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心态
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3 M' q7 f8 I: q: M* I* C不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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* S7 S% u0 K8 L" X' W' c: r; V8 O去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。6 n) Y/ Q* q3 p- n" x4 g3 l
D2 e8 o0 \# M叫牌的方法 Q, U1 @) V) c9 T& v$ r3 d
( }: L3 U( d7 Q
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:5 r/ c! I' A/ n1 n+ T6 ~2 H
. u: S7 X8 h% w& e+ G- B) w4 }$ L! {1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有, k8 {" S4 ^) E) F$ O9 K
7 ]% \+ J" f2 c' o! q8 p
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概4 ~3 D6 Z: b. r4 }" U2 V
# W. B5 u$ G4 {. O$ k7 k" T
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能 [. C- E1 ^2 d) w7 k
L% I7 h; J4 a N
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
) a8 \$ b7 W) y. j0 ?1 L! c& q8 E, E1 H2 ]1 \& x6 n
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)( \' Z3 K, H. \6 v- c3 l
2 K1 c7 |; y# a3 ?; k2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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N* P1 ]( J; V! `大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力$ |$ f: j) A# d, s! C* G
) t( A6 N" k+ p定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
" K Q& }2 l0 W" x9 a+ U
/ Q% { i7 X, C7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
* E9 B8 u# J5 x7 c' W- W
/ v$ p. [8 W: g5 F判断对家的牌( @: R4 a) G5 H# I9 m) ]( p$ {
4 z: Z8 D6 w4 ?) x! V( g$ ^
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整$ _+ R6 o+ _9 X+ n$ P
/ X5 e, k7 T$ o( i2 N4 T齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这' ~0 v& y; S' |0 e8 W2 C. n! E
2 Y% o3 u8 J N/ f* _) ]/ m种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
; p! L8 c5 }/ [% S, U& r# K& N1 Q! W+ C- G5 F* ]
庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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8 [4 K6 y- `& V$ ^6 R, R! S+ @是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ O0 @7 L; d% u2 Z8 V' @; p
4 |( B0 T/ n0 e就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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( t9 r7 B+ y2 S! R+ p4 y1 T试牌
6 w9 z# Y+ i+ h( |
. v7 b& T7 ^! Z2 C, [- N) q% }也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的2 a8 l. O6 L% a0 P1 m+ { k
. v) s3 f) O0 r+ `' i1 J. z$ `' U例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不' ?. g0 ?. X k
P0 h* m1 K/ u, f- S
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。" y" z+ P* U+ C9 j v
( a! F; K! e0 a' a' E在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% O3 A) l9 H( y
. ?7 w; r/ e5 C) @1 [2 C# L一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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k5 [ k! ]3 I. `地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
. I- u" i) k6 m
* o8 v+ m! ~7 r8 j影子了。, d& r1 {, C) g& g# e/ d
8 G3 ^' u5 f! d; U9 f1 t拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
3 G/ I3 [. E9 a% S1 h
) T3 d, Q! i! E( {( M. t; S拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。" q$ H3 r2 W/ N& h, p; M
k8 R' z5 r4 j& C6 k$ P6 E
配合出牌 j8 u6 v6 N4 g
6 B5 ^* o2 e6 ]" p- k0 ?也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
0 _5 h K% z1 r+ [) r# ~/ L( n h1 x" T7 Q2 y$ C+ t
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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7 ^" N( ]+ i) Y% X就已经不是对手了,因为胜券在握了。
( A% M) M' C4 q
( z0 w' C* z( u- f+ u要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷; v3 @1 t2 Q! S$ a5 n8 ^, i
) O; Q6 x: H) h4 z5 S/ [1 B g' E' J; ^6 y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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. D$ ?/ F( I% q: y: M, f! S等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个- ?$ F% r- [( B
8 W( A8 x4 m- @8 T' z大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,+ b4 E7 ` k! _5 Z
! g+ u! Q. R% G2 G2 A
他也眼睁睁的看着小对走掉。$ m& A: d; B7 P4 B7 Q5 I
2 k# t8 X% p0 n* ]# f. L“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( U) y$ z- X2 f$ p- a
) X) |* |, F7 c$ F3 Y' ^
学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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4 A: V* M! ^6 ~人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。. u4 f, Z9 N) j2 a* p# V! h" v1 a
9 |; y0 [& F+ T, j" M很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
* v" Z R1 Z/ v3 {* e! t3 s. r" [! P. l( S# x' M
高级技巧
" {9 ~- h5 p( x5 p, N
0 @8 D( k5 a! ^$ \/ W0 @: E' |举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
& ?6 p) P- z! q2 p1 s
& I' x: ?, ?& p" Z" n5 M8 \: R说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),6 ]& e! S) F! g9 I, h, Y
4 i* }. H, y& ^9 S" z0 L
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
4 {( M4 \) y0 [- i) e! S
- r* t% k# [' |4 c2 y果好得多。
2 |4 T$ @3 a& X. b2 t1 a: v
; a% Z, b5 T/ X0 O1 i+ b+ e面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* J# x$ b: M, \" e
- f4 R6 @; v9 H7 z# V& y* N
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
6 Y4 e4 k+ q0 q, |& E/ t+ F* ?8 z
9 T1 Z2 V, g6 {; I6 @) _这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。' }1 U& r+ S8 c7 ~2 B
2 v: E% L. n! B3 O
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
0 r, j( S8 K' Y
6 L6 i/ F/ [0 F9 u% m" t8 J记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
& z+ ]' O8 V/ b: k1 v
4 F3 ~$ F4 E8 w7 g大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,' f) f# O G d1 R* D4 y# K- c4 j
8 g4 W3 I, f) Y. N* R
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。% ?' I4 `/ ~( y4 f' D; }
i; f# w0 d0 R二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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- y" ^; ?, L" W% P Z5 \9 `一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,/ G9 S" S: o& ~$ p1 M8 U
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。' d8 o+ A. }( V
5 v% t! f+ \& @6 z; F% l三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。8 a, d/ S4 R- D* \- e
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地9 f- @7 G7 B8 O, X2 j8 l
2 E2 ^9 y! a3 k+ B' V( M主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打% P( Q: g& Z2 ^9 L0 V0 w
; C$ k" V& p# O6 L' d( j0 F完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。* p! ~/ [- Q$ D
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四是在地主的上家要善于顶牌。8 h n/ [ Q6 M3 z3 \
9 t" E `8 q, J7 u0 [# q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,4 [4 e3 j' j+ g. `0 R
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。& P. w/ x4 }7 V Z, `! @; }0 I
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五是在地主下家要善于留小牌。2 E7 I! G" y" j0 } r# q
5 I% i# i8 @! n2 a打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# s0 E: `8 Q2 B$ j& p- G* r
- n- _7 x0 [" s: q& `9 z快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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" u0 V( @; d3 Z7 M' g6 v对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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2 w) y# h+ {0 u1 P: Z以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: ~+ b- l8 a# }- g ]5 m
y0 d* \% G! ]( U- W# V7 R s机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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