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心态, O5 c; Q( m% E7 d* x* B' N
* _9 D+ w# G: e$ @不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度6 |- D( q# @: y; V
5 H/ S& X. t! B, `% U去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌+ ?5 D; C$ d) q7 @/ L
' H, s, E2 V" O$ D会友,交流牌技等互动。
9 f- m3 N. v$ n4 f" F# o6 ~1 r- U0 i$ Z& R- c* B8 ^: I
叫牌的方法
; N9 M9 U Q9 I3 x' o6 G) Y+ I6 z, J ]1 W& F
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
: A( q8 {6 S- v$ r2 ^. g( j" _6 P/ z( v; v- Q% d
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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9 w' \. M/ S$ _& p5 l. S% \, I/ A2 J大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
* e- C1 O) {9 V$ Y3 x* I' }! d% u# I4 ^
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
+ b3 X! c6 Y% ?3 S2 {" }
) f+ L$ X G( F- H有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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3 i% _; e. ]5 w' ^9 g那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)& \" S) e7 b* K" V. c
1 ^8 b) G) D8 n9 V
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、" h, @7 F, j; {4 R' D- L. B4 N
8 I4 {, Z/ [6 e2 j; `三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
6 h" k+ o; ~" R0 i% _+ _2 i5 l' X
+ z9 n F, |" n% Y& E o3 s并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。+ u2 @! y0 `) e+ P" [ a2 l: b* `* s
# C" m, n; V2 S% X判断对家的牌. C! z. f7 X* v: M2 c# x" T
' h6 Y1 N0 _2 y# L$ R5 O7 z9 p
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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6 ?* U/ C$ R e! N种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 S# e I/ o, A( _
1 q7 E6 V6 d! S z(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。! v% x% t0 K) O" d
+ m' A( `2 i1 d& r u7 D庖丁解牛法
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3 G" y u' V: B. _* K# R中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" u8 V; ?1 V9 j* g. S
9 d7 r9 i! h$ h( L
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌0 _+ M7 m, `" C6 I' ^
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的$ D, N4 b* p' J( s
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
v. v/ P- G/ h* \+ g( G
/ R% K) c+ u0 J- Z在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因) i2 v+ x, k) L1 L5 G- h# v
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为胜券在握)
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# ~* ?0 \1 U* g: R5 e地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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6 `* Z! _, u5 R& l: q! M影子了。
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" l$ A5 {; v1 A* X拆牌的要领
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/ W* a. }6 m( o0 e" n! }在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
" y- J# X: M( l( u+ L! e; l3 S ^" S4 f+ t' `7 u3 s$ E6 \& J% p
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌# }4 j! v7 a5 ^; i2 z
" M6 u/ V& h _$ W ?/ L! p也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
) G( X/ _) F( U2 V
+ e G5 m3 w- h5 C4 o$ [7 F忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能, A4 `0 l x/ l
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。' F3 q; I9 o$ G* F% r1 V& A# E
& B4 ?1 O0 v( U
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷" T, d. C/ n; v/ f0 y' n
2 B, x( k9 C6 u, R
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。% O: d- T! U0 d" l) X
' t9 G/ h9 H. l/ Y/ U等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
4 [# |- v3 A" P2 I* t! t! f- D- r! j; R9 K, P
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个' n9 C; d% C& u8 b4 Z1 c) _' H4 \
) S2 {8 w- x& M3 N+ z$ f大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
2 j: } B0 P0 O) G! D8 ]' Q4 S
7 g+ {8 U8 V+ J$ ~+ Q. {他也眼睁睁的看着小对走掉。
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- T+ m5 I* A E9 a( `“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。3 R0 k, Z9 Q: r( O6 M: P' b; y
& W6 _9 }8 {* [$ k. L1 W/ V7 _学会“记牌”! ~6 H- {* R( H0 R% h l" [
! [, I+ _% T# j" s这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
, x9 C! o- `$ Z1 l4 {
% [$ p' }9 I" K! L7 d人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
& |* y+ ]$ D6 E4 c8 Q7 v" O/ \0 t5 k+ \4 K# l- R/ g
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主) d) {7 j0 Z( @- q
' s H& @8 g1 D! i# n的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧- d$ w, \( K n; q* H6 \+ Y
1 c* L0 J$ r% ^0 \举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 ^9 v4 \1 T8 Q3 A- Z! m
4 m4 n7 q' o( B- F4 L6 t! D想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
% j5 v* c+ x H; e; ]' @
+ V9 B+ Y4 e. G) H9 x$ f& e说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),1 l* f( _, I* F& d- F5 J: {, w$ H
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。5 h2 ?! w2 r+ U
8 y6 G7 p# z# j, D9 D0 _
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
" D& e& Q5 l5 P
' z. o+ n1 \0 R' H3 @& U' W; j这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。' v% m% i3 Q3 a8 r% w
& l% }* \8 Y# D* J" h- w$ z/ ?+ J
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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6 c( @( k0 `7 _1 V/ T' Z大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,- B* `) x5 s' i; R$ U2 S/ {
% D1 c4 A0 R8 z/ _当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。0 ~* d+ f( m! b K
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 i$ Q9 v& W* R. O1 ]4 G+ `$ M
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。; E& i2 Z1 w2 L2 K( T
/ E. ?8 |: n, g三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。9 p' B2 t( |# v) ?4 z) W5 Y
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地4 f z- J( m( V* z& c- T
0 H l7 v1 h9 P9 }! S主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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- A8 e% l8 @7 q! E4 T完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。2 U) C" \; z: ]
, q' W8 F L, ~3 A; r四是在地主的上家要善于顶牌。/ d, o6 J+ w# v* s: ~2 F$ d/ X
3 x. G( |* E# q' |( S6 O5 a有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,# m* Y# r9 ~ r$ D6 }
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。" y1 P$ Y# B! i
& y$ \# M, R1 r6 }1 ?五是在地主下家要善于留小牌。" y5 V' t& S( B* e7 l7 m( e& ?$ e4 m
" O- x8 ]9 u" w: o- J6 h打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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$ S& p1 ^0 G9 x/ h/ j9 y3 x2 f3 ]; C快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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& s: s8 T: Y8 Q9 ^ s- e0 Q对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。0 b# s; \! e, ?* P5 W$ f, M
# V5 P7 M* A/ ~( K& ?以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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9 ^: k- p, z/ ]+ ^: e8 p2 m: C) Q: E0 q机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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