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第三章 三珠路的投注模式
7 d' t7 Z, b( L三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
6 |9 j0 D# _# A! O) B2 K0 A0 O% S
5 f5 A( D4 G- N4 ]1 b- J即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
/ E) @4 |" o. s) U# g _) w) z$ R4 \ 1 2 3
$ i R7 G- e5 ?/ f8 @+ d, n; j第1列 B P B
; W) `2 X. _9 o第2列 P B P3 R( Q7 b& }( O' l5 f' m. R" [% n" D2 {
第3列 B B B第1关 第2关
0 y$ f! g. T5 J7 \3 R4 X第4列 B B P第3关 第4关
$ o/ k/ j/ A6 o; Q+ w& f! ?第5列 P P B2 i4 ^8 V+ `2 ]
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
* ^, Z0 ?! ]9 S5 B! I r 13457(总和) 百分比( y2 j: s1 m' j% J& h
B B B 1742 12.94%
3 a+ _4 e: k: ]P P P 1564 11.62% , ~% u s, k& F$ F/ R$ Y4 D
P B B 1671 12.42%
/ o" i3 P; x- B& AB P P 1645 12.22%
8 A: X% K0 A( }" b7 y# o! d谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。 M8 Z. s% v5 Y" l' R3 [. s
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:% a" ~4 a3 L! z$ R5 Y3 T9 T* l( W% w
1 BPP 反* V$ r% m# @3 S0 k3 j
2 PBB 反) V" N' H4 G# w. Y, M
3 BPP 反# z8 r3 ?( g! g' d
+ W, d, z9 G7 W- k4 PBB 反
* k8 v. _0 v/ k9 i' @5 PPB 正\反# E% u" ^5 _ t3 a5 ]7 h& }
6 PPB 正\反9 Q4 H @: X0 x* B: e' m
7 BPP 反
' A) Y( Y, b! M( L: {- U0 L0 Z \8 PBB 反
2 P, F; O( a0 M+ x9 BPP 反3 {, r ~& I$ }. m
" m8 I$ ?# G+ ^# m' \* P10 BPB 反\正
, l& B& J6 w& z% t4 H11 BBB 正
1 V h4 X8 i/ `; I8 J- |, H! m12 PPB 正\反5 I! e: j, s* {( C
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):. D; |) J( A8 F3 I0 x, \: g
第1局
- |$ e/ x# I/ g6 U5 o0 \B B B 正
# F7 {8 a2 l) @* q. CB P B 反\正
) B* z9 h0 n: VB B P 正\反 + X$ X- K8 o/ `5 b' c( r3 q
P P P 正 * P. ~ K' c- t: e; k0 q. i. w
P P P 正 / d# r! C. s& |/ c. w$ q
B B P 正\反 . s. R" n% E! Z$ e+ `% h _
B B B 正
5 q3 U. q( [/ ~9 |4 y, y0 qP P B 正\反
6 ^: x5 V4 `" m! d0 _- UB B B 正
3 _2 r R7 ~0 a# R, e2 oP B P 反\正 2 ~% O- Y2 G' p
P P B 正\反
9 B. d" ~# v' F, G5 tB B B 正 1 |1 l! j7 ?+ G8 c) x' Y% Z+ [6 I
P P B 正\反 $ [3 W" o# W7 Q: a' N2 T
B P B 反\正 % z8 Y, O6 h. ?. p5 r* b
, Q! m: y+ ^( @B P B 反\正
# g# L, {6 ^; n8 w# [2 ~! x: [B B+ C0 a X0 D; t
第2局 ( p! _# N8 i0 B" ]3 P
P P P 正
/ M: U* v1 i s8 ~0 V9 EB P B
) @# J( O. p% T+ ]1 uP P B 正\反
2 }1 G" u# w# N6 l2 dP B P 反\正
0 s. P/ l/ I: b( e- h0 NB P B
6 i6 E7 M P1 I; HB B P 正\反 2 \3 O$ b& z/ m0 z$ _2 M
1 c, K4 s5 x) ~0 ~B B B 正 , T# Z5 C+ }5 E$ N5 K+ Q1 Q5 o
B P P 反
7 k- }( ]8 ~# U( uP B P 反\正
6 u6 s. v \) c6 V/ [8 A8 y; U& r$ JB B B 正 ?9 W/ x4 `* B) m- M- M `
P P B 正\反
