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心态) ]/ U0 G8 ]1 y
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度4 w+ f- O' V1 g* m
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法" |; i$ O1 c! O) B: h
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:, k1 ?' l" w, ?3 F- B: C
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有4 g2 ]# R9 ^3 U" P
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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7 `" d' ?) J! H) Z( C, ?有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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! E9 m M5 p& L$ F那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)6 W$ R1 {( s/ c( c# a* q
9 [/ B. m! z2 d! h- u9 r2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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H/ s! t2 y0 x( \0 A( b) g大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少" @5 {- x$ i6 a
2 j6 Y7 d4 M' W. }, Y9 }
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌9 e& x9 N, @7 v: E, n
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整$ o2 _* p" y- [6 n+ j: F
: E+ t) o9 H5 M/ T* G
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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1 q8 `6 [ I' Y2 R: ?2 x种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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6 s1 r) _2 e3 G; [; h. M$ W0 ~(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。' }% S% L @! i4 g4 L
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经, X9 b8 W$ j7 w: B9 C
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" w$ y* ], ~9 m e
& m- F. Y- d; F8 }1 ~6 _9 v就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
0 `) P* U n6 _+ b* Z; t
* B7 @8 N7 G4 S1 X也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的" W# g% I6 j3 W
9 O- K' H' b* J( g例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不6 f1 o. z8 |) }$ L1 {4 V
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)) h9 B: ^' o1 l" C
- O+ H$ [9 r Z% {6 T. }5 c因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留" e3 r/ V/ H. m+ z
, C0 a" L' R1 R1 i& H# D! W
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 V8 \- ?! L: \4 C
$ [9 b2 U3 s% ]. q
为胜券在握)
' W: w: w' d) o4 {5 i6 A2 s
\2 Y% o1 W2 I; W! q1 f T) d地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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1 t8 M( u, B5 V7 b% @影子了。
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拆牌的要领
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4 Q+ X! Z8 A: C; N( b/ J在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。9 f* }+ j8 A9 {' K: ?! L
7 a4 R! M% D% E
配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微, r* P6 ?, F: i; K
4 A9 L5 T* G- E# {) z3 t( N2 T忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能6 q0 \1 Z, ^/ I
/ v# P! ^" o0 l- z
就已经不是对手了,因为胜券在握了。: O0 W% A4 C x; q5 t9 _) a
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。$ v! u& U6 X7 ~' H: {
9 T! K, J9 x$ q5 Z! D5 j# {1 i! b! J等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。! E6 _% W! m. x# g
. r' w4 N1 k% \& `7 I如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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/ k2 N5 b- {* J* e5 r2 f9 j2 [7 [大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,: w" y* Q9 |% W7 a: z% x' q) G
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他也眼睁睁的看着小对走掉。7 D8 m* D* ^0 H1 x3 V- y
3 t; z! h8 K: U- t7 M! K
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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5 M! {; G0 A- D学会“记牌”
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1 w- {2 i$ C) h7 H8 B8 J6 o这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个1 D, L( l+ `, Z* }: Q
' X+ d1 J) d% z r人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
# M) t& W0 Q2 a5 |4 ~9 S
/ E/ t) U4 G8 o! l A! q很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
1 W' [1 B8 W& k' p6 }- k
; x- C5 ]; E* m$ Q的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。3 [- u1 D: h* g2 }: A( g% H# y* [1 K
4 g2 a8 X$ h, X! H8 D7 K9 p高级技巧3 Q' x) C' q' f7 w
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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* U `6 w) {4 N+ V7 {8 \% z想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话2 n- b, g2 j- R1 Z
# O4 }1 w, j0 w$ _! }( W1 Z7 ~说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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9 L1 Z/ {* u7 x6 |果好得多。
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# s7 B# W( x* y* s面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
4 E7 W: m# U; ~8 u( L$ ?! n1 h$ [) r0 U$ r/ p/ F* d
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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% g& s; N* s, g9 ]) j% `这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。/ Y [9 I" N j7 z j4 G0 I$ a( f
1 E" @1 R$ H2 H. Y# O0 D一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
0 Y7 ?( U4 p; V) z+ }
+ @7 {. U4 o/ H. A/ R- H X9 @( j当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& \4 {+ i( \( D7 u$ D. e I0 e9 [
" d$ o6 [- V* e0 E: \2 b: E一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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. Y3 I9 A O% `3 p3 Y地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两- V' C* K# V# B9 i3 Q
" ?3 J' i/ P: s* p4 _ Q个王到了一家,成了炸弹。. | H, ~! G4 ?3 w3 `4 d8 j
. z9 ^$ ~0 R1 a/ R6 u1 R三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。/ a$ p1 X% F& N) V) a
$ [9 ~! ~# U1 U8 n+ j: T7 T- r也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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6 `) @' E% X) y9 J; G* L主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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' S, ?' ^- o- d1 I& z! \8 C: i四是在地主的上家要善于顶牌。6 P* e$ ]4 b5 q. I2 a8 }
: {) T( [0 b' A9 x$ o. n有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,9 o( F, m5 Y5 W' Z3 O, I' T) `
( t* I# J2 Y+ k& ~8 D. q他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。$ `! i s& W- ^
) w+ G/ V& a+ e& T$ X9 g" s- T7 F' W打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为8 O6 L5 o \0 B
1 E. j) b5 q; I2 b8 A. A2 j" z对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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! m. m; l+ @# d m. n+ N以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能" |& V' ]1 H$ g. U$ [
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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