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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。' H5 ]- j: R) q
/ A A: f# p$ D4 X) Y" f0 ?4 U
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
# w/ z" Y4 o* _
; D8 U9 S8 B) S/ n! z戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵, ?. {2 b1 D. _# i) X
/ a8 Q2 I6 m9 k6 `3 Y满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
; W8 N. n$ j; L- r2 Q9 D! m1 N Z5 L9 R8 _. ]1 e# S, n
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
+ j* {5 H: }+ ~" W( }( b* j
1 `2 a5 \% K8 n5 h- U; t0 V的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
& g2 \) \6 ]8 t$ F- O" n; A3 k
; X# B3 J; m9 d; d6 T3 ]7 g8 ~9 y端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
" K. I! V& {( o$ h+ c
! d+ ~6 |: ~0 u0 l21点怎么玩) i2 @) g! F0 l. Z) T
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
& t" V; s# } Q: o
0 ?0 J" \+ z0 K让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% E0 b5 P/ Y! S3 Z k' h( b
- T& m3 _. X9 o; u9 _9 w/ H9 q这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
8 w$ R0 {/ k6 ^! w
' T* n+ }' d: M& f5 g 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
: J! X. C) p2 k+ W% [6 G. _9 i7 i- }
8 u& n, ]2 d0 Y$ W0 S+ l4 Y3 ?+ W点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
( U4 o/ d, b4 Y% _: X( [; I+ m9 ?1 g0 X
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
( M' i+ p. X+ t }5 d6 _7 u: i8 o! S/ f" x( ?' E3 y8 w$ `7 O
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
& g$ c/ i/ y. ?
& y6 K" R, r5 B+ t9 x可以选择:6 I& M" t, z3 {
# ^/ F! Q; S; {$ P- \( D● 拿一张牌(Hit)# A, O$ P/ ^! @2 E
9 m/ ^5 k0 G5 _3 c) e2 O7 V* [● 结束拿牌(Stand)% q$ n, a- Z7 ?8 m
; Z' y# C' N3 D+ m4 r● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
. W) t7 ^/ C3 d7 R( O# k/ q8 c
- A: B, V# l% _& o1 U7 v9 M+ C4 g8 v: u2 n● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从2 p6 i" x* ~# x! l. Z# S, U3 K
+ u3 U$ r) P9 Z' i庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
6 \+ Q+ r) z3 Q3 V) p) [$ _. ~, w& x* B6 d1 I. f; _6 Q
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 G+ G" X& v* p
+ `- z6 q* p1 I& R5 j要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 z5 J: z: q |! p: D
. C8 C8 S- P8 `9 m
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
9 ?1 \5 Q* f3 W( s# K$ d
7 `2 H4 l; _+ B2 @, x当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,7 m/ _/ _" K: e. L
/ R( M9 ^* Z+ ?/ w+ ~: _直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,0 I/ u1 u0 ^6 r
" u7 F7 ~9 b. Q! W
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
1 S9 e2 W( ~ H$ S5 ~; E: e# K9 E: M/ @/ Y2 Q& ]+ q
平局,点数少就输了。) O. b, Z% T6 P6 b8 a
. Q8 Z( D! ^9 Y* S
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
+ y& t3 e* |% A5 r4 m( W+ f! K( m; G5 j$ u; I2 h) B* _
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
8 w0 c' L$ j9 {; K9 z- |4 c- z
; e6 S' p- c9 ~ d7 \( B( O( o, ^; W; o' L" W7 l" j2 P
高端赌徒如何要牌( a. y( m& W# C2 E$ x2 }2 P
7 P$ Z) P) B. K7 R; [% `) @可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明, K% ]% `9 t& b! I: ?" L
; C" T4 L4 ]# W% P! d) K7 R
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; J& a$ v" h g: h! `
8 Q( o& G% u! H7 K" T
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。, U* C, w& }4 C3 I$ g
* L/ k0 N9 [4 j- Z6 ^
) |8 g5 z4 K; }上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
' [$ Z) [/ A" D, r" }* i3 j& | G5 e$ y
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
( K8 ~- N. P' N) K
+ a' Z1 c$ }5 W T8 _手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的& m$ m6 j. d7 y+ a6 t3 b; `
2 A- n4 Z a: g
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
" N- Q6 v3 X) I E) o# Y! s( j5 s: Q8 s3 v) z* R
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
# @) Q7 y4 W! n- @, O4 a
]+ Q' n4 O6 u P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
