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心态
1 K/ P" n/ h' s+ ^
" K( `1 e' ]1 |- O/ G( t* B5 X不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度2 w$ E8 ~; m0 m' z' r4 V
4 _; K n# u& J, \去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌. s" d0 H. j R+ Z
" m( O3 I5 c3 Z& } [$ a& H
会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法
) ~5 j9 k/ C: G& R# J0 I' d. E# x/ ^9 G0 P% R
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
" ?; z' V: A% ]
& K! L; d5 j' Q1 i4 |9 G3 v1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
# Q4 m- _3 ^" W% J
: T) R7 K' s( D, z) N连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能9 |( t4 U+ Y& o6 J1 P! i4 t. \
( N& K" o6 _; `4 r' i$ R9 |有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,# L# A% r' t H
* {+ P) a1 V( ~+ V3 H$ p H3 d那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。): u3 M$ T0 t( g8 X5 n$ `+ o
" @. `' Y- @1 `' m3 v- e2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
& k- ^& q m8 B) W& W1 w
9 u- Y& T3 B6 T- `3 F大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
8 `/ q- Y9 K& y( S9 S; d( }* j1 B/ S) u( x, w5 L
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; H' s; C+ M# [5 O! p( ?6 `
* m6 I0 H$ I- Y0 W$ b4 O
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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/ V h+ m0 Y+ C. _三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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6 y& o+ [0 X( Z6 a: j5 }- t并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& V) r7 q7 @& T
* Z- A: m% K' L4 M$ Q判断对家的牌8 ?! z+ _5 T) f7 M1 `/ ]6 f" W' c8 D
* e! J% j# m3 i2 H比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
( B2 d# h* m2 W
* o' c5 p. ?2 n3 D& h) u* r Q, a齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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1 e! _: F$ W! p/ U庖丁解牛法4 w' ?1 l( `/ X& p
3 U0 R: l/ ?4 e5 S
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经% ^$ w+ U% n- S j! x
7 w! u4 a8 {. J, q* v' T, V$ `9 A, O是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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" U" v+ [- d9 ]( T) K! }: H5 B就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。% E2 Z9 b5 |% H. x
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试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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. y5 N1 L# w% P- a9 z4 I例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不/ H, a8 Q/ Y M8 C0 G4 b
: R+ _ @8 m1 G+ E是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
0 s. B2 M" C4 F
+ P$ r% }' c/ @$ C在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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. {1 O% X; G! L9 ]& e; L因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留- y& g" X9 S) S. }0 ?: y7 w
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因+ M4 l: _5 G" z4 n
( z! b( n( r. ~/ j0 o
为胜券在握)( y) O3 j7 r0 y0 R8 \7 n, F
6 Z/ A, i. F; w) \) q/ U$ H5 z8 c地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关9 ?5 r* U5 F5 k8 t8 V& D, X
8 R, g$ p$ v9 X7 R: e影子了。
# q4 G1 J7 f. J6 e( D) H) T, `7 ^1 a: F& v# C+ r% x5 l
拆牌的要领: N: ?4 l, H- R) l7 y) E
% q7 ^/ V+ n. s9 }- A在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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% v0 m7 c y7 \( [: v; u$ @5 x配合出牌
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5 r0 Q4 ~& j2 @! y也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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2 V: t3 K. }( E: s8 |4 G# p, a就已经不是对手了,因为胜券在握了。
4 h2 r% J! ^ t1 ]- g o4 x5 b: N; G; q3 x6 l6 N% \
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷2 M ]' C- @: [7 R0 `3 J; }
* n, I+ P( x; W7 g* M2 P8 v; `惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。. m! k8 E% d! \
& _3 p9 ^% r" ?1 m等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个: x2 N# N# ~- C
- E/ h" y T4 @8 w2 d( x( m1 d大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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# d1 N X4 t. b1 N* V- Y% z他也眼睁睁的看着小对走掉。
1 g( b+ Q% Z2 Q3 d) l+ O5 n& C. O- g5 q
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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4 Y6 m$ F. Q9 _0 O学会“记牌”
0 q7 x5 Z& o0 \ ]7 B: E; k1 z% i x" a! X- J/ B
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
# O7 r; J7 p, U' P+ U5 O$ t4 u: I# c! d3 M; @& q$ V
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
! }, n) k5 _8 Y% n# t4 R
! W- Y* @+ A; _2 Y$ j很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 N! m5 h- `, F0 `4 f0 V
% y1 o4 n6 _: U ^8 u的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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: ?- \0 l" L0 l4 i4 r高级技巧; @( H+ n3 G5 o* U- x- j% e
& A% R. y$ q4 m" g/ i* @, w( r0 J
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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4 Y$ x" S' ?7 m2 z) K0 E想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话( ~; [3 c. {* k9 R+ x
8 Z* Q2 g* @6 N% L1 i- `
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( X( g( g8 H5 g; R: a
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效7 S! }! a. r. ?: f
/ l+ d; T5 b. l9 ?: s3 c7 ^; ^
果好得多。4 W* t" r N/ r$ g( ?8 Y
9 s% _( u& S: Z2 o/ K: s! G3 W1 G
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
6 M; N/ m6 C# `2 `8 T8 ^- \( F: R" U9 x! D5 x
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
8 ]; x! T* |- ]# t* l
: C; |3 R& y0 O0 Z, S' e6 Y6 u这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
4 B F5 D# s6 J- C1 p& p, @ n0 ~8 F, u; l r% z6 R
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些7 y2 ^6 t3 a8 z: h
" W$ R, y" P9 c3 |- ~大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
, w" d" _( L W, M- Q# G( M4 ~* s6 p, f
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
) c" I2 ~7 g3 U
' R2 `: `' T- y4 l1 c二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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. v6 G- M7 `: S, j _3 n+ B4 q3 q三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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& T* ^, r. f" q# F z1 `" r" Z) j$ i也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地" U* m6 o# h8 v5 k4 k' ]3 B
0 [. d5 U' `2 b3 e% ]0 Z% c+ ]; I1 L主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打# c* T. K7 h/ ?9 E/ g. u$ _
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。0 g% Y9 f$ m' F3 c, j
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四是在地主的上家要善于顶牌。3 ], ~& E( b4 h: w! E8 `: @" D; _
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,4 L* L' E! T; Y/ q! I4 }
+ R, i9 z9 `$ U5 Y9 S! @他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。1 D' H7 q. X3 |4 T6 ?7 t
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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3 V7 _5 @2 X8 S' w$ n5 G对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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0 D: k& T! w2 V% [以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能3 z8 ^. U/ d0 f3 i8 p5 c2 g
8 H3 S' \! b- ^( @; o机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。4 p7 Y3 X0 I+ J
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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