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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

  w( W1 E7 [$ F2 g7 ~# Y$ V第一章:简介 2 X9 J' M1 p9 H0 r$ E
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
) e% g$ r' l. D第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 3 h' d( C5 V  G$ y' C& I
   输秀总数       0
6 p' g; B' W, U6 u* f输赢比 = ─────── = ───── = 0
; G! W+ l: ^$ n' K4 Q/ Y* a/ M   赢秀总数     赢秀总数 * T! x8 [* q3 ^8 F
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
  M2 D5 z- {) y第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
3 s/ P2 s/ ~5 C/ a《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 3 s) H  Z7 f# n! Y. S) e! D* D- R
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
$ S0 K% v( g% S$ O  I本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 5 |# d# C4 ^! r+ B3 R2 E

# P8 {: Y7 O, w第二章:本金管理
  L$ u) E; F) R8 \在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
5 x0 i7 w6 i! H- I1 Y追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 * ~) J! v* x! t, c. e
1 1 1 1 / o7 ?( q5 O9 y( ^$ F& M
2 1 0 2 9 J' r7 t+ D6 m( t8 h& v
3 1 1 3 / E  ?* y- x. Y6 s& O- |( f  q
4 1 0 4 2 H4 H4 i  @$ I: E6 y& \
5 2 2 6
1 J8 R0 F& M5 n; J- H5 Z6 2 0 8 ( U  p* T6 A: T
7 3 1 11   }4 V9 H" W4 V. ^2 k" O
8 4 1 15
- E5 {7 B) B" Q& j4 a* _! Q9 `: n1 @9 5 0 20 % w4 Y- Z! ], Y. t
10 7 1 27
& s; N0 b) f% \11 9 0 36
: ~* j7 C* w. c, v& {+ }& Z3 k12 12 0 48 ' `( L. m; t4 W8 w$ D# ?: M
13 16 0 64
  B2 _+ {0 b/ H5 U+ I" |& V% y14 21 -1 85 0 `. O5 u  Q8 ^! n; U
15 28 -1 113 1 i: D. O" ^5 S+ {* u+ \
16 38 1 151 8 y; O6 e( k% n& H$ ?+ J9 P
17 50 -1 201
/ _2 T  X* y4 H18 67 0 268 ' W/ }3 ]8 D0 v6 X% w& R
19 90 2 358
6 y' G% E9 m+ ]& n% n) {20 120 2 478 / l3 D+ m, r9 a; `
21 159 -1 637 . ?0 S1 Y5 W9 T2 m# Q5 q
22 212 -1 849 + B+ o% d& X9 U5 h) x9 r. U/ x
23 283 0 1132
5 d( b* e5 l% R/ m  z) n2 H# X# A24 375 -7 1507 0 W7 l0 [$ H  P0 ^
25 493 -28 2000 & |' L4 Z. y" c0 s9 U" B1 J
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 " x5 g6 i- t$ Y+ |) S5 D
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
" W) h$ [+ U0 Q0 s- a第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。   G% K# I% X& ~5 ]! e/ }$ A( _: V
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 8 Y# t2 x! E( i
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
& W; p! S. Q# X6 n& @3 y   b3 n! A7 o8 C/ G: c% g9 V4 p, X% e+ K
. B. ]  y1 l3 f2 }$ ]' o

4 s1 J& B3 A3 \$ y. F5 r9 P8 Q % E+ Z/ C  `! u

9 g, @! }1 i& V5 I! o; q0 a
/ S6 o4 ~; E! W; T
7 I1 r. u! n- B4 H
' m1 v" Q8 {6 {+ P " ?" t" U0 i# a9 x  F3 H: z

