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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
* Z" `3 T, F8 ]. a6 u! I+ S/ D- b) D; H; L
& u* e" O( S* m4 c3 [想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游3 O3 A6 P0 w5 W0 Y( Q) t
* N* J( B; K( |! A
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
6 z. D5 f1 x$ l- I2 G6 u! Y: o. \4 k, N
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
; e' V k7 Y8 n9 s3 F
3 @5 K+ c8 f0 G: J" `# O21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
3 G \- \7 M* Z [! N% c3 ~% n, M/ l0 d: R% _* l; w6 u
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( ]5 ?4 M+ v) F2 e
- S& p' d: v" }0 z1 t* u- L- a端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。 l' q' F, V2 [, R7 Y3 A' _
7 p- _, H$ j9 k4 X' S; w0 p21点怎么玩9 Z4 U* L7 J4 J9 N. s& R0 w) S( S
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,8 R% E! h/ y( m7 Z
, C5 i# v7 e4 x& [: i让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% ~7 |* X$ s. ^2 j: N
" Q! k2 L+ U9 \
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到. G) F" @2 c; Q2 V3 X
) Z p% L' |4 v+ s7 Z& P& |4 v& W 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的- k) a* H& y! j, k9 g) o
6 v5 z& X/ |$ m O; X9 T! L4 p
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
5 B5 ?- |! G N5 F( h! V- H
* y2 q- ^/ Z6 h) g2 F+ D; q算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。# g. a* M8 R) c! g9 W
# X% M7 R% Q# o$ a" ]& D首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 V% X9 R. N" R9 t: Z+ y% L: j/ Q" e; f" N6 p2 @; r- t
可以选择:
( A! |+ B9 Y+ l; q+ i: N) U; l1 f4 C X! v; U" M# d
● 拿一张牌(Hit)* [' G1 ^8 ^5 ?2 X
% b3 y$ b9 d4 q
● 结束拿牌(Stand)
H6 f$ t: i {3 r) r& d6 m
" _+ t. r }' ^% C2 S● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)5 J# F/ M' d0 A; H( u
7 h( i2 o8 T% v8 I# j7 W
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从$ e. l: r: `! Z' S" ^
' G! D q/ Y+ J# S
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" F m; c# Y; v4 h4 ]% q0 p
" T9 |/ R8 I8 i* a
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ K; K; N T2 K' Q5 u1 K
( Z9 ~, p. y: A [要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许$ m0 V- Z+ D) U M; W9 w# |4 U
% ]& A' a9 _2 l0 S- V; b% z- F Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
% I9 I5 H2 P! N
) ~ w) r9 |; a: F5 V# S p当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* z* D/ w5 e6 i- a; b6 {& t
% m4 L4 a' @6 n1 ^. w4 C直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 \, r/ x( t3 G: X4 J7 [
4 [2 f: T' _) t& F所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 p7 S7 a+ `9 {
/ Y* o# K1 o2 m. ~) F& u平局,点数少就输了。+ d* P0 |+ [; P5 T% N* d
5 p# m' Z- g+ f0 o u. I
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A! o* _: p% a& w F4 c- x
& P& Z; q+ l! \4 ]和一张10点的牌),这里就不赘述了。+ r. G3 n* L/ G) d5 b) _3 e9 k8 T. U
2 V( Z9 a% E" e' ?% w
6 {' w- B- ?5 O/ h1 E高端赌徒如何要牌
' I* D% ~7 H. c7 e6 R0 t$ ]. p$ H6 W) t+ K% q
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,: Z6 u" X( T% l9 e/ C
; U) v- \. L$ z' N; ~- `最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什2 I5 q% `' e3 s( u- {/ v5 F; ^% E" y
% a; Z5 w7 [' i
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
2 ^) y ]) _# P3 o) E
6 y( X: E8 e" q# I3 `$ Z/ B' m# E- o/ n: |1 x
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄% |9 |4 h# S* |% V
2 O! Z1 R7 U0 u4 P
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
/ }8 L+ P5 q- f1 X- [5 M- {8 C6 R, z. ^" p. ~: f! @" S
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的; S) f+ r+ ?* o# W9 ~0 I) x
9 x. F ~6 j; }! U* q6 Q
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。- I& D. t) m0 g H7 a
- f* O7 q0 m( E+ v, a+ w剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
9 W/ H* A+ [# `6 \- c$ u$ i+ T0 b& q+ e( w4 R+ U s
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