+ a" P9 Y4 m4 s) o+ g3 o& sP P B 正\反8 ?6 w1 a! E' X
B P B 反\正& t# I- Y& x [+ P, z
P B B 反; T% d1 }: O2 r! O% |
P P B 正\反
- A1 o. {$ }2 g/ S: CB P B 反\正# @& k3 T4 d: Q
B P P 反
3 e, V/ S3 E7 B% k# } h# N. |B P B 反\正
, `% h5 P7 u# C+ m! t+ dB P P 反
0 k7 n9 E& z- B0 a t4 G& T, LB P B 反\正7 T! j2 Y' C2 R
B P B 反\正% m$ x' H5 g( h' {
B P P 反
8 \1 e$ T0 P; ~% _" A3 [4 W. JB B B 正
8 ]6 S9 X( j6 i6 }B P B 反\正) F# q; ?0 g' p1 D4 U- G R& ?
第3局
. a0 N8 I* `$ h2 AB B P 正\反
S g) R, a$ F: e# j9 A9 n6 vB P B 反\正 - U+ i: B {6 m/ E
B B B 正
8 M' m# Y8 T7 o3 GP P B 正\反
3 i$ y( v# A7 m1 j' i8 _* A- v- ^$ y* a5 B
B P B 反/正0 b% q$ K/ F5 A( `4 q/ K) b5 e
P P B 正 / 反8 k% `8 s/ T# H& s9 ]8 H% H
P B B 反
/ y" C- O3 K( q/ `1 [% J; vP B P 反\正' E& O! H2 j; ?3 G9 o0 K
P P P 正
" W/ g2 j2 s ?; y* RP P P 正
r) m! s; H; d! \6 p( AP B B 反$ B" Y' R5 Q# x% C2 F% _
B P B 反\正
2 l7 u+ }3 N! _P B B 反* q; h; Z% a F
P B P 反\正
/ X3 R% Y4 w2 p) b) vB P B 反\正
8 n1 V2 G! E* |( RB P P 反
* i. A8 J9 L* V$ ^# A9 I/ A
( |& r" V+ z( w( Z9 s- HP B B 反
! x/ e! Q& @8 N5 T4 h& WB P P 反, a1 ^) K- j8 X9 @- @
h0 K1 b, ]4 ~
P P P 正 ^- Q' D, h8 Y; x5 X5 I
B B P 正\反
3 _' O$ s/ H2 a# ~& \P P P 正" h$ z+ S5 v$ Q: D) c* S' r
B B B 正
8 B; m# T& h$ kP B B 反* P; V0 x% }5 s6 K( c' M
P
! u- b+ V- k1 m F+ {第4局 3 @& y5 r. d t4 V N6 [+ S+ F+ B$ T
P P P 正
0 J1 [2 U+ b0 e# ^P B B 反
0 S5 s# {, n3 X1 t' n, UP P P 正 3 Y& C d$ O. j; w/ U9 D
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5 v9 N$ C" ^3 j9 U( MB B B 正
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第5局
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第7局
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/ ]9 O+ x. M J: q7 ^" \3 N" t第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例* I( f [: h* H/ I& ]8 v
第2局
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( ~6 j* Y5 j5 B1 f/ q& l大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
' p% i* {; e5 X* f# f# l所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!5 W; C4 R$ C& m' a
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ' g9 ?- f8 U( Y$ p9 W0 J$ E$ C0 B3 e
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) ?5 x% r7 B, GB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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; O# ?7 E/ F1 J* \$ l, rB P P -3 -2 (正式串连断)5 S) @/ f( C0 w- s
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合计胜出 16注 |
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