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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。: f/ D4 U+ }6 M" H& V" I
& n2 W& @. ]. |6 z d: o
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
2 |9 \6 j, e3 N6 [ M/ @9 p
3 ?- z1 m( Y4 d' U另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ }7 @9 s' N9 W2 K$ ~. A
5 C8 ~1 ~# Z3 `) A1 ^
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:7 h8 L: n' z2 z9 L- v3 A
1 ^6 B! [, B. xA.胜负结果类
# f* d* x6 {% ~- |! x! r2 w* f+ d1、主客和
1 W0 T0 k. M* N/ J+ j3 }1 A' f$ i
" d; H" @0 Z# p) K足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
% _8 p" X7 a! ^. w# d
9 e) _7 S: c8 d0 U3 u& E2、让球. V7 F. J& R* I* v1 e% {# J) @
% h, S! |9 }( {让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' j8 }$ u; }4 Y% J" j d
1 ~( _. f; R! x9 J% J5 T! a0 O
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, g$ C% N% q* N! P7 M" T) k8 {+ Z9 m t4 S! D$ S1 z7 o
3、让球主客和/ `/ {) D3 K2 w3 k( r1 z
/ f4 d0 u, _' u+ y% T让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 h1 {) @5 ?( _+ u; x% r
% s6 z: s c4 e, E让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。6 x# H( t2 Z7 @4 q" L5 ~
4 f2 C/ \7 \! Z1 {8 H. f5 ?5 x K例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。 D! _7 o# V& X
6 d: o, O& Z$ j: o
4、半场主客和
6 L! `' p: _6 C3 l* L' {
* ?- y& z+ `9 u: Y3 F足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。5 S3 r( P! }1 u* m M/ T9 y
4 U: |6 i% X0 b9 U( M5、半全场9 ], Z4 s, L3 [0 H" m
. z9 J$ ~$ r7 n9 x1 V, g+ a
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。. K/ B6 u3 s" v" L& L
: e- o9 g8 Q) z
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
+ O& Z! H# d3 w0 b9 [! t. C w9 `2 T: W1 `9 N
B、分数类
) \$ I7 K% ^5 ~2 T% D3 t1、大小
+ F" p* ]" j- i3 V4 ?# a- |. h
, o, d7 F8 z9 @: j球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ T" H% C* y* `& a# V4 I7 G' \
+ x3 G9 Q! u1 o9 Y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。3 j2 C$ ^7 x' d# _7 u
5 B6 K1 A; x9 f" o2、正确比数6 \4 k6 _+ ]- M1 |9 j( y
8 j" s* t/ W; D r; L
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 {; ?1 _5 \0 n
2 y) _& {+ v7 s9 ?
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
9 } f1 S& C' q. ]5 e4 l8 G5 B* S) A. E N- {
3、单双
1 e3 Y7 e0 s4 Q( d3 ^$ o }
" g; X& m* P5 p8 g与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
( C, e- c7 R) v3 I Q+ E0 s" _6 e
8 N0 {+ K1 f% b3 k( \% Q例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。9 m. t7 o8 D; Y! v
; ~/ Y' F4 M- ?" l m" G4、总进球+ G9 b! f' G) x5 C! x1 f; k0 T3 {/ p
) [7 }/ d/ C7 x" w, v( t3 B5 c
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。; N2 Y: f i/ V! a) z
2 f% _9 @! r P* n2 ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
9 E3 \; z9 L: T, h7 }7 a6 W; m3 m6 ~4 f0 ^* `% p2 a
C、球员类3 f) W; X! ]: O, `
首名进球球员, T- c% N; E/ f6 v
+ p2 }! `( k; M预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! \7 V6 l( a3 ~0 q! r
) \5 `. x) F# V' \
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
+ f/ |( D- i/ o1 z* i% S2 Q- U* ?+ w6 Q
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
/ }: o& A4 r7 X
8 D5 L% [/ E/ S) V5 q7 }& L, VD、赛事类6 W' [/ b! s3 [! V
1、冠军
5 {( T/ [9 q' T/ ~" l! A; ^- H. l/ U2 G" B1 S. G" o
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
" a, U7 B# D# G* A- R. Y b# f& ?
8 y; G6 q6 s( p* F; h6 E1 p4 G2、小组首名+ K# m7 h% ~' G8 _6 D4 r* d
7 A q/ l: |5 m1 G8 ?2 R
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
4 n _" Q" l5 w, z7 ]' Y/ k' |, d) {0 K" s) P
3、小组首次名( F9 _; o, _2 T
M0 @9 q% [5 i7 I, Z: C与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。5 I0 {$ U1 f) b0 }+ A# p; b
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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