes] => 4 [sharetimes] => 0 [disablethumb] => 0 [disablecollect] => 0 [ismoderator] => 0 [threadtableid] => 0 [allowreply] => [allowpost] => [allowpostattach] => )
打印 上一主题 下一主题
[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
  [复制链接]
avatar
跳转到指定楼层
1#
了解机率和或然率
5 o& Q# z+ W' s5 h+ B) x7 ?! p概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ' F: j( l" z4 o: k6 {4 {
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
6 y* K) K7 D: p8 C3 l
* N+ V  _4 U. }一堂速成的或然率课程 . }6 t% U& r5 W" Y1 ?3 d; q
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 ; U/ A- Q$ }  k: R$ H. z' p; `
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
) u" d9 e- B8 v. N/ ?# XP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
# M; n$ n3 j( u7 N# H0 F. H所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
7 @8 ?' L$ h& V, D- |6 q/ v( l
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
+ [9 q/ M3 z1 f! T3 {        = 4/52 - ?6 a. b4 r9 n: X
                                =1/13
3 y* \: ^- a  q! [1 X
9 s) R/ g! Y* l" @- u% F

1 D9 p% W/ {1 \; @# |( q! v3 d9 ?其他任何一种机率的表达方式
& c1 i3 f7 Y) M- V( H- R; W/ u机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 5 Z( k) x' X, u. e" y8 f1 O
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
# d* [4 S  p! y        =13/52
( _/ m! Y8 v& E7 m0 H5 _                                =1/4

1 v! C/ U: s5 y1 D4 N首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
6 x/ f3 p$ J1 n1 f2 M$ V让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
( E/ C! k0 i) N当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
/ |( P% D7 S$ ?1 ]- @  X& T2 x: j
表达某一事件机率的不同方法
! V$ ?& {( l. I1)事件   抽到梅花 0 N) t* w; I6 l; J4 K# h, ^
2)敘述   梅花的牌数/总牌数 ) H: g9 O* t4 y& v
3)分数   13/52=1/4 : u& A# j5 Z% I+ L6 h) _8 g
4)小数   0.25
8 H6 M5 L! N( K* S' d5 L5)百分比  25%(小数X100)
1 s# S4 i2 ]- u0 g7 [8 @5 N6)发生率  四次中有一次 % s* g3 q- v2 Z0 T2 }
7)比    3:1

. h1 [; k. _1 B, L; r( G- _" Y! ^! F
基本机率法则
& n# p1 Y( k* Q' Z如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
: A! {" q/ K& E8 S(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 3 u8 ~- W' A0 S; f6 `! C: z) |- h
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
3 }; C( M: ~$ q; O当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 " g5 k: a; k7 S% C2 _7 V: h
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
% u7 D3 H# X# H6 e(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
6 M- Y) L2 i( d8 n0 D, Q为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
% z0 M: L6 o' X例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
* L$ |, J5 ^8 D$ ~1 G; M4 c' Z+ d
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
7 R( ]. Y$ D' Q  D% G- d                                 =1-3/4
/ D( C( z$ l3 |' x" f- c, X                                 =1/4
8 B9 i# K6 N) H/ D' m
9 s, o. i3 u" {5 {
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
% F: i: ~% T. X) s$ V: d: v是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
6 C- c3 ?4 n! h  A( p再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
! ?2 s7 q- |3 v
) f4 m3 {5 o- X2 P$ f. l9 J( f- q3 Z(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
% F1 D" P9 c; M3 ~! a这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 7 L% A( |: v; g/ T# p; l  }& b- y

$ g! |! c# }9 l0 I2 i( H经典的机率实例
- O- y1 L. ~& l4 @' t; M即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
) \  J5 E/ X) ]7 W6 T& E- H在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:   p1 X( Y2 ^& w9 v' l" \! U
P(6)=1/6 # G! t/ a9 N/ [( z. z
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3

7 S; f6 ~8 K/ S4 c" {9 l& i9 u1 L" r他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
# k$ O6 _2 A% H3 F. T: [当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
! m# q  O; Z0 X4 X
P(6,6)=1/36 & R! m( _+ u) y' c7 d8 o' O
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3

# ], Z1 Y* @5 x& m5 g1 \" f9 V但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 7 w6 r( X9 t5 ?
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
7 O5 ~/ f5 a- v1 h" U2 CP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 % r, _9 `; E0 o6 I' G
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 5 B, y6 ~  X  Q2 U/ |7 _
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) ' ~# r1 R6 Z, B$ u$ N  t
            =1-0.482   @5 p; i3 \3 `
                                             =0.518

