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了解机率和或然率 : ?% e/ h- K! e$ _
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: + ?# u9 C1 X* T
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
1 E1 ]/ i' s% a- Z7 N. ^8 e* X1 w8 b
一堂速成的或然率课程
9 G7 W% v: R4 f6 ?那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
$ i) T5 T0 x" y; @所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 + ^) n; v0 T6 o7 t
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
4 M( m% s% @4 _* {% D* n- B所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
- h! C0 a) G) A/ F; p# Q, WP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 ; {4 Y) |2 M( v( V! T" R1 \
= 4/52
d2 t) f: ^- y =1/13 ! M# G6 c7 K! c$ N9 q' O3 Z* E9 e
7 c: W5 t# H/ b1 X
0 c6 y# D# d2 M$ m w其他任何一种机率的表达方式 + Y3 }6 f" S9 d+ ?' {% Q$ R9 b
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 ' U" ?; o$ o6 Q
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
! \6 c$ P0 n# ~+ e: A* ^ =13/52
1 T( `6 F; {. Z- ^5 m; Q =1/4 8 }, |: H. m0 j
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
" V: K) V# i/ K/ b3 T6 B9 ~让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 . H# i* F: w) X9 g* \9 l
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
: w [* i6 T0 n A F4 ~表达某一事件机率的不同方法
/ s1 E. d; v) O( _. M9 j" A1)事件 抽到梅花
' f- R1 d5 R! `1 r, k s) F4 }' Q2)敘述 梅花的牌数/总牌数
# \! p, W5 _, ^* v8 l3)分数 13/52=1/4
. E# B7 S: k6 @; R g4)小数 0.25
+ M' s* R$ z3 ^ E) Z8 Z D5)百分比 25%(小数X100) 0 U6 [6 K/ z$ _& V
6)发生率 四次中有一次 T( k# x3 Q+ j5 w4 u
7)比 3:1 * o# y3 b( f: P" j9 ~
$ D/ Z" [; q6 ~基本机率法则
" T, J" b% C: b4 U" K如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 8 q9 Q c7 `/ R4 z! D
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ( R! ~$ a' ?# J4 q) u
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
8 F b. U E" r4 u1 A5 s' a% f. [. h当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 & Z& j! J4 c1 O
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
, V0 [3 E! v* H7 }(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
, O! e& `+ w: ~2 l, W为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
* }8 }' c# y1 }% u8 @+ ~8 k' R例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
! a: ? ?2 Z6 M+ M2 w% Z9 fP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) " d% U* R+ t: S9 M6 x3 L3 e9 B
=1-3/4 : f6 S+ h0 u1 c# n1 e/ ~
=1/4
/ a9 P2 Q; y: H- ]' s) T+ v0 E5 E) i% x2 ~4 [/ p6 c; Z2 i
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 / c6 \0 i8 u [& {! A
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
j9 {5 A" y8 E) `# b再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 , S1 Q& @( S# n$ k6 V. Z, i: P
1 I. s% R3 }6 J* E! ?4 q( g' `(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
. m1 ?4 o7 `6 l% n这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 4 l6 v9 j1 C& D$ f1 ?
5 R2 l8 i" H Z# m; b4 \
经典的机率实例 / ]8 `4 G% {) \' V2 p q) Y" M
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
" l8 H3 r6 F3 g在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: & W* l- L7 X# G+ M2 y
P(6)=1/6
, l6 `5 C8 J- l9 XP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 4 a5 Z# x9 U W- _
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) 5 C0 X \1 l+ |8 k
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: ( n% N, X0 L# G2 B! j
P(6,6)=1/36
L" ]2 c, N6 I" [P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
$ A- u% p* b9 N5 R( i但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 a j9 d! x4 C- J! `
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
- n. |3 }2 G" i, V, z nP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
; p. I. T/ @1 \! n这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
% L: @8 |3 o+ O' `, J8 ]% j5 f& c, D2 G2 xP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
+ Z- _' _) Q, N1 L =1-0.482 8 D# p+ x( _2 c: n/ i9 p8 j
=0.518
0 R5 T1 K7 c6 U6 V4 w9 [. S3 Y所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
# p( [" N# j4 l9 Q# f/ v 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
9 U l& x2 \8 l. b+ B' N 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
' }0 f( o) c9 N/ ~ P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 2 C0 b* x' q0 B6 T" G! V
=0.509
( B& t4 G3 a, y Y& g- t6 ? 因此:
- u P1 ?0 K: N& C% \" O- t% c P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) ; N* _: E- p6 c$ B+ h$ q
=1-0.509
3 W) l7 q. O g1 r& l' g =0.491
' _8 Y; V4 M0 N4 l7 N
; x( M4 _+ |8 b5 } 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 & a+ G" |; p! ^/ }
) Z2 p6 B( d5 e# H& B一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
- A( A( t0 @' y( v1 l4 v. ^2 M就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
" X" V' j5 N, ]. q让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 / p/ z* e: E- I" I9 A5 G
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
/ ~' d+ \; x" A" x4 g0 A
9 r# b% a& }, F比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
0 @$ a! t& B6 T. p9 ?' n b; E; c; f7 v, T) L
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比* e* K5 ~# o1 j) {: [8 F3 g/ }
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
$ `: m0 h R8 i( ], F( X) e# q而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
8 m2 V6 G( X: b9 S' F, \有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道& w! f n$ N9 N4 I
「A赔B」等于「(A-B)比B」。
' ?/ S6 N# n+ h+ \这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
+ {1 u- m* o' h: A% x6 Q. KBLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
9 d- g7 U* a. \. ~, L5 u% [2 w1 S9 R4 F& R' H
了解娱乐城的优势
3 o) x# v/ W1 r我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
( n( h4 q+ S5 w玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!, @' V- ~, k4 X0 z' N1 {
2 v( _2 h. a$ V0 ]2 L
期望值
- C% R' k6 }* S. H现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
[ T4 Y! [5 Q: P但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:3 q8 h* r( O3 s3 M
- q5 {3 y/ L/ ]. EE=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]
0 P7 b% d' |/ }6 WE=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
$ X- A9 ` x; t =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05
; h4 K$ X2 n2 i; Y3 v0 h" O- B因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!, s3 I7 I/ p7 V. L- r
- p% n8 `, R' ]4 H0 i4 ?
