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了解机率和或然率 2 Z9 U: i! I/ Z8 `& C7 l# L
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: + C7 p. f( B5 f2 z3 o2 ~
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
0 e, A* y1 d# ?" f* U6 n7 p: R* v* { r0 m
一堂速成的或然率课程
; ~. @1 k. U1 n; p2 o5 v# T, b3 X那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
. L V3 ]" W- s所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
. V9 A; ~& ]. H+ UP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 7 g5 e+ O: Y. O1 |' l
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
- p( w+ `+ I% M! G2 {, BP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 ! S2 N# ?/ ^7 i' Z8 G7 q
= 4/52
% W3 { q9 U/ K( f2 B- s6 l =1/13 / Y" z5 U5 h+ S% C
2 Q) ]) B0 D* Z6 r+ A7 B+ [+ T
; e* R- f) s& |% ~# V& @/ Y# ?6 i其他任何一种机率的表达方式 . D5 d. y/ J0 d$ i' E ^9 h
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 9 m& W" S$ J! W2 e$ u' L
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
8 P& j; n" P) n# V" ` =13/52
1 L; `7 s; b3 J7 q =1/4
: F* A* p& n# A6 g7 {8 Q首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
# g- _; q% o. b/ ?6 W! u, r2 t" _让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
: I! @# v' Q3 |! c4 ~9 Z当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
- H- n7 ^! R: Z! L5 B3 X表达某一事件机率的不同方法 " S* f( ?5 h$ F& O; F( b+ J
1)事件 抽到梅花
u( q- G/ E7 R' U& z2)敘述 梅花的牌数/总牌数 + \. b+ B2 d( D3 A. R: v. i$ e# l
3)分数 13/52=1/4 ! D, s5 d/ [" a. j
4)小数 0.25 ; T$ }/ h3 s$ W! |% v% E1 e
5)百分比 25%(小数X100)
" i( Y5 h0 M4 S' S. r3 J6)发生率 四次中有一次 . w$ G% l" ^8 P0 o( n" i, G
7)比 3:1 0 x) S- ^% Z2 G, f0 ~5 Z
2 \/ h( ^) C8 E6 i) E
基本机率法则 {+ C. A/ m( F% c: v
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 ; D, V$ T; X0 o8 ?
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 3 Y2 x9 s" A# X
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 4 h$ I0 g3 P- S* Y7 ^/ g
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 & L: b6 }+ |2 k# J9 {
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
0 N: C% x5 b; y$ @; [" K! i(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 , Z( T; i' D8 U1 p1 p4 J
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
1 J) a0 L4 U- X! O* Q例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
; k- t' i% g6 E5 D+ _; AP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
6 c* B; X4 M. S% D =1-3/4
0 \5 J6 E% d; l+ @2 ?6 r$ [8 i9 e =1/4 2 L( z& h8 P1 l3 s0 O
- N- Q# b" p. m1 z( z" W(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
; r# Y0 n2 O; O0 F+ j5 g1 ?8 a* v是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 ( [; m& A3 h( N8 j1 z9 F/ M9 ^5 d
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 7 f: o- @2 O- e) f- U
( R9 n* l0 x5 V7 n
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
# X8 \3 i! n' [3 n* Z这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
- N5 D" c) [) f6 j# b% D7 g! K. V
* A, b( {# O K) N& N- i) [经典的机率实例
1 ^- U. B1 F4 V0 g# Y; ^. x即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 3 P# h+ q+ E1 ] u6 R' E
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
# `. Q" g) v) O: K9 dP(6)=1/6 & }+ K) C6 g% z+ @$ ]/ H1 P2 v
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
# M* j- m3 `& u9 l1 `$ O) k2 C/ E他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
- i! ]( k9 x6 n r! H; c1 }当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
$ q4 I5 W$ F0 M; t" [$ }9 r$ gP(6,6)=1/36
9 z' q ], m4 h0 I4 C: mP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
+ u9 p0 |0 G8 a9 Z) U: d但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 8 {; R2 n. Z% I/ g2 A
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: ! w- [& o, L, @' N1 ]$ F
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
/ p4 x+ b* A" v& ^$ R% A. H这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
6 i# j8 i+ A, _" d( f3 n ]P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) $ @, ]# e9 m$ ]7 l; O
=1-0.482
8 M- c: x7 L* b; t" r =0.518 9 F x. E! n7 k. A* V0 {* J
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 , _* _3 ~; w" L0 `, Q+ t; J& A
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 ; F; Z) T# T/ i* T% n ?
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
0 w, h) t+ |% n# S0 @' x4 @/ G P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 ) i Q- ?; G6 s+ n1 J. |% X
=0.509 ( M. j2 }. e2 s6 P
因此: 0 ~& i7 u9 }3 d1 X( d' ]* i8 O
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
9 c! X$ ]1 U5 h$ h =1-0.509
/ L6 a7 t& g4 a, I1 J, Z# l =0.491
. E' x3 D1 ?5 O' r) U" j & j2 Y& J9 o$ @: a/ E" ]: B
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
) j* t1 q; d8 n6 o, _ y% v
4 }* M. y @# U; a7 B! \6 g一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
& y9 u' d1 O( r% w+ e( w就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
$ O& c% y$ k$ S2 ^. }让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
( Q/ |# f& M0 K. ^9 `/ Y$ j. R当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 1 [* a+ J9 y1 _9 v6 ]- |7 W
} v5 o f% q( Q* b/ E0 X, J2 K1 m
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。 6 _- ~! B! s, r
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...
