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心态0 _ b' g( H/ s, ^8 C# ?
& {: h1 R! K, L; u
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度# e+ P+ r& `2 \2 D" N
5 E& P( S* i- O4 ~' L去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
2 x9 T/ K- H( H( o9 d+ P' ^: h. K
' n0 a+ I0 D/ x会友,交流牌技等互动。
" Z* ]( o0 B. s) _+ ]) R. Z# z/ y6 U; [" |3 M
叫牌的方法
% v% y$ R6 W, w8 [6 V3 r$ [1 h e' v" ?' p
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
$ c# ^3 O( N& x1 l9 X$ D9 m4 q/ S
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概9 k% N9 ?& n8 [0 [. I& S& P
% P$ d% j: ~& L) m; u0 R连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
4 H) p0 E+ s' u. P2 |) l
. U$ \3 Q& u9 P5 V; b有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,& c* @1 Y: R, [; ~, i& a
. c% C( U: i4 q% Q+ E- m) Z那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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/ |* _5 M; x5 \; d5 g& z2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
) R( [6 m! u* E! n5 l0 K# Z8 s/ L" U
6 n1 [# F+ d2 q/ Q, U C8 C大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
# \! e4 s+ f2 A0 z
6 Y% V+ T- h. @; N: i1 d定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
0 q3 v( t/ c, f- e) \7 a1 d$ z! B8 ~( m( i# c. C' A0 w
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
) @9 \( Y8 L7 s
* d; q! R: |& X+ |$ Z! [并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。7 c. f: l0 O& \" K
8 P6 G& i" z5 W+ j1 L9 J6 s2 ^
判断对家的牌
2 u" V* P# W/ p. A& o, a, x( W3 X0 y, C: m) I; T: V7 y
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整6 j% {. J, _1 x6 r2 w0 T7 I8 T( V' C
" K' G0 N: r/ j0 ~" F2 c
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) [# ^7 O5 k! \+ k# D1 S0 }0 @
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌: H8 b G3 A( {* g+ j2 ]. S$ Q
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。# _ t1 x" p' e" h" b, U! H
+ D/ G1 j9 q+ Q& L庖丁解牛法
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' K% s! [: y. G( I9 a4 h6 H中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 T' T1 A/ E1 ]
2 E5 \. Y' e5 E) J- m8 j
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也$ c& _' E5 R% ^" F7 Y( X
" z3 j1 P3 D Z4 Z% U
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
5 V8 g, N8 v/ v
& e X" e( _7 _( [8 Y% h; I试牌
0 @/ N! Y# D$ @& o- M( w1 e/ @7 k$ @ k5 @& ?) v* v' E# E# c
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
+ [$ X3 g' w4 K& C' J0 F( ?% i8 t, c; t- ~( k
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不% S) r, W. V1 f* j+ b; x
$ {8 p$ d R. E, M' F
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)% }( S$ G- e9 p2 |7 E; v; {
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% }0 P* i4 k1 u* D9 f. O% N" Q6 z L
: d8 L0 t% k. `' L
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因4 |; R- {7 @/ X; c% ?
4 v! p: B) a6 ?! z h
为胜券在握)
# b3 Y+ ~' u, A# Y, d
4 {3 t. w# g7 s0 ~地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
?/ F- V5 P# ]& Y+ q" V# v! q0 r1 W8 B
8 K N% E! K- F, ]- c( p9 |1 n影子了。
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拆牌的要领! q, e/ V$ w8 O I: i* B
0 m. `+ H8 L& W6 E3 o& T% v在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
n, Y4 b, e4 ~. M
& k% H" E X7 X( Q8 s, J% H拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌; M. T4 [# ^* W$ O. c
1 k: t2 B- \* Y' \& t也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微! Q: T6 Q2 e8 n9 r' X! ]/ R4 c
/ P) A, g: r4 K& d% C5 v忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。$ ^4 ?4 r7 G6 z6 l5 L0 V8 E
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
+ K: `# o" ~9 ^8 k+ j1 }9 Q# [. s4 ? s3 ^, s& q
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
/ ^ N0 r7 P I y, z- S
) Q# n: T$ n) y! z! i( ~! H等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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+ T/ _9 i! S' o2 _: E4 {如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
' a) H8 P% _7 `9 B/ C/ C* |' Y
0 G5 A) F( h ^% W2 X1 V大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,! A: w% z0 V. G8 k3 |
& W1 M; `1 ?$ T, r9 v9 g他也眼睁睁的看着小对走掉。
) x) A' E9 [2 J7 e @( T
- d! s% |- q2 {3 b“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
. C8 }2 e# N. L' M& g) i
( s7 k: W% Z3 b' M9 J8 }7 `学会“记牌”6 l& |# q) i" n/ V7 Q# t3 ? i
1 Z1 E2 \* r% d这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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5 M- W" Y& v. t% J; }+ i; f) Q人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。! U' p0 n; N* R. X B$ ]4 I" k1 @
% [8 Z5 [" g5 D很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。; N. e2 f1 X: V1 I! w( L. I# H
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高级技巧2 z; C) H% O; w9 L7 j/ l
w/ y2 `; F) i$ q
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话4 d3 O3 T/ E' V: j1 S- W" @* n
+ i. B# D" \9 \" n E; V说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
2 G; v/ \% T2 |& c) P4 Q0 O- x7 l. e7 `; v I
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效' L, J; l( k5 G! {6 X
s+ S$ O* |6 N% H; S# A! B果好得多。4 Z* |/ [* l! G# c- \9 z
. H/ _6 z8 N9 Y/ N
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
6 A; U6 [# e! ~7 J! s
$ |3 V9 U" l2 _不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
* u5 X0 w/ [. C8 G* W2 g' I: Y( l7 d# T
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。" R1 y% T( h; P' h
) w- }7 H4 G( t6 ]
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
0 T7 Z3 Y& @' |
( F5 W+ V8 n) s+ V! v1 }9 l当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。! v& f/ @: r7 E+ @: O
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。. W) G P3 c& v+ [* \: e
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,5 K9 H+ v4 l1 ^( f( f
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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9 G% c: C5 m* J0 c4 `9 V9 T U个王到了一家,成了炸弹。# ~; ]- w |0 z4 B5 q- a! |
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。; M% ^/ r/ F' n
, q+ G& V, ~3 P( ^也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打8 b5 c, s6 `1 F. R
5 I$ d- P; T+ G完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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$ a. h$ c6 s# X, v, {7 N四是在地主的上家要善于顶牌。2 m \7 S. T$ ~ ?) j# Z4 F. K
2 ]% ~" D" c% n5 `( A+ S& b有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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7 _! s& d6 d# N; a( U% k他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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3 d; ~0 k0 p8 ]五是在地主下家要善于留小牌。% r. x, @1 ? G! c
2 ~: j' q4 n& V7 e打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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/ r( _6 X" B* J2 c快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为3 t+ K j& v: R9 x
/ g! W, k" u) |0 \$ K3 t, Y3 ^对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。, k) D5 b1 ^9 }8 w7 G' M
9 _1 ` g% h* W以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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) a/ \" x: {. F7 p7 E( ^3 M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。0 p) w0 d U4 @6 Y9 E" v7 v
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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