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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 @; w. W9 W+ `, P* c
. y8 a3 T; A" S4 v t, \( P
& V& P& W' H% i$ }6 b6 u* r3 `) N5 P想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
+ |1 R6 B; d9 _& C* s. g
7 L4 R4 R [3 N戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵" \( U1 q/ d) ~6 w9 i: @3 Z+ y
4 y+ s: k6 e/ z6 ^
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 ^% `+ _0 J8 m' o) ?) E
9 L) k$ O) U9 N8 `2 { E21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
& l% v. p, |$ i* k( X8 l/ X% C, `* ?$ K' c0 i0 f
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. l! F& a' ~) s
! l( }# j: T) l. ?3 Z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。+ {3 ?: C: E C; K! F
" W9 F& ]' _: c
21点怎么玩
- `5 s6 i, Y; ]# `+ ^+ O虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,# B4 u4 X% w Q3 x
. R( N6 n m& S5 |; P
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。6 \1 \; O- i7 }: B0 T- Y
# ~0 w. {9 v& C+ t+ s这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* R& Y1 j+ \2 r' i- @1 u: A( g
1 x% w! B$ y5 ~* r
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的# h* A+ P1 U6 e8 i3 \8 b
; M% k) \5 R/ I( U1 P' I
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
0 a E* L9 Q( N) j {3 ]$ S
) o, E s/ r% G0 q算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。; z4 j" a9 M h0 A# Q
7 V) ?" S9 F: S% V+ _
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
, k3 g- S& E' z, @9 L9 I3 `
( Z9 o, R0 Z" b% W3 V可以选择:
4 N* E( Z9 h( g% V, R- a/ t& @! a1 g) b* j4 q9 ~( h% g
● 拿一张牌(Hit)* D0 d% n# v3 Q; p6 J9 n' v
6 Y& S3 a' v2 @1 a, O, ?
● 结束拿牌(Stand)5 e* Y: `! ~5 a1 C+ z6 `& ]! J
" u* ~$ ~3 [( x/ N: F: G8 M● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)8 x* }/ X2 V& V4 P+ F; C
& V- f, `3 c' w: \5 _; w
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
; X4 F& [" l( m3 k8 J
4 ]8 E* x8 ]& e2 [0 A9 N庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)0 g% B" E' C0 R- B9 _2 `- G
9 C2 ~" }/ G6 M/ g, J8 v0 G$ o● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
8 p, U" h' }% W. o( i
. V# ^3 G- |$ v/ t2 B要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
! ]% ^5 R% ~3 l! I, V0 n
- X/ ]8 {6 n- Y5 G- a Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。- Y, q8 o1 g* \+ u* l8 V( M
. }! c/ J6 n7 \/ j! Q8 N, t; i
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,1 e" K8 p' D4 e& K
% L6 ?. g. W4 G# G0 j
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 j4 \5 v/ e3 i( [* @5 g- e' W% M
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
. n" A$ s! e, u$ h' N1 e. R/ U$ q& v
平局,点数少就输了。 Y3 G& k6 r5 A0 y4 C% k
4 v" m! G1 ]1 U当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( I& b' r$ L* h9 F8 i
9 d4 G$ i. P0 u% M* g: [3 E5 D7 _% L和一张10点的牌),这里就不赘述了。- N& A. I6 J6 T- D
& x( G+ n9 l! T1 R1 J L* m
1 e1 @% W* a& a) m高端赌徒如何要牌& f' L3 q F1 ?' k
" v* z P- t& S% [: p, J0 B
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,+ W! m' ^6 R D+ \' s. i9 X
9 w* @ n3 C8 I, H6 `' e0 P
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什* T- t5 K+ h7 z! \8 `! ?4 q9 b b
+ w5 i* A l2 l+ G# S么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。0 S6 i2 Z8 ^1 f h. k
$ Y6 }/ ]0 H- V% G* B
" t) K( n' K% ]& u1 ^+ _% D上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 @, ]$ t' a+ f: d) r6 U
2 m4 B' S$ A- ~0 k3 w9 e) e* h' {
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 P B) U6 q/ x0 h; L% v: ~+ S+ C( W9 i, v( e$ T
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的2 P0 Y+ x9 z/ i9 K
f. U, b. w1 a/ u
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。; g# h/ @( s$ i- p8 ?