* q4 z1 {2 E5 v. g" K: \) V4 g0 e& W
) k( I, S: t0 t5 R) G# {4 j(如果规则不允许就Stand)。
! ?/ B0 B! ?, n3 x2 R- I
& n$ N( T1 M _' }仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
" ~9 K/ E8 `, K, v. }4 d
5 G, t7 J$ n; Q( r3 i) b4 k5 ]' g有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
, \/ o ^' g3 q( V. R9 n
' b! M, V% |: ?8 A9 G! v! j7 m到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
, s* ^1 j0 K7 X, @' D
- y& g- u; \0 i: |4 g0 f: a% M为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: X0 _" j9 H+ h+ V7 R; j
( T# L+ ~! F4 e% q0 p% k5 q
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
) q8 M& r* u8 N t1 N, R# M$ m/ [# y: V2 M( V. M
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。! V( @. p1 _3 l9 Q' Y4 D$ ^
3 n, L2 K( }7 r* N/ F
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽! _( y8 s9 d8 d& M0 g9 ]2 w: u4 u0 `, M
* F+ _- I/ Z' Q7 E4 p到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),! L1 B: {( U1 W* g
' e% x8 a( a! d0 M% W; `9 w8 Y! t
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# Q+ k8 j2 ]# x& ]
8 N4 j$ O& K3 F3 x7 P# y HF(H16) = 8/13 = 0.615389 F+ O) `5 ^+ w/ M; x+ j/ t
9 }4 ?6 c8 Y3 L! S& {: H! f2 o3 |$ q
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' Z! F5 d8 I0 R
) u; W, M& w2 zF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
2 e+ W/ ~1 r7 j5 L# L0 N6 Z6 m3 K& W) G
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所$ U! v& `/ N0 I) X
, ]: D+ r0 ~" e# S: T6 i- u9 }
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出( P' N8 }! f- n* J* o) X
4 x7 d8 z* \: k. Q
H2—H5 的情况。' C4 S6 T2 \/ [4 S# Y
& Q& ?9 _" E* w+ W$ P! Z
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:4 F1 z" z8 m2 G/ h+ }; S
0 T* L& f: X( a
玩家没爆但是庄家爆牌
3 H& |% |5 z/ @" P' ^
: J: f2 }0 x0 ~ L8 ^2 [' {玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* G0 l1 ?0 c% r, K
! u8 p$ r" B K5 g# X8 C! B爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌6 }3 j4 D3 \6 {5 d5 {* q0 c3 ~
) y3 Q! I, ~/ q" s为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' G9 j4 z# `$ l( n/ G7 U3 X! N: x* j F: p
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:1 t/ |3 b- g- u% l' i% n3 z5 e; T
6 P% Q \$ G2 K) ^1 t
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& R* A4 ]) p7 c7 I) ~" C" ^& K# S) C8 ^' V
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
. d9 X' f. F, ~0 Z0 G3 f, v3 F* b* p3 e1 r. u) X
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
! w9 D* m$ Z, Q6 T( Y3 J
, z4 ]+ C% _7 ~5 i) M玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
0 |+ e$ m* {+ V: s* o/ `. L8 Q% W. j- P& E, n$ {- B
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点0 t: D$ V! ~5 c3 ?1 A$ X$ G5 k
d6 k" p6 R# Z" U玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
# X0 @7 d+ n" o, J# s% i% m1 T3 o& ?: L9 M, J3 |9 J z
玩家拿到18点,庄家拿到17点
4 ~5 H0 x( p# {/ C& m5 ^
B k- ?6 Q5 N# u$ g& U1 \玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
1 }% g% E, s5 C4 k& q$ q: ~) F' Q, P. g2 u1 A
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的2 I; F, ?; j& a
* _ h9 P6 y* T6 E! i2 [) T+ V6 _概率为: @$ I6 d! ]' e! L1 ?! K
7 t2 i* M" p3 G0 N
P4 = G(H8)×G(17). J: r' ^8 m- D6 F0 U1 A& N8 Z
- p' U5 w+ T" e( S/ l( R
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为0 T9 U3 g8 m. I. O6 _
5 j. k$ y6 u6 ^5 ]6 w6 L0 T& v 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:" v5 C8 @# N/ W( P* Y. n- D
4 b! w5 Q4 d% _8 VP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& X; _ u1 A( R* ~$ r& G9 R6 e
o) ~1 u9 h& l g8 g* \前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 j0 K) `+ n3 @* h
: I- ~( ~0 T* k" A5 N/ Z
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
- l/ V0 T' e5 {. Y$ X; ?' `! k/ v, n: D8 e
4 C' y0 W* I7 I: }0 M
% n0 t2 D7 L7 h9 ^4 | |
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