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第三章 三珠路的投注模式
4 ? o) l) ~, U: U9 \三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。 M) i* z3 [3 y* T) e6 L
% Y7 _. u/ j: P即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。( P& F1 H- ?- [, X
1 2 3/ X0 y+ L( Z" Z: @
第1列 B P B7 X. J$ A9 E, O' Y4 {
第2列 P B P
' R+ m2 K0 |- t f: O$ L* c第3列 B B B第1关 第2关! Z' @1 P( @" C) I; g# f& N7 S1 W
第4列 B B P第3关 第4关) G) A2 T, [6 M5 L2 V1 T
第5列 P P B
$ n( d0 L3 r6 E4 X* q2 m8 l既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:+ Z6 c9 p( Z& \ G1 v% V
13457(总和) 百分比
9 b- d$ c% b% AB B B 1742 12.94%
: ?4 {. G2 Z* m0 CP P P 1564 11.62%
7 J' y2 |+ r; {3 c( AP B B 1671 12.42%$ x3 v+ i$ p' G R
B P P 1645 12.22%
9 H' q2 ~3 m& W, U, ]7 f谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
0 L5 ^" s+ s" h* d& ^7 ~( g我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:" V; [' P! @3 [- f7 _1 }! m
1 BPP 反& q6 a0 r$ W( O( f
2 PBB 反% W" A/ B% O( y0 y; D
3 BPP 反1 [- A0 I1 _! B# U4 P- V w
X& X( ~* {( z7 ~7 x
4 PBB 反4 D4 `3 G y4 ?, l/ Y# z t% t# [
5 PPB 正\反
7 F. G* B* f8 V) E6 PPB 正\反
Y( S+ C: v; E% }8 q* {# C7 BPP 反# v8 T) H6 M; O7 |( b2 w
8 PBB 反5 x+ n' H3 s; H H. Q9 g$ M0 A# q$ Q
9 BPP 反
+ G# q+ e" S, x. m' C/ b8 @; i% l0 @2 t- I$ \; f. l( W! f- q2 s
10 BPB 反\正" J2 ~/ D9 A5 F! v7 U: [% w
11 BBB 正1 J" C1 ~' q* B0 w7 J
12 PPB 正\反
# I% G- C3 C4 B+ a由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):) c- r0 @- ^( G( H
第1局
" R/ p! v1 Y2 x, y/ E& s: R$ dB B B 正
1 E4 q* c) p$ J4 R* Z& j QB P B 反\正
5 {" {( q0 d$ E- kB B P 正\反 5 w7 c( h9 }( Q2 f% T+ K- V
P P P 正
( r' s% B& M8 c( t- ^& `P P P 正 % z, w" i& R0 x5 Q0 G8 @. d
B B P 正\反
4 T) o; L% c" y& k; k( Z ]+ aB B B 正
1 h5 _: H1 r8 S5 ]6 h" Y+ ~7 ~3 G& qP P B 正\反 7 \/ w' G5 y: ?: j" y' L
B B B 正 5 f; u* y; M, R Y
P B P 反\正
: ?/ Y/ h/ ^6 c- k2 F' |P P B 正\反 - X4 S( d8 A* g U
B B B 正 5 q5 H" I0 Q/ B5 A( u' m. ~
P P B 正\反 9 c) E. t- J, _2 T7 J8 R! z X
B P B 反\正
6 U- q' M; o& d9 O; z3 A
3 Q8 b$ f% W, L4 ZB P B 反\正" j4 P0 o; R8 H' ^) B
B B
9 Y3 R5 A2 r! M j9 C h第2局 ( o8 b; Z& a/ U X
P P P 正
3 `5 S0 S( Q1 R7 LB P B
# I; L6 @5 A% w7 EP P B 正\反
5 O% E9 g8 ?; A3 L* n' y0 a; N0 P7 lP B P 反\正
' \+ Q' a9 e9 R0 J A( F' l% X. h( mB P B
( Y: v/ u4 }: p8 ~B B P 正\反
) U B" B4 C9 q9 I
3 V$ v% e* d( O# TB B B 正
3 o* c4 v. I. l6 BB P P 反
V, A& L. J% ]; Y; e( tP B P 反\正
+ B% ~: H2 c% [; w( VB B B 正 3 @, C: {8 [ p
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B P B 反\正# t% x! }% ?) D: |0 n; e7 R
P B B 反0 i- y: P' r1 E, l; G% N
P P B 正\反
4 J8 k, d6 g( h2 ~$ _B P B 反\正: i% C8 |3 f3 ?7 C. }' k* Q
B P P 反7 U# z, G% p2 s6 y- v
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9 v1 d( V) t: S; YB P P 反9 m1 q1 y6 h$ I% v
B B B 正
+ q+ Q" N0 h% I5 J9 A% HB P B 反\正
( p2 b+ P8 T6 A7 f2 O第3局 ( A' y. {: z9 w' s
B B P 正\反
9 y! [% [- H4 `! A, G$ I1 iB P B 反\正
' }: ?* R4 r" F+ b+ DB B B 正
5 a+ ^9 L/ W; p* ^& k# fP P B 正\反* F) u% B4 n4 g2 o+ c) l
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; ]- M1 G2 Q' w2 g! ~/ Z+ OP P B 正 / 反3 L) n8 \+ F5 [) y
P B B 反 x/ X8 }2 U( |2 ^% L" P" G
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5 u. m8 q/ P: {+ g D! NP P P 正8 B- Q% K; n% C3 m
P B B 反
; M7 R, V' e L! B0 QB P B 反\正
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P B P 反\正& J& i9 K2 ~4 h% a* D
B P B 反\正8 X+ P0 j! j3 E" y
B P P 反% \8 S/ X, |+ E( @/ H4 y, a/ s
, F' a. d# z8 z; L3 P) W: x, J
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& k/ W' ^" ]* ]2 s: _" F3 ^6 WB P P 反! ?! h+ @) W: e" H% U1 A
3 h# t3 {( X8 ^3 r! r
P P P 正
9 b, d' o9 p3 G- a* z% P, _B B P 正\反- M9 y0 Z: s0 q1 ~% ?- g% f* O
P P P 正# Y* B! h$ j/ t" L( c! }
B B B 正
- i) s% c/ {+ r9 s1 P* c9 R1 VP B B 反
% e8 n" s# e$ `" g6 [! {; s/ O. UP - \4 a2 k8 ~( j4 z8 v; d" T. v
第4局
- C+ m( m: z3 t4 TP P P 正: }' f; l5 R" S
P B B 反6 c- ]5 M$ g/ e( W% f
P P P 正
0 v! h4 J P( S3 F. N% d- hP P B 正\反
1 R# m: c O6 y5 JB B B 正 / u( y6 A, k3 Z
( J4 E: C" X# W# m9 t; n" [
B B B 正
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第8局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
) {- ]! S0 O+ B% X6 y& _" {5 l# e- C第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
1 _. u" ?) e6 g( U9 `: H所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
) F# t2 i( S, ?# h我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: / C/ Y* B. d M
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, e( D& ?! l* J$ T$ O0 `) B( y( s0 gB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)' q A: \: N5 R! A2 b
P B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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合计胜出 16注 |
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