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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 : E3 l/ T& \" q( D; }5 A
% b8 |- `/ @; i, J0 |2 T庄闲百家你必须会的4种看路法
4 ]- {' @( p- K/ D为你朗读
$ i& o" B2 |0 U0 i3 i5 分钟" r! [5 R2 I+ l; Q& I9 w
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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2 {% \9 @7 ?8 Z' i" h路单' z2 d0 ] \6 @. w- V" T
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$ ]) w/ \3 Q' R0 ]* q7 w; d( i( {! D
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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& f4 x+ S1 J+ e6 ]0 k. X! ^7 x珠仔路, P9 Q9 K5 ^9 }, {: O
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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7 c& A0 j& }1 i Z* T( h/ p, P* M/ u& l" Y0 |) j0 P: I& I
3 A3 f' X9 H1 O3 M4 b
大路5 ~; k, a: k! O" F4 Z% H
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! |' |* C9 p2 U- P大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。6 ?6 A8 E( b5 Z* d. E/ ^
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4 @4 H+ d6 x' L1 A7 M7 r大眼仔路
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。, }3 ~$ t5 H; k( l
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。$ z x5 V7 y2 h- v; |
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" t8 t0 F: s& k5 h8 U U0 X H齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。7 T* R, D/ q* [) s( E( O, F: q
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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4 [: c9 I0 `! j1 Y2 Z9 t$ ^, b6 J# A直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。! E0 \& Z0 H* N7 D r5 O
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" q4 W: m8 l! J2 I+ |
: {+ P T% Y# w8 E) N' L1 B8 @小路
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0 V: h# x4 {& Y5 Y起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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& U% L; d3 P& C( ~ Z$ K判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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, u, a; k/ q! {1 T+ V2 s+ ?" @% [' H8 i% A9 |2 i8 d2 q4 t
, V p, b1 H8 A' r) t5 H0 k1 J百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。' h3 G9 u& ?" K. A: `
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。- Q9 }" y) ?& E; {; O/ q
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。 i q. n9 N, u e" m) Y
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1 Q* M' V! x8 W2 K牌路观察
X) e! C2 v1 E, C5 V/ p6 x& e& t8 u4 P
4 q5 N$ g W# Z; x: _观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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9 I/ k& |) M$ C3 Q k5 q# `看路一:短锯齿状9 v$ A+ k. l+ U$ g2 |! ~. e1 w
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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4 I0 \5 ]* M: U$ N0 Q/ \看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。2 z4 N: s% L! j
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4 N# C1 ?$ Y' b这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。% A) \4 \8 ]7 A( n/ L- F, u5 v
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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9 u* b5 Y$ n, n8 [) T8 _+ ~, O" R3 o/ d9 l- y
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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) G5 \1 B }: ~+ S6 U这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。* ^6 E- M1 j" B* u8 _' K. _
& Q. }8 ]% o6 g9 b, [ a1 I
问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结" A! C- N" W" Z$ ^$ n5 L
L: m1 Q2 ]1 E. V) s% I* l: {6 o- e
为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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* b4 b4 x' L! P- q' }; A假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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* R$ X$ h( U5 J0 H/ @6 |假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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