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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
- F6 G$ M( v4 c3 Q, U8 J8 R1 d+ X
7 ], v3 O9 H% Y& D4 D0 X4 G足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" S X0 \) A2 L' }
& e, b* u# t' O# r8 E, V另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' R1 j0 \/ m# g' W) V" K* z- ]
$ F$ h( Q5 d- u/ q以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- S- S" [$ p* x! T8 S; _: s
+ S. p. g/ T# \
A.胜负结果类% Q1 q) s3 I- A) n( F4 v
1、主客和
4 u4 z4 Q' u0 `( T0 d. g8 z1 ]5 L% N6 v V% d; @3 `' f
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。# }3 M% {' ^5 a+ z
) V0 o5 b o2 W: M4 {, k
2、让球% Q g- M0 W5 S: U0 r% {. f, m
& S' d$ N% W/ x4 m' A让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' G1 @5 Z- n% v
8 I. a2 r F. d2 z/ J
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
( [# _+ q+ L c9 W& z. d: `- d7 o% l9 S; z
3、让球主客和9 g3 `7 O' C" p& \
( p" {" v3 q; M% w' q4 W; k让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 q4 G& Z$ @# a, M) D. ~
5 X+ h7 B" R% b让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
' f6 c$ O6 y9 q/ n1 \: A8 Y8 C# r/ L8 q) ?6 Y {
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
9 j* ]8 A8 b* w
/ R4 }5 x( r+ Z# E# N4、半场主客和/ ~+ h2 e) F1 e( W4 @ H( g
/ {6 W6 i5 ?' c: F* J" d2 T3 w足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。( Z5 r* s3 F) }" U. ~) w, `9 e* ]
9 H3 F; S5 V( h( {
5、半全场# W9 R: c4 ^: T; G( }
* C3 j& s$ y' \预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。8 o7 X. @* `! p. }' B$ J
% ?; A$ p" G8 g5 P
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
2 {5 u7 [( F" E; N4 _) D& M9 d+ _1 P
B、分数类9 {. ~) H( P. Z2 Y' C: Z- ~* w
1、大小' h+ I! b# \/ q! } m9 x( H% B8 }
, f2 m) O. e0 A: T+ V& @5 P
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 O) O9 v& z# Q7 @( `8 H2 ~& f- ~) j0 m, Y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。; [$ \0 w+ f2 z3 Z8 \
3 f" S" g6 Z/ T2 M7 |1 m4 [2、正确比数
+ M0 h# P* X7 ]) a6 d, b' o$ N. F& v7 v% b+ \: N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 E5 X0 N0 h1 o9 M4 k/ o
7 y: v O5 X+ Z% X0 F7 X' x3 L3 t
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' ~! B9 ^2 `% |! p6 W+ a x! e
8 | Y" m: L# V
3、单双8 P- A9 V y* a4 B* R$ H0 i
8 [5 v, O. ^& y" F/ e2 O+ G与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
" @; o7 V" c7 v3 x4 L6 W) x$ W/ j$ A; x9 X$ ~$ k U w
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
9 ]+ Y0 \' A. p4 x9 ^% r0 H, h7 j, o5 {. s5 E
4、总进球, h8 F ]% g: ~, n
y# v9 _* U- p1 L& m6 F
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。! t' r3 W4 Z/ I; f
1 H+ g" b. J4 V% u+ a+ `9 r% P例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。8 X! O3 a3 x9 m I- F7 \ u
! S* a3 l$ S% s! [6 hC、球员类
1 d; b, m+ Q k* r' Q* d" g0 ~首名进球球员, U2 g, m4 `8 ?3 t7 Y. _
0 ~0 m7 P6 G- }
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。. i' l& N( f, p M; `
6 D$ d" K7 V! R「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。3 M' p6 h! K: P5 ^$ }0 ?
4 ]" ?& l. E; t5 L0 a9 ^
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
- G* v: | f3 J3 E g) J/ Z( D; r/ }1 z# W3 J% _
D、赛事类, ~- V: w ~% y7 n
1、冠军
& p# {- J9 m j. n/ `6 t0 x) I, Y/ [. a# M/ e% \ f7 F
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。/ O& u A2 `" E- I/ O! k
2 w3 L9 ]1 }; ?! i7 V7 W5 b1 i
2、小组首名
( a3 p0 U: f; s
9 p/ S! u9 C) F5 S1 h' d" u t一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
, N% A" u: f/ K7 {: j; t1 P5 u K- {
' r9 x' J# m7 M7 E9 K% w+ W3、小组首次名
5 |# C) U8 \) O' p2 B# g
* Q: ~* [ Q3 Z! z% y) a与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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