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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
, B8 \; U; r* W e$ R2 i" x; e! b2 w
4 j a# Y* z" k/ }6 ^3 P21点怎么玩* D5 ^# x: u& V$ y) v
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。6 l. [: o" n' e* c1 K$ o' J
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
: q3 H& z3 o" X/ f. \首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:7 [* c3 \ c4 l3 c6 R
- T+ Y' L! i6 ]( n+ p" t● 拿一张牌(Hit)3 V* K+ k; T* M0 Z; o1 ~; K+ a+ B
, [9 A0 W) i& ?6 C& }; O
● 结束拿牌(Stand)+ N+ Z. L+ i. Z2 ^- r4 y
0 g6 D4 R6 a$ h5 Q7 f y7 `
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)' M$ \/ H* O) |7 R8 m
# f4 k1 j& e! G3 J
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) {3 I1 Y/ Z6 w( p
2 b) p6 y! D7 ^/ ?7 b* O● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 f5 E- l( k% R" W/ l, s& F$ I/ Z+ K4 C3 P
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
$ d9 C4 } J; ]* e) F. C9 W0 `8 [1 C0 z* c g& |0 _( U2 P0 U
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。+ V K: U( `& |8 F7 A
" A- x/ W/ F" }. B) o% R仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 K, |- a+ a, i# J5 B5 C
! ? s& g& g H% [: c为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。9 F' y l' i7 m2 |+ ]* C' X
( q. L8 o0 V, y; {% k
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
% B( Q" A" B3 n* k$ {- _( [$ H0 T. c9 M" S
F(H16) = 8/13 = 0.61538
/ Z# s9 k; {' g# r: |% J1 o1 S: k/ m1 w, X q8 h. v
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
5 z& w. q2 G2 s8 W/ d8 j0 \% r( a6 J) e4 P* p
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& J. i7 D( U2 S1 h* G, I: S
; W7 ?; T. r) n. B同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。7 U1 d, f5 K# {
* k- Q) m+ _, O1 y( E% n! L
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) G5 G) @, v* v/ `6 j
, m& X9 _* {" ^8 |4 X- o/ P玩家没爆但是庄家爆牌3 e* x/ n% Y+ y8 c2 P
; U% j. P- D3 u5 W- m玩家和庄家都没爆但庄家点数小
" A9 w6 E3 G/ U/ Q5 T爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。) R! ~ r. w' m5 T3 V
. d# V G1 g+ `$ `+ i; E如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
* |1 J' b" h1 P% k6 v$ ^% b+ z
& \/ N: Z' y; ]. r1 }% {# hG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 }) {# N+ ^! d/ K# x6 k- {
) J; K$ W2 M9 [: \. `# j9 X3 i& T9 e- x类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:+ s5 h) J0 C. I
2 L5 B R0 m& U- Y" ?1 @/ J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点+ C0 J; }1 v' N7 b
i% z/ S E l7 g( ^2 b
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 w; U$ }" z( p: f1 u% a$ K8 D( P
/ F* e8 p& A' z' |9 n玩家拿到19点,庄家拿到18和17点$ F# z8 J6 a. G7 E* k& A
& r5 o! P5 ?" d+ l) h9 S! w8 t玩家拿到18点,庄家拿到17点. V9 z2 J L# _7 B; ]7 @ V
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:2 ~, y1 ~- p2 O9 }& E% p6 z
' p# ?( s9 w( p1 l. A: ?# j' h GP4 = G(H8)×G(17)
! R# q& W) R1 x; ?7 [ d8 Z( n7 ~- i8 @& x, M# O6 @
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
, G) l' T7 Y5 |7 d
" }' Q G" d3 }* OP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
2 q5 B1 C; R& A9 j, w& Q( F0 `% V7 y) k! g1 I2 w% T% l* X
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ D+ I# q( z! K0 [; s
: ^+ b( h/ C/ y; q, eP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
- f) D& j! N s+ F% _% Z( b7 _/ z7 O, @3 K/ S8 ^- K
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
2 F2 i) E; r& y/ R: s+ ~5 n
) G( G' {1 `2 j' @9 @' { A' w在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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