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一般规则:
( U* _- Z6 o! _+ Z" K+ b6 X$ h1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
7 |! v! s. q6 c( |8 I# ?! P2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);7 `& m0 t$ {" V
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;9 ?' X; a6 e* {7 x) ]
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5 m5 H. k0 E* H+ F5 z; G5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;" ?+ y8 q6 x ~
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
9 V3 p# J8 g* |7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
5 a* o3 z5 q3 v" H2 W8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
: F s3 O0 }7 X. l8 S9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
* D& l- t3 S+ [+ ]% T7 M1 Y: V10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
' @4 z; I. h+ N6 g2 H11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;" S" [8 X1 v3 D1 F. p# y/ [
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;, ~9 x( Y0 B! k0 I$ y3 a. j6 I- z
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
0 g/ Y0 t3 F. K" H7 x$ h# s# G1 L& W9 _' l4 U9 C; F8 }2 S
知已知彼战术" S4 m: P: x2 J4 O2 n
1、怎样猜牌! n! H5 z0 G! }6 g
猜牌有两个内容:
5 b$ u: [: X& h(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
+ i3 w% O. V0 d, O! f% K7 g(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
S$ Y3 Y! _$ S- B6 N取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。4 w! F9 i5 U8 \" Z! Y6 k: D
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
; v6 L6 K! }8 i0 d
0 r7 C# [4 n$ r; Z7 h猜牌有两种情况:
8 ^2 l3 z* I0 }; Y(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
, Y3 C- i$ {) L: w, R(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。6 s9 K; T6 ^3 {1 a, n: _& H' @
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。; Q. | V7 X0 E6 }4 U7 |
猜牌的根据是什么呢?. \ R6 ^, w9 x' U" w
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。+ d; X; U) |; I9 ?( c; B# |( W
/ R6 l* ?" ]+ D" j6 T& [下面是据以猜牌的现象:
' Z% q; Q$ i, n6 ]& X2 H$ v(一)河里的牌' f3 a' D9 D; b
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
; I. s$ \& a/ v C# m不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。' U3 q! e, S- G" ~, i6 U. P5 \
(二)别家打牌的次序
9 B* J- F) F6 |这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。+ x7 {. s2 l G: X2 M
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
* y3 N6 K0 T1 V) ?6 p$ G6 Q: J& @倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。: t3 M5 c9 c# i. d
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
/ N$ Q0 H: I" C1 Z下面再做进一步的解释。
! m, \7 v7 }5 D) D, b先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
2 z4 p2 E r8 P, f8 J' E- I倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
! M" \: b3 F; |- y% m* G2 [* X+ ?( m3 b(三)打牌的姿势
% n2 M9 t5 R8 H# {如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
4 J$ i* h8 C2 N" u这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。+ ~, G" p) F2 R+ | b7 k
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
+ \2 B5 J+ V6 A) g: ]这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。. \9 U1 }* V! O7 V( j- g& u/ N
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。! l# s. g) B: v" z
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
' C& _" {: I+ G6 m' d- @& {(五)最后的几张牌
: `0 N1 g4 l* n; z; ^当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
9 Z3 T6 \+ \7 d( k# | C9 T1 p在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。" K! n* j; w7 w
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。3 _0 H3 D/ s0 {- u4 m) s
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
% U* e% e2 N) x, I; e1 @(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
0 L1 |: k* t5 W# d1 C$ i2 M(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。& I; @ F* | I" K4 Y
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
) P6 E5 K; o. v) G: J. f(5)先打九,后打八,紧防四、七。. v) `% @; m% ` B
(6)开大幺对,有好搭。+ k/ p! R) m% J* W, C# s* l) y g
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
$ F5 j" W5 e$ W8 m) ~8 e7 V(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。) }1 [, @/ a5 z# B' h
(9)麻将头,不要三、四、六、七。' I' a9 s$ h0 [& T k9 k4 h
(10)嵌二、八是上好搭子。
0 ]( P( ]9 |: K(11)牌将完,需防半熟牌张。9 Y) I9 E6 I! _. M0 Y5 |
(12)幺、九少见,必有对子。 r; E% W- s% g# O5 e
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
( v9 X' y, ?; l6 B1 l(14)打牌不顾一色,居心不良。
; { G j6 o) m7 ~" H: T& T `3 c5 R9 i
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 m% M7 s' y- {# u. I: U, @* f
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