6 u+ `' I6 W4 J% o第三章:赌项选择 9 F  o$ S: F6 B0 O( Z& X2 H) L
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 7 F2 d+ p" @9 T+ S
一, 注往何处押? % Z. c1 w/ k5 N. v4 X  u- O
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 # O7 P: T; f) @3 v
二, 何时下注? # z& K& l* @8 c6 k6 h
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
) V/ M1 |" i1 G7 ~& [" g第一部分:如何打不含停押信号的牌? + h$ ]* h$ G; H7 k+ O
牌例一: 4 ], T) W: z* L8 L' z. T/ m
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP & `0 W6 R  k6 o3 m
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
; u% M2 X! Q: F5 Y! j    1    B     -1
4 i) \: o1 u' r/ T% {( C% h. u+ p/ t    2    B     -1
% \- m, u' q, w  u9 b2 t& |$ s    3    P    +1                 6 D# k. A) R$ [
    4    B     -2
' z: ?- q( Z6 H- a0 S    5    P    +1     
% o5 S' n5 @5 s: p" B) c+ O    6    P    +2                                         4                            0
- I7 N4 N8 C- m   
7 P. r0 p& ~: a* k$ B第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
# D  y3 c) S1 k7 C; M  / ^, O  S$ ~" J  G
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 B9 [" D) T: Q1 a, r! S0 J  
6 u# o- l, e9 X& ?- J: I第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
+ f% K2 P8 R8 @1 q0 f- I& C第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 8 V7 \( ?+ m) _5 T% K
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额            J$ a4 x' U( T" i( z4 S2 d" h$ B4 B
    7  B    -1
7 j& m+ H$ i% v& c3 o1 Z    8  P           +1   2   0   
- g7 S: Y4 ~0 q9 n! o9 m5 {7 j: r3 X第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 , C. V/ n$ h& A7 [6 m# ~
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
) _# X2 E- l( \% L3 J0 K; l                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
, A/ o6 K5 l6 w2 U1 {4 `8 m  H                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 " N3 }" b3 z8 L  J# g$ q  w. z$ K
    9       B      -1
7 V4 b! D" n) U   10    P   +1      2       0 6 V7 c' N0 ~- C. i/ @! @4 n
这两手打法与第七,八手相同。 & n$ m% c( Z4 ]; s6 ~
    11    B      -1 4 s. _  F. H2 P0 w8 w$ {
    12    B      -1 7 R/ v% I+ w) l  s
    13    B      -1 ! G4 k: y: _8 O  c8 I
    14    P   +1 $ i5 Y+ `$ T* ^9 p
    15    P   +2      4      0 * c+ t- R/ m9 `  ~6 O
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  8 i) R- F- F! \( [2 h* V
  
9 j" Z  t3 W$ s0 i0 l" {* C, N第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
, W; i% p0 K6 D' l  / x* H  v. H) s, [6 }# q7 q
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
! I5 e1 e! n- y" ?第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
' S" x5 b6 \) \* r# T16  P    +1      1     1
5 x  x6 n" L  W2 `7 e第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 - E' a! C- y8 @
17  P    +1      1        1 / g2 v. K# h& k2 m/ Y* I
与第十六手牌相同。
# k3 Q) i: x2 U& @- K5 }( k18  B      -1 " m' M" N9 d% c0 V. K( o5 R* A
19  P    +1      2      0
& [6 @5 q5 g. C. z/ H1 {与第七,八手牌相同。 % F3 r7 G1 ?# ?2 P
20  B      -1
* W% Q7 u$ t$ x- n0 U8 a21  B      -1
/ E8 l% P. l2 r" F6 Q8 w  [  S22  B      -1
9 l9 q; F1 n0 R7 B23  P    +1
) c% |) ^* i) s/ }, J8 E0 f( J9 m: {) F24  B      -2
5 W9 [) Z( f2 x# i/ [25  P    +2
& z( f& n& D- ]6 G2 C0 ^6 P26  B      -4
& J$ r4 b/ ~: h3 {3 ], M27  P    +2 1 b' \; y  C# V; B. t  `9 s% v
28  P    +4      6      0
5 v/ d. P  N$ ~. Q/ u3 w# h第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
! h/ v! P5 p. N+ t# ~8 g0 x8 {  
% j' `! I6 s  S; t- }/ N$ @第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 $ j/ U& G4 ?" {0 E3 J$ x
  
; m3 n( J; A$ H) V. ?  V7 m4 Q# Z第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. z0 v; I0 i3 S1 ~, {1 b9 f( L/ O! M第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 0 I2 F  W3 t4 Z. @# e1 j2 a5 D

- X( g0 y9 _9 o
; t9 O- b' h0 V1 j+ M5 |( F) t
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不厚道~~
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看看是什么?
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$ x, s% d0 h2 L
2 t! j$ n! I' ^! P  [学习学习
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% Q* ~6 ]0 s. B2 c5 ]% G' N# b; |* i/ f% m) |; S
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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