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第三章 三珠路的投注模式: T) |" Y9 _5 y1 |$ ?6 N4 ~4 z
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。0 @2 A) o: D4 ]8 ^0 Z5 \# B( L g
' G1 S! m: i: G" R9 h6 I即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
9 c0 ?0 G3 |" O# c8 r! ~7 J- z 1 2 3
0 [3 j0 ~! s C1 g+ }3 P第1列 B P B: G; m. G5 E& x, r+ o
第2列 P B P% c6 c# C7 s* @( b' P( I
第3列 B B B第1关 第2关
7 S. I! @) H: v O1 _' m7 R第4列 B B P第3关 第4关' I3 |+ r; O6 ?4 x( D% G
第5列 P P B5 l T6 r! R9 r) L
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:* ?8 L$ h- L4 f# W* {( r$ @
13457(总和) 百分比
; o ?! w- z" r* |B B B 1742 12.94%- O/ l3 o5 c5 }. U1 B5 u; M& `" i0 e
P P P 1564 11.62%
" A9 p6 C% D- k, T5 qP B B 1671 12.42%
9 A6 ?% a5 W3 H, MB P P 1645 12.22%; {5 E" R. {: j- l- F, \' ]
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。: x: n. {1 t( L% d# T% @' R
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:5 ]) T( i' }2 R; Z7 ?
1 BPP 反
, X p: j& G6 i F) i2 PBB 反6 ~+ W3 P, F7 A
3 BPP 反
, _8 Q& m5 M% U- ]7 a" d" d+ u% `7 W
4 PBB 反6 `: b% B% o7 i' U/ n. S( N! c. x
5 PPB 正\反
, ~( S6 ^% w& I" B4 J; ^, \6 PPB 正\反8 o8 K# K3 b4 s9 n& |' ]# H1 }: r
7 BPP 反
6 K0 c0 p. X: {3 N' X, d8 PBB 反
/ B( ~* X+ g3 ?! y7 g. u- y+ ^) J( F9 BPP 反
6 E" V1 Z: q- U; x# Q9 x" m: Y4 C4 @# J2 A$ o+ p6 ^& \
10 BPB 反\正
* l/ S5 S9 N: ^" v% T" Y11 BBB 正
1 L9 z% x7 ^' i) ^) o8 t12 PPB 正\反/ A1 H. c- } \; [+ C. `
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):) ^6 C2 [) M0 U+ u0 }% }3 B
第1局
. z" C; l, Q5 D. L8 L2 g2 wB B B 正
/ K P& {' s* W9 YB P B 反\正
; u% K; F8 l9 VB B P 正\反
# |( n/ Q' Z1 M9 t+ P: ]P P P 正
0 a! V* N4 {& F( v% X& ]5 c6 c9 P6 XP P P 正 , @9 h3 @. U, P7 z J$ H' O
B B P 正\反
4 |& u2 f3 o1 j# H, NB B B 正
9 l1 A- T9 l6 H: X2 S; uP P B 正\反 ) j# |6 T H; ?5 ^
B B B 正
- F q; k/ s% ]% a- fP B P 反\正 1 V; F% W1 T# ] B, ~8 o
P P B 正\反 2 t! ]; g% n Q3 M
B B B 正 ' P0 A. a- P% c5 D. s
P P B 正\反 6 D) X2 W, r; [+ N: f
B P B 反\正 - J4 P8 K6 k* b7 ^/ A5 ~
0 Q! v p# Z) P+ P# jB P B 反\正8 {- P W& e+ m; u5 i; o/ K
B B
/ V9 s# j$ N% x) F第2局 2 {# @' w! E9 t* q
P P P 正 2 N) U$ R+ o+ ~" ]8 ?
B P B
1 C0 S& ]) a7 [P P B 正\反
9 a% r7 P5 ^) W: g0 j% F1 VP B P 反\正 . ^$ t. E5 Q; `+ k
B P B / d4 x n& Q* j( C9 K
B B P 正\反
+ o/ ?1 s& o/ }* C5 v2 @# S8 m& U1 n4 K0 k' }1 ?+ _$ c; [) s; i
B B B 正 $ b5 o& b3 \* O
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1 J! v$ K( [+ J& f# D2 S! DB B B 正 % N% [4 {5 F7 R* [5 ^. n
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- F8 U1 l- i) d# T- p# ~( g. F7 ZP P B 正\反
$ Z8 k% C ~/ i4 d. MB P B 反\正* w/ q- Q! y9 n1 @- N3 _
P B B 反
3 m; N% t/ d% ]P P B 正\反
$ E/ F# J* c& f# V2 |/ p' HB P B 反\正: T( R6 A1 [7 J1 p! `' X2 b
B P P 反
# W% f: E1 y! R7 ?* IB P B 反\正
; c6 k/ G0 U, \! Y; I' l+ BB P P 反
, o. L# Q A& P6 Z5 \B P B 反\正
* B, ?! T9 y8 SB P B 反\正
$ x! `& ?" L+ u3 b. ~3 ?; pB P P 反- \* l, u% j7 A" g6 c8 o1 e0 f3 S
B B B 正
+ S$ R+ ^$ `9 r7 C! ]& U1 \B P B 反\正9 { d9 U" A; \
第3局 2 i1 J; q4 I6 }$ \0 M3 E
B B P 正\反
+ i) W6 r' H( qB P B 反\正
! J- A- w9 m+ w; pB B B 正
, h9 P/ f/ f- x0 z, L* v5 x! sP P B 正\反+ V1 }5 B2 O* ]# ]; i
9 o) ]3 k! k' c3 xB P B 反/正" u) K9 K$ |3 v, }+ `9 G- H X3 {
P P B 正 / 反4 R/ J' a. W$ Z* D: S' `
P B B 反
, L5 d3 O ~6 jP B P 反\正4 D2 f: X8 N2 P6 C+ z! y" D
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" E. Q$ C) R5 v4 K/ P! v5 @$ ]P P P 正
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0 H! ?" z6 C. C# V" E: xB P B 反\正
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B P B 反\正
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( y# w) g5 F$ J6 u; z" `( h! i
P B B 反
3 e6 W' ]' v2 ?, R) ?9 x6 Q6 C% C CB P P 反, O# @1 q+ X9 S5 t+ P7 W
: N1 c& w! o8 K% P2 [
P P P 正
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P P P 正! `% Z) M# O% Q1 V
B B B 正
: Z' A( p. K- uP B B 反) a2 Z# v/ D! O0 b$ \: B- V: U' t
P " u% ]4 o4 M2 E* _3 S
第4局
7 ^# ~+ v& R9 b5 l8 K3 ~P P P 正
+ O# s8 J2 y' r- c5 e) ^P B B 反1 M* v# l9 w7 _/ G& K2 k
P P P 正 ' x' a; ?/ K3 U+ O+ n: a0 d2 z
P P B 正\反 ( e/ J* d/ t R: ]2 b) w
B B B 正
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$ R) T) l9 T+ y Y第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例5 Z2 `2 {6 Y3 T) n. K; p6 q
第2局 % @# a/ V. M& |1 ~* l% X
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* `$ V; G" {5 j% f3 ?* b& p$ ]) L大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。+ f; U0 p+ ?5 s& Q% W
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!# O7 K# R# V3 m" `" E7 d7 b3 X1 @
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: , q# a3 g' n* y
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 1 D3 y/ {' Z: ^+ k4 j6 ]
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6 o3 W- Z0 N* Z5 u9 hB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)6 Q" ~& W3 n) H5 j; d0 I7 t
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$ z( x# }9 G0 A X% H合计胜出 16注 |
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