娱乐城比5 s5 V! G* h7 {( B% v# s) D# B
真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)9 ?# c0 H; H( z
而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。): Q: n% ~" E% N
有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道
( W2 g0 H( \; J' K, m「A赔B」等于「(A-B)比B」。
+ c% d+ C6 `* h4 g9 U3 H' u4 \: v这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的7 H3 g9 M5 f3 B* e( u2 ?- a
BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?. k. X o% o9 Q+ ^
* y9 O7 I% r+ ^0 \# n6 M了解娱乐城的优势
x! G. H* n. t/ t我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
% v8 c( }$ b1 {: G5 S" z7 g& P& T玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!7 l: m& t2 g6 j- o+ e$ K
+ N/ J4 S+ G* Q( Q4 M6 q) J期望值
( U0 W; C0 {0 s+ d8 v现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。
5 K7 ^! ^6 T* k5 D1 ^" A但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:
: J8 b4 a* O4 w, E/ H$ t" [) @8 D
E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]- M# v/ J# A1 u* S6 i* A
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]* b F: @' m+ O/ A3 |
=[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05
, K0 O- c$ |. c d( y) V/ ?8 N因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!0 e0 w: S2 q/ B$ g( x
: q! l: c/ q5 X1 j: }2 t 我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。
7 _. W0 m' {0 V: w6 o 你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势。
4 q) N/ Q& I% [ P" J
l0 a( o/ X F# q- Z$ G& S庄家优势
5 N4 Q1 m( y" o" M6 ?9 X庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。
0 Z/ D) Y/ Q( Q9 E很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的 ——从庄家的角度而言-- 我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。3 a; L6 @: |8 Y; M8 R3 N
以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)
, v0 K, t9 H; n: r0 i! d9 }: |0 b庄家优势=(0.05X100)/1=5%0 Z; ]) o) U# m+ ?( N
庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。' ?1 f, ^' m- u& |% b
描述游戏期望值的各种不同方式
/ h" o) S5 P* P 双零轮盘/ L! `5 F2 k" T( P( ]$ ]
玩家每赌一元的期望值 -0.0526
* M* g p0 s: I9 g) \: J4 ~庄家优势 5.26%1 J# C4 U7 s: i0 k! a+ j
理论上每次赌注会输的金额 $0.0526* n- E- U0 g6 n( t
回收百分比 94.74%
3 \% }7 ^/ w3 g' k# x. s理论上每一元可以回收的金额 $0.9474$ W8 j# z* H. {+ @* l% C5 q
在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。
3 |$ [; U7 M" e+ N6 M待继。。。。9 P% @' V( C' N6 [
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re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了
忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了 ) G/ J* p" r7 z5 H# ?9 a
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re:[b][size=2]继续上课。。[...
继续上课。。
; N- J: ]% M- C% ]; x, `6 M8 e让我们来玩个游戏吧# ?6 j$ [# J3 v. u! ]
让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
' E: Z$ A2 T1 `4 n' }* ]: q: g弹珠游戏的机率0 ^/ E/ Q; s+ ^7 \/ i9 ~; `
事件 抽中蓝色的机会/ n2 c* b7 F' l& J# T
分数 9/13
4 g3 R( ~; z, r7 c0 ]小数 0.69234 r/ M7 ?3 ^4 h" n/ U, X( k! Y
百分比 69.23%* r V& y) j* {
比例 4比9
4 A1 |7 {2 I9 R; t* K' O7 w发生机会 1.44次中有1次$ W {2 S" j: a, V3 |
事件 抽中红色的机会
! M* [. P& [8 Z7 d0 s3 `( ^1 d分数 4/13. y- Y9 o' o z1 g ~7 k, z* t% m% k& ?
小数 0.3077
" e5 n( Y+ L8 o' a$ Y# s6 o百分比 30.77%
( W7 r8 j+ ?; \6 t1 y% c比例 9比4* t8 ^3 [* E8 Y% O' @3 V
发生机会 3.25次中有1次
3 A5 p: E+ a! u! w' r5 R我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。
' v$ X6 O" u, n& I9 S4 |这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:: ?. i& n3 {% h4 L2 W3 g5 W8 z
E=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]+ T; J3 S/ K/ v, m) m" i, C
= -2/13=-0.15388 I5 ?* i3 Y, K7 j9 W
每一元赌注的期望值=-0.1538/52 A+ K( {( H s. H5 {
=0.0308
) ~% F" d- `6 L9 {庄家优势=3.08%) W$ S( d4 x: X6 }8 q
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。6 n- r6 M& U0 j+ q4 k. a
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...
现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:
% i# L& l# ]5 J1 f1 b$ lE=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13$ B3 ^9 Y3 @6 O5 s% j# [
=0.9231
" E; e o/ ^9 J E; g8 i0 u6 A8 X每赌1元的期望值=0.9231/4=0.2308# t, n7 N, J& G
庄家优势(?!)= -23.08%
/ ]- k- l2 n% v看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!, m4 Z4 j- f0 l$ M( s
你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔5和3比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。 |
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...
思考庄家优势
' R2 ~* R4 K( l; F藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。
! C Y: L* t5 Y' |' a我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。& R2 |& m9 ` l. P8 G7 S8 _. D
你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
9 Y, a* ^; M+ [0 _; C1 v' E) ?: x这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。 |
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re:很好的一个课题,
很好的一个课题,
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re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...
真是好文章( s8 Z/ ?/ |9 J- T
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