" B2 c: N1 h" j. Z6 B, j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,+ r A% [) C, V( r% f
# A# _+ R: m% p* d7 H6 p4 Z
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double+ B( c. L( d% Q5 ^! g0 q
) S3 ?3 Z' ]5 P1 r) ?5 L(如果规则不允许就Stand)。0 L0 {2 x/ f! V. i* g! b) @5 x3 V
9 v( {9 W0 @! ?/ _$ q3 P仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
2 k+ |" `. M. L0 ~ X$ E& m! R3 K) T: I
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' l7 q5 g6 A k. G" D x' N0 b1 T7 s7 a, c
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
! A, i. ? ]8 m+ E f8 \- b6 ^& f! L/ I* ]; Y4 \
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先( o6 D* X% A6 X- w6 T6 h
5 Q9 ?! P7 U* f( |" {% I- y来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
) v) F3 c7 t) U8 ~) c. I, S: }% Y+ f9 v- ], G
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
9 M7 ^2 y) P/ O8 K9 p7 z8 k
/ q3 Y8 c+ o& [) j+ W0 j7 U如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 X2 {1 ^: \5 s4 L$ ~ q) V& n/ t
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),0 L! R" a% y6 k; D
5 D+ O' U: L: ]2 T- W: \+ k
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 m$ x: t' C2 h4 F6 g
- s1 L3 m8 S. ^; D+ D" P' `$ `
F(H16) = 8/13 = 0.61538* K6 A$ G, J* ~: P# W
, I2 h: B G) x* m0 ?* f
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! r, f3 k' N+ S9 M
. |# P' s) f2 P1 m; M
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580$ U( O; v% c6 c) C: y: ^0 e2 K+ _# u
, n; S( b: n9 L# Y+ |同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
' D( b: Q4 s! E
* d. y* U. d* c" ^, E+ F不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出# s& a7 ~: ]. ~) t P; W
1 v8 P* b% O* Y' q% @( G2 t$ d
H2—H5 的情况。
! b2 o# r7 R# X: Z1 B v+ X/ `% l( P; j3 H
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:+ r6 B( |! d. H
, E' v. M- h3 a玩家没爆但是庄家爆牌
, w( W+ n; k( L4 Q4 W
- p* }8 p" r& N1 j7 s玩家和庄家都没爆但庄家点数小& ^8 l: @( H. J0 [% p+ ]$ B
6 x' ], |+ o! {: P- Y: Q. G爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
; G# }/ f2 _7 |$ G$ o& b
7 q+ K, A8 S2 }" O3 Q d为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
7 g: V- Y+ b5 ^0 ]* y, {) c' B k$ p& ^. P9 J0 @6 D$ P
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 K3 O' x1 m6 R/ |5 _) i
/ G, s1 q5 O) k' j4 Q& e' L
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692( s- {- V- t: v0 L; G# g' ]
% ]% _3 H* q( \+ ]2 E5 ]6 T
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
, E- ]* n! `. I1 l# u/ n4 Y# s
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:: N8 b3 U& t6 u# ] w
) W5 s6 {9 Y0 c& K玩家拿到21点,庄家拿到20~17点* x2 S/ J# B, O
, l p+ B7 V7 J" ~# g玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 S$ C% {8 ~; A X9 h( t: J; {, Y4 ?! D! T! K$ I, H8 U% v
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点' U0 V3 {( q5 Z- X( F
' u! O$ N/ o+ T玩家拿到18点,庄家拿到17点7 U! b8 `9 D$ I8 B
' h+ k6 {$ G# K: F/ _: }玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
4 o8 o- q. B, i5 H; O9 V, a0 f7 _1 E. H9 k! s" ~
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ R+ B6 Q3 i% A& V, z. a# R7 A! D) D- G6 R0 H; z- R, s
概率为:. g: c5 |- i% M: u
9 g! g2 z1 i( b1 nP4 = G(H8)×G(17)5 K2 K* |1 E y9 u3 Z s
0 P) R' o8 Q" v
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
0 R5 ?6 x# w; @- W& G
3 g) x7 ?* v# l( |) M) _ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:" f$ f5 G8 D" h5 n/ j1 P
$ w. _* H4 X1 w4 M3 y( e+ t1 K4 ?P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ j: N) o) y/ C5 n# T/ A
. b* R' O7 W; Y2 K& Q前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
1 [ g- D" K9 h, u4 k6 {* V7 r( x, b; g! L! B; e0 m' c
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# `) b/ r1 M- T
+ G) X0 M; G, `
( D$ l; z/ H1 y
2 {! u: } Y% d7 j+ [, v |
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