$ u  e/ a8 D' Z2 d7 R1 j所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
7 h! X$ O7 n5 p1 Z$ }  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
  ^3 G: \) d9 ?1 w( H/ f- U  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
. f6 a' R) M" G1 f, d, Z) Q  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
7 i( `1 B3 m$ G& o6 i" U# O0 H                                                                     =0.509 1 z3 g7 G' K- P- p5 P' S
        因此: # p* |4 K1 |( ]& v9 a2 P
      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
6 L% b  j2 f( x- R  e; \                                                                =1-0.509
7 R+ I# W; R1 D0 k! G/ `; I                                                                =0.491
9 ^' R  ]/ R# y6 M' i
            
  ~; P" W7 f1 Q  j2 a; @          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
3 f; |. f( n  _) A5 @+ {. T5 l  i3 E& z9 {# `
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
  F3 V0 P$ k0 ^就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! 9 I, N& q( n. y/ x
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 ) \6 P" K, }7 w& M. u1 T* ^& e; d
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
) }# h3 g, m5 I. M$ n, |, ~( ^- A/ m0 t# C& C
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
# ~3 J8 u' C$ D% B/ A- k9 ?! u. q. S

. C  U2 F: O+ Y4 B/ d1 n
avatar
看看好东西!!!!!!!!!
avatar
太好了,长久实用
avatar

re:[u][b]DC比[/b][/u]真...

娱乐城比
. a( [0 Z& z5 P) x5 s& ], S真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
  a# b/ ^  G$ w( I而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)$ i% D3 B) R  P. _& Y
有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道! n% \- H1 D2 O4 n+ @
「A赔B」等于「(A-B)比B」。

" D) \. T( [; H) ]3 o这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
( m* p; n! _6 u* ]1 I' ZBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
6 j$ M( o; R6 m% H2 |

) s; ]; F: H- @$ y! O9 a了解娱乐城的优势
! ]- H! f7 \# s我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
0 A9 {2 o# u) }5 c& E7 F玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!; x; m( f, i/ \: N+ {  F1 I
/ e9 F3 R  L0 P
期望值
: l  N& t5 |/ U+ |" r现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。# [: v3 `0 o/ F! Z$ U
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:, e5 h: ?4 E# {4 x. Q

* I, Y% U$ q% D; c& PE=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]7 N' z, g8 _) s* h
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
" d5 V$ Q; ]  @6 h6 x  =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05

- V& O# m8 _8 r8 g. a8 X0 F. p1 h因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!' Q8 u" F- q# x+ r6 u9 y1 e
  3 h4 |* r! U% O
  我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。& g1 o0 C# ?( y  f8 K8 V
  你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势6 t- o6 A4 q; M( X+ p& r6 r1 \

3 Z, c  ^$ k6 D庄家优势
) ~$ `3 z# i9 V. [4 o庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。) ]& t6 ?+ ]6 R% t
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的  ——从庄家的角度而言--  我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。- F" w  Q$ D1 q
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
0 S8 X/ H% M4 D: j庄家优势=(0.05X100)/1=5%6 w/ p9 h: ]. q1 U# R
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。( X1 v; w4 m  l) P+ i, Y2 Z
描述游戏期望值的各种不同方式9 e! Y9 D/ \! ?& ?6 Y) V( F
     双零轮盘
. n% g+ D( _9 {4 ?9 W* B玩家每赌一元的期望值              -0.05261 s& J/ L$ \7 @
庄家优势                  5.26%
( W  i1 h3 R3 x8 _5 M理论上每次赌注会输的金额         $0.0526
6 J3 X9 h6 T( W5 h# D- p; u回收百分比                                   94.74%  B$ ~6 {/ S/ O/ v
理论上每一元可以回收的金额     $0.9474

5 @7 l; T5 [4 w7 d在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。
, L& q  s- y9 C% W待继。。。。
/ ]$ ?* k4 d. j/ Y" Z. e. j. j
avatar
3#

re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...

很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
avatar
4#

re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了

忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
* O% D5 v# _' Q' [* c  H$ X6 ?8 s
avatar

re:[b][size=2]继续上课。。[...