' x- O# r; D6 \6 }. O5 a# t1 H9 ^( |6 c, t! t
(如果规则不允许就Stand)。6 X( F6 w- m" ~% f1 ]) m3 l$ g
' U2 z8 B) z5 w1 ~. x" V5 \- z仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很, B, |$ _5 r. Y C* b Y: h& u( F
F Q) L) i$ ]2 X' s5 D有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
" e" u" z" G- N, ~* X5 w# m1 o4 `7 S7 H- ?) \, P
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。$ k$ z# n# \% M' A5 `' x( [. A
m( k! W# Z9 m& x为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
6 K. d8 A3 }+ ^0 H
6 W; J8 [& Y5 F1 U8 r! [! \- J$ v来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于3 L! R2 T# ^: L" \
4 P! s3 ~; p3 t4 H$ l2 G
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。9 l& u- a2 G, P/ T C+ l
8 H1 S' M) F" ?+ p+ i2 n0 Z如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
4 M6 l5 F' e! Q5 l, F+ q, g0 E
: M2 M0 O+ s0 X到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),2 `4 |5 D8 U+ B
: q+ x+ c/ b$ q. t设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# t4 v! M! ?3 S6 t, M
- I, M7 H: \( qF(H16) = 8/13 = 0.61538
4 E# U, G( R2 S; T% r1 Y
1 `$ E( v3 L) I/ }# F当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
, N% l+ I. A w( f3 I
/ o% F9 E+ q v/ g0 _/ }F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 E+ x: H* {8 L5 y
5 u- u7 p2 q. P% V; A. h2 v4 D# i同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所8 d# [% l/ c# m$ Q% C& I. h
% i1 x V7 H. X4 G0 Q. }* S不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
3 J' h0 R/ V( o& X* y/ j2 a! [. ?* L: U4 w/ v- h
H2—H5 的情况。
, q, I! k- ?7 ?) u# Y: P+ L5 D
: V4 r+ b! b5 m那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:; q4 Z6 N, O! T) v% ?$ F4 E
, L! s8 n% ^% ]3 y玩家没爆但是庄家爆牌
1 e5 K; e9 }+ \2 P# @: y" D
0 |( E) ~/ |6 }0 R# M7 v5 ^玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 B9 h) {: d; _& Y6 O7 ^
# m; R. q4 b; G& k x; k, }爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
* c% H' B/ p# h- I0 K
3 b1 X3 Y `# l/ n4 l9 _) @5 X6 |! B为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 ], y3 D5 H, {$ Y1 X! U
. ?3 r q) N0 N
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:4 f. V8 l9 O# c/ |' L+ V/ d' x
2 t N' w9 m; y$ c' V
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
: O& y% f1 K2 E. |& ^# D4 {/ y+ {( Z- s4 N
0 d2 o' l9 |9 Y7 v/ B' Z C类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。% n9 j# u* F) ]) a2 {. J+ ?$ D, j
' ^+ j) C/ L2 U在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:9 i, f9 u/ m8 S( d" n) V
3 o, t/ M, r! v/ ~: H$ [
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点+ J1 F* x6 a9 Z3 h8 P! d7 H
2 k3 L7 u- b1 J5 Q1 e
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
. N5 }& c1 T1 {- l4 F/ P0 E+ h( v
6 u1 b/ l( x) n) d玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# K* ]+ Z/ v$ L2 [- R; a2 s
7 @" F! J: |' ]
玩家拿到18点,庄家拿到17点
' c* k8 S- X6 o g4 H {
@& L1 Y" d; [2 b* g- y玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,; |, ]' X& C; v7 U2 d7 \) |) _
) K$ o: O9 L; a9 |
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
: k' u" t, K5 Z0 t4 c1 p; f0 r3 c/ j! W- i6 e8 j
概率为:* y3 t2 V' m. b
1 {2 F( G& s: W7 _2 `P4 = G(H8)×G(17)) i5 Y' {# w3 J% V- n/ F! S0 S
6 c; f+ [4 g: \/ S& |5 B
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
! n3 E" x) t; Q8 p' ~$ S: ?
p" m+ A. _, {+ A 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:0 g$ p. k6 h$ ]1 o1 Y9 G
; J# s& \) W f+ ?! ^4 HP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369580 O% g# ]- I6 `, Y5 l
# a0 C4 q& b: ^
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
8 f8 M, Y/ q$ X0 ~* {$ @. S
1 S' q+ G# f+ a# [P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
) q) g: x+ g3 R9 k4 z* v( Z3 F% O4 d* w& p
. ?% v- G) H9 `* V4 @ v/ o% Y
2 B/ g+ |9 x5 v0 g |
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