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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
0 d( D6 J0 p, l) a
1 W/ r* z! w" C8 R9 `足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' O- N3 |/ J' x$ f
9 V2 Q% j$ _ b! c另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。" ?3 c" B' g% q' S7 j+ y v
, v9 W8 W: y0 O& x1 i; W A0 f以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:" B; F. I( R1 b' @( W( M
( r) `2 ]8 K5 M6 G; k q% G0 i1 z% ?A.胜负结果类
8 z9 B6 [0 g+ S& _2 D) f: ^, K1、主客和$ v3 E2 }5 _; } r$ l
k3 a+ _1 l* y9 }( U) ^' z/ R足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! h$ }1 }) [ _+ O, ^
, I- u, q* _$ E2 {. Q
2、让球" a0 @& p: Y+ a, S5 H
& S, Z# @ L8 D; ?/ t让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
0 t4 J# ]5 P6 h7 w1 \* }
9 Y Q4 |8 e" G" ^例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 M, Y2 [; N9 Q* g8 Q4 H+ N4 @# |2 c7 W b& H) u
3、让球主客和
# k4 T0 a; v; }4 |% O& L+ @! z; Z8 v% J8 Y7 W- Q% O
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。. _9 O8 E, u6 h; L7 F' k) P
' o/ h( @/ Z8 h让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
5 y |! q, a5 f6 [8 `
0 y% c+ |+ d+ ]- X例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
. r7 c' y# q, s/ d" X
* T% O& ^4 ~( Z" M& i4、半场主客和8 u; P& D( \# b' i/ M" v- \
; g+ C& g4 t" E) P. r
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
1 F5 v9 M( M) \0 A# q e
6 {6 J( Z8 e9 e" Y& j5、半全场
! [9 A, J. h( S. Y9 W5 d
" A' t, X8 N: x, u1 p$ \8 V预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
0 p: r; E% [/ \2 X7 F% u* Z5 {9 u n! t$ u* w5 B) ]/ k7 C
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
2 K; Z" {3 M! M8 P. W
# _! `2 ]: t% [8 b* N$ iB、分数类
; T+ d0 v" v1 j: e2 p6 I$ _1、大小$ B4 l6 _6 P; I1 g8 J
9 L( _) Z e4 x7 g! n" m% Y
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。; x# \0 [, A; k% l8 ?
+ }; L" e8 v @8 s3 T
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
, Y- k1 I! g- Y7 u. p1 P5 K7 ~# ?; B& J4 \+ _7 H& z% ?
2、正确比数" m! v+ q" n% L5 k, F
. T" S! s! l. Z1 F( R8 K
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
W/ Z6 X8 P* w1 n, k+ u7 W. ^' }: ] G; f4 F# c
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。+ o) {1 s5 [2 R2 D& k# N3 H
' t- `( ^4 a$ c4 d8 a1 c. Q
3、单双& W% h) V$ u- Y- T2 B/ s5 @% J
& t7 \: d2 w1 F: L0 t; m) I$ c与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; P( I$ P1 [) o$ r$ | h, c
% X/ _, c* m# m( \: N }
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。3 G3 T* F3 f6 K8 P1 J
4 m2 C0 ?: D+ j4 m. R
4、总进球. e' R0 }$ Y9 l; r- `
6 D% C0 r# Y0 [5 d3 x+ O( E预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
; E2 h$ e3 l6 E7 w+ d8 j" X) C& S1 J3 _2 \0 k- @8 V
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
8 C' k3 W" Q. y. Q, l/ A n% D" y' j" P; }& t$ o! O M( u; t
C、球员类
( t; h2 y; p. c) _1 w: u; n首名进球球员
& c- q |) M, u* `5 C9 x- r
- u4 `. R4 G: U: P% C( N预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
/ M% V( X: w/ |* X- J6 n7 ]' {! q; ]. S
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。& K. [5 ?5 b% c) f) Q5 S
2 W1 ^0 C3 F6 [6 u7 E' C' k5 \首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。* q, j6 k; k$ @) k2 M8 r4 \- ~
- b$ y+ n3 Q; e4 b3 M8 C
D、赛事类
: Y, C; L9 R% u% R1、冠军/ _, c$ _# B# `5 a' E
" Y* @; q. ?9 K即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。2 s9 |1 ^ ?7 r7 {) E
& l3 q; _0 R/ G' P: ?' ?
2、小组首名9 X9 ]4 S! T9 ^: s& D1 o
6 E+ q1 C- z" t! n+ \一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。" u9 I; H0 G* _$ G2 ~) w' p8 L
5 W' P* w; o) F/ P( j3、小组首次名: a7 J+ _# s$ T) \4 t
& ~5 r% y* C* ^ J与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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