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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 u; l+ n B# W; W9 _, g" k
5 I i- I3 f0 j. y- X2 B( y
5 I: W2 `2 N" E B3 T; x21点怎么玩3 {; a# c$ h0 j m' y" i, |
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ V `9 M1 b5 h/ s' [1 j
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 B! V o& h# x( x首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:8 J+ c* K7 [6 ] [" k' ?0 B0 D
* e% q* S8 x1 c1 e● 拿一张牌(Hit)
: L) o1 ]4 w1 f( x. Z; W4 k; \' C# V# ~) l) ^
● 结束拿牌(Stand)5 v) m$ J0 A$ y Y- ]3 C/ f
9 O) R+ B+ E, s. h0 [
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
p9 ~% k, [7 g* N1 t" l) O* W4 J& S/ m7 x
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& i4 ]/ v' e$ N& n! v
/ l! U5 w) y o7 b) {7 W● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 s, w9 u. |" [7 R$ D
, q/ }' t* E( x' ^" Z4 E上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。2 X; g+ U4 j8 [% V2 s8 b
, s' A6 s- W( M4 u2 D) }
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。+ f2 b% V, n+ L! j
4 k+ b9 H$ z4 r; R1 ^
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。) A4 m7 l" [4 S
( `6 F9 ^* ^) g( _为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
! A% F" P0 C! a" C$ V- G# V c4 x- _5 q+ F5 L! }
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 j/ N$ W# q: H7 y/ W
# n c- g3 @- U' R" @7 XF(H16) = 8/13 = 0.61538& ?7 ~0 C4 n3 r$ ?9 D
. I! ? n8 A) B当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
2 T& ^" [0 H5 S& o6 j' b: Z, O- ^9 S
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585806 L j- T% N' P/ E" O, r
" w/ w! @0 M* X4 [& R; E9 [ ~8 m, \同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。: B7 S' w3 i! v1 P
# ^: X! ^" k: M( p+ s9 S9 t
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:) v9 d# _( o0 W1 M1 l0 ~
d" t* R& q) l5 b
玩家没爆但是庄家爆牌
7 o9 ?- j, A( P J8 D* n6 A$ U {$ t9 [3 u, s4 Z f
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
+ D7 {2 Y' f; A爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。0 ], @3 ^" E% M" }2 y: X1 Z# P
1 M4 B, y" X- \/ y0 l
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% L+ J6 V. f# t- f% k1 h! u0 [( D# @) u' n9 D# D% Q2 ^
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
$ @! E7 u6 v! c$ \# Q4 z; ]) H' s+ T7 P6 N! J( C" I1 _8 M
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:2 f3 g9 d8 _. {* Q9 Q
' x- Y# x7 ^- h% h# U" |/ O; d, A4 o玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
4 J4 g" P4 [, f" h9 y
' |- Y, |' T* ^; f( ~- p# v# T玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
. ~& {. h0 X: M N3 J9 C/ w. z0 G6 f, R7 ^4 Q: q! _$ G0 N
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 ]: E$ e) v' t
% f, g! e% L4 q1 ?) K u* n玩家拿到18点,庄家拿到17点- c. `7 [! S, v# u* I1 U, S5 {
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
& o9 I% ^# ]8 m+ Q8 I' F8 O- f4 Y) Y3 K# L8 E$ f
P4 = G(H8)×G(17). d( }+ z8 ?; ^: w% D& K7 {3 A
4 h& C" ~7 L/ C0 O3 M同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* u$ m; g% ]+ H& X' c
( N) l, B \+ M) x4 o/ ZP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
% S; i) U: O2 i: a( Z' [6 k
) A* @* V6 m& A) P+ d! y! }! h& u前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ s2 _& m* ~, T& f7 F, X
2 {' E, c* R! M; R G
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。. D0 q7 |( m3 c; ]/ H* H# o# h/ ^
' O) `/ G- b% U# G# t5 k用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
- m9 I$ X' ~# Z0 P& V# F: J$ {6 b, F* |3 t- u7 `2 b2 E+ ]
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
$ ~6 ]9 W! L) D$ }. [0 Y. p |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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