主题回复处广告图案-天策传媒
继续上课。。" o; b) e* J; \& m6 h2 \
让我们来玩个游戏吧
) u( n$ K; v3 V9 F4 K3 T让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:( _! ?$ ]4 Y, S; N5 h* [8 D+ Z7 ]
弹珠游戏的机率3 y* q6 s) N, T- t1 Z& l& e3 g
事件    抽中蓝色的机会0 w$ r2 {8 R5 N/ @$ G
分数     9/13) q, k2 `' ~+ R$ m8 K
小数     0.6923- S6 X5 A8 t  h$ t) T$ B3 g1 v
百分比    69.23%
  b4 \8 _0 k3 A) f3 y: }$ V比例     4比9# |$ u: w7 {. S$ N
发生机会   1.44次中有1次
  R1 P+ _  K3 I事件    抽中红色的机会4 U7 S* o  ~# c  U
分数     4/13
& c) O! P9 }! s. y) R! b小数     0.3077" T9 i: s$ ]4 e4 _* C# K: o
百分比    30.77%3 k+ ~; ^/ c2 X" P- w( C* I1 ?6 W' j6 b2 \
比例     9比4# b! _/ o2 w8 M% K  [3 M. y: c
发生机会   3.25次中有1次
" N! d" K4 o3 d$ P; `2 q) _4 j: k
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
) S6 x. p5 a3 M8 @这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:* }0 |' |5 q" q! M2 m
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
" Y" ]7 h; z1 r$ p* o, H# [  = -2/13=-0.1538
( v* z+ P  J8 {+ n! A  v每一元赌注的期望值=-0.1538/5
4 ~% L# x- P+ H# r0 _                                    =0.03086 j( j3 o$ n! |# C
庄家优势=3.08%

$ q: j, h$ i# ?" H: L( u% Q! `+ H所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。1 e3 Q. E4 J! q
avatar

re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...

现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
3 f7 ?: R: X) O
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13" p. J: P9 _5 d" L
  =0.9231
+ y/ X, S1 m$ t& Q$ K' E' N" U) q每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308. w+ _% ~+ L- U) p
庄家优势(?!)= -23.08%( L6 N& \0 R- A' t' z  `5 Y, Q
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!; F- m+ k5 d& G
你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔53比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。
avatar

re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...

思考庄家优势9 v  p5 W0 Z- @& m+ N8 O
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。- f6 e1 ]* H5 }7 q4 D, y1 b! s
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。% C9 Q  ?; W1 R" ~
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。# Q$ D( v0 V0 q1 R' k* r. R
这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。
avatar
8#

re:看看,能不能有收获,估计能学到点东西。

看看,能不能有收获,估计能学到点东西。
avatar
9#

re:很好的一个课题,

很好的一个课题,
& I$ a4 g8 r; x+ m* o- h, C0 P# m# E
avatar
10#

re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...

这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜。
avatar
11#

re:好文章,顶一下。支持!!!!

好文章,顶一下。支持!!!!
avatar
12#

re:学问多多啊!怪不得能挫败DC!呵呵!

学问多多啊!怪不得能挫败娱乐城!呵呵!
avatar
13#

re:真是好文章啊

真是好文章啊
avatar

re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...

真是好文章
; |. p2 h  b: `
( b1 ?  J7 Q& W6 V
avatar
15#
概率很重要呀!
12345下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 论坛注册

本版积分规则

:) :( :D :'( :@ :o
:P :$ ;P :L :Q :lol
:loveliness: :funk: :curse: :dizzy: :shutup: :sleepy:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
{:8_286:} {:8_287:} {:8_288:} {:8_289:}
{:8_290:} {:8_291:} {:8_292:} {:8_293:}
{:8_294:} {:8_295:} {:8_296:} {:8_297:}
{:8_298:} {:8_299:} {:8_300:} {:8_301:}
{:8_302:} {:8_303:} {:8_304:} {:8_305:}
{:8_306:} {:8_307:} {:8_308:} {:8_309:}
{:8_310:} {:8_311:} {:8_312:}
{:8_313:} {:8_314:} {:8_315:} {:8_316:}
{:8_317:} {:8_318:} {:8_319:} {:8_320:}
:) :( :D :'( :@ :o
:P :$ ;P :L :Q :lol
:loveliness: :funk: :curse: :dizzy: :shutup: :sleepy:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:) :( :D :'( :@ :o
:P :$ ;P :L :Q :lol
:loveliness: :funk: :curse: :dizzy: :shutup: :sleepy:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory:
:) :( :D :'( :@ :o
:P :$ ;P :L :Q :lol
:loveliness: :funk: :curse: :dizzy: :shutup: :sleepy:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake: :call:
:hug: :victory: :time: :kiss: :handshake:
未有绑定记录
 


Powered by 天策论坛   © 2007-2025 天策论坛 | 小黑屋 | 手机|
1717 : 0