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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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5 R4 J- a2 P' D% r8 d/ H3 q庄闲百家你必须会的4种看路法+ }# s* q4 o9 B& k# x7 `# H1 ]9 E
为你朗读8 _. B" @0 ?; A6 v+ u. x4 C
5 分钟
$ T9 q- g+ c& X% c9 C% M玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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3 m: u& R/ @% Y- ]; o; {3 ?$ G1 O
, P7 h( \, B) \3 u. l. `( S路单
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, t; z7 g4 H0 E; n3 {# i7 `3 }: `+ _$ Z$ {9 o8 i
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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5 k0 N" H3 b& Z2 l, l2 h. D
& `% q% I2 j/ K3 ~8 ?5 \珠仔路" k% U/ d/ L) k0 S! P. t' C
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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( e# a; A2 g6 d2 k& ^左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。; p! @# Q. Y/ \+ V% K+ \
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大路; G% I: l0 f b1 o; {' F
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。, b! ?. _) @& o F$ l0 I/ U! z/ z
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. F+ {+ v# t( s: ?5 U大眼仔路9 w9 p1 _4 h% F( ]7 D. t
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Q" t8 i3 g' R5 l, |" [6 y- g9 j, P! S( H$ g
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。7 h7 {( L% X# n3 K- C8 n. G `
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1 N+ d3 ?) F$ F& E# C5 D# x* v9 Y0 ?路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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7 G! _" ]! a, ]! e0 w3 f7 g直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。, _) U- c3 d6 Z5 f! u. M
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小路 {3 \. K- F, x( X- E1 u
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* a9 n- \# V1 `起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。3 o7 u4 [& C! l3 p% {. a2 d
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8 w6 t, H7 h3 n/ f9 t判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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9 C r; t- c# S: a, U& d! d3 w) v9 [2 ^4 l4 e: T3 g7 Q5 k, w4 k
+ T5 @ [! E1 E4 s# b5 K: h百家蟑螂 (曱甴) 路
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8 G' A' p9 z, J9 M. T6 ?% r$ b: o& ~3 E1 O# Z: B
( c' V5 A: L9 g# c/ \* Y$ b* u0 |曱甴路又称小强路。
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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5 ~" w7 n- V# [+ a% P" l3 H判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。) D8 C/ I' E+ s, _+ A0 p
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0 h+ D0 j% V$ s. X+ s9 Z4 [现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。- {8 K% V2 Y& y
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6 F' o5 \( u' W" `/ @1 h% m4 N6 [牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状5 D+ {; E- h$ D1 @1 ~: C5 J
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。% l% { |+ ?, p: T: B
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9 D; f, f1 ~( K/ b) J8 j [8 j看路二:长条纹状1 W- Z$ i4 }- O, m: a' ?3 ]
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* }/ z! S" Z/ C# M接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。: d4 t- d) Y2 I/ q1 N+ ?0 O; j
) q2 P* n- O, J" Q' m" K; @7 `4 i% ]) a4 A% O7 P9 w
( O! e( h5 e' f* M这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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( A+ d: w* B7 q. j6 h6 n
" D1 O. ]9 b& ~- U& H- ~在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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% I+ f3 y) F4 m很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。0 s$ M3 A" N; G* Z( `7 G
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( P, }0 Q1 f$ {6 w; T. T3 g这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊
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3 ?9 z3 y/ x X4 y% d先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。) D) V: u6 K( W, w' ^
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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! h/ `9 X8 i: i) ^ e看路法总结1 \: N8 Q: T" W- ?! ~ G1 \& q
3 T, z. q: u' i* l) a( {
为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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9 N" t1 ]8 ^; L+ h9 d! l假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。3 l' O8 V+ X0 _2 s, K# Q! T) S
Y1 ^8 V! G' E- x1 d, I1 E* M4 P: H& c6 E2 ^2 m7 t
% ~) } c9 s' O假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。! U* X$ j/ u8 e" a D
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