我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。; a! G# y4 u# o) \/ J* h
你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。; E* s) V8 `2 l2 D" |
# }7 Y- A/ z- C- k& L1 o8 |庄家优势
8 Z8 K7 i6 I( {! r! x2 S% `庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。+ |+ f* u' q8 h! O, C9 X) o
很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。8 J% q/ N; F1 e- y& i& j
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)) k q7 ]) K7 C k4 [
庄家优势=(0.05X100)/1=5%
2 L3 u5 O% v* C庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。
# d& o: x' k ?8 ?; U" l描述游戏期望值的各种不同方式1 m# D% n/ X2 t* X) X- @9 `: s: h1 ]
双零轮盘
- v6 k# c; S6 t, h4 A2 n a# ^玩家每赌一元的期望值 -0.0526
* R0 `/ d3 S: L" W: u/ ^; Y! I庄家优势 5.26%
+ l7 ]. K2 @/ B! M# l+ k0 B9 f5 o理论上每次赌注会输的金额 $0.0526
2 U, S u' d" l" P4 h5 |3 a回收百分比 94.74%, |- a/ J, w0 D5 d: r3 ^# x8 ^
理论上每一元可以回收的金额 $0.94747 c, ]1 j& N) y" P9 j- j7 Z8 {
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。! I6 J! A# ^. Q/ c, V. ^
待继。。。。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。5 R5 R# `+ {! E
让我们来玩个游戏吧
3 h3 Z4 b5 z+ r: e/ y让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
! N! r; P' e0 f ?; ^& Q( i) F5 n弹珠游戏的机率
; L2 H7 G8 f; h" X! i$ u5 F, ^事件 抽中蓝色的机会
" Z9 P" G5 z& J2 ]5 B3 L分数 9/13& k9 G4 q' [# L4 l" s' |8 ~( \
小数 0.6923$ ^/ u5 M- N. f
百分比 69.23%
" `. R5 S+ _9 G: D. E比例 4比9
/ H! R# d' q: ~" F发生机会 1.44次中有1次7 |3 ^2 O$ G5 [% G7 p$ K/ i2 e
事件 抽中红色的机会, } X+ n* R, I: F7 v- {
分数 4/138 p b6 r$ }, e1 d& {
小数 0.3077
6 |& l) B- R. Z& G0 r" D3 ?+ P百分比 30.77%! ?6 u% |( D& ~- l1 E! X
比例 9比48 Z g- w1 d; j% O
发生机会 3.25次中有1次
2 o# J5 n, o3 [' }我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
' Y4 m4 m$ c# u+ L5 o这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:' Q' p0 g. R) u0 k
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
^5 q4 X5 s! q; i = -2/13=-0.1538, }: q# w* {( p; v2 ]/ X3 ^
每一元赌注的期望值=-0.1538/50 D5 T3 R! J: N
=0.0308
) l9 V5 j- j& a; m5 b$ T X/ L庄家优势=3.08%' _0 z" U. `0 e
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
& k( ?+ }" t' s9 n: oE=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13
1 x/ V" s z/ m =0.9231/ F% E" t _2 C+ `, ~3 Q
每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308! o; d. Y3 ^$ Q5 z& p
庄家优势(?!)= -23.08%
1 b% P @4 A# s+ \看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!
2 W) [2 S! d" h6 s; ^) Q你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势4 s: u. s3 z) J. Y# d" k; o7 B. Q
藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。0 r/ }; i5 u4 H3 H9 e7 R; ~, r
我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。
- e: i2 a8 v& k: D, K你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
+ G1 F: J# K5 |% I# H2 y, b这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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很好的一个课题, % C' K/ K' p I7 G. s. p$ `/ ]1 K
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章1 `: B2 Q5 p+ Q) H. I) J5 F
; z! ~* y M( F4 W; N1 \9 Q
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