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心态: F* [6 p4 O9 Q0 j, J R2 }9 H
9 j z: m2 A; h; o2 [ l. {
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度% \0 j( v- b7 e2 v- _
2 t' o! I I4 ?$ h3 N$ o( }
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
1 M W6 ~- W: E- e0 L
7 ~" V6 C- O( L5 d+ `会友,交流牌技等互动。
% e5 y: P8 O3 M' Y5 v8 K+ \
9 F$ d" ?$ b- I6 a( }" S! h叫牌的方法
( \; Z. F9 {8 n" F) f
( L; E. J3 i% U( ^0 l不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
* i# D/ H2 D" A w' g3 K/ Z4 j, Z' m& _1 y* C {
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概* {; U3 K6 C! f& V/ `
9 }: _, R5 r. B+ w& S6 {3 }连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能; O% r) o# S1 I
]' \; M' j7 B( C( U, ^
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
\+ H7 V( L" S$ r0 X! c7 w0 `/ {# A' r$ s [, U2 m
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
# j& w5 I/ |3 W! E: H3 y4 ^' V) d b) K+ }, H; s
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% W& K/ w! T$ k4 ^; B0 v% Q/ t2 l' v$ W
" c: ?5 d" y& W8 b" t( B大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
/ _* M5 h- g) H! }. B! t. K
. W. ^4 T" v% |( o3 e定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
5 o) W4 ^( v# C( z5 L: I8 e1 S
3 b4 F' d4 j+ v- R1 N1 {7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、& t Y3 P7 N! z, G: d
% r, K8 h: X9 @/ Q" A. \" c三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
* o, E3 v" m5 E/ [6 y4 u
* N8 |8 y& d2 M8 b3 V并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。$ }0 ] w- z) d8 m
0 O8 P# o# [/ q! _- I1 U# V; H4 ?
判断对家的牌* j$ ^( s w1 }- T0 y) }- Z: X
: j0 ?8 u' X6 A8 r比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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; K/ T6 N3 S! J/ q9 u4 @) f( [齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
8 ~( |! p0 ~# D% e* p# [6 O' \
2 e+ h X% f* N! z& B0 }1 j" A. V中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
5 {0 Z# t* }" Y# c2 Q
; ?& x% U# A6 c* }) x2 c是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也! p& B; W5 U8 D! _( W ^
2 \9 G4 {7 o' \& I$ J就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
4 v# c8 [2 B* E2 Y
8 h: M) @% T! u1 t1 t* E试牌
; Y# x( n* b* E" ?7 D8 u, Q
. q5 L$ R( ~9 z也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的. r; c8 d( _; J7 C: G& D$ x
8 o5 Q1 V B' _" m例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不/ X8 f4 Q: G) g9 u! s8 E
+ j2 a% w& S7 W是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
3 D) ]2 L. ], ]/ m3 S; r5 J' j6 T7 D5 [9 h- m
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留% M4 `' l0 {) d# e0 ?
) S+ }# A/ l* Z) H
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因8 {; b$ C1 V- [$ k4 H
& r K3 x& N8 I9 z* r7 o1 R) _为胜券在握)7 y7 ]& x4 y; _) u" t- p
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关( i5 l1 m# l! g% ], \" R! V R3 v% d
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影子了。
7 D" s7 D$ V3 [! V0 {! \5 L! `( Y. z" F& D( k4 l% o: t
拆牌的要领% J+ j0 G% g) r* t
/ O: R4 e) ^4 a: V3 M6 D$ Z( }在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多7 `; G& w5 D( X. R+ M3 X! D
* g4 r/ [& X P2 d6 w拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
6 X0 [) Y& x4 n& r" W% _& o- l/ I7 `, {0 Y
配合出牌' P9 w( M: L. \; n1 i& S+ S
# Y( W$ V9 O# }; |( W( s
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微0 {' J1 p3 x; o' u" e
, u3 @4 J5 W3 Y, C; P4 m忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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9 U+ \: T! s3 d就已经不是对手了,因为胜券在握了。8 ]4 c6 o3 ]- |1 j
. @, L! N/ |3 {! P' R, m/ g要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
' z9 t: N% [& n8 {1 s2 m* J, A7 F3 Z2 ~5 |! J
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。7 E; X0 R, ~. G9 \6 Z9 [! s5 |0 l/ E
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。* z. \! r5 s% L8 L7 @5 m3 G
' I4 U" E" a+ A! ~
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
3 A& _0 l7 ]+ \; \! i7 U5 z
+ R( i) v* ~8 [/ T他也眼睁睁的看着小对走掉。7 q- O/ N; y6 Y) z) h
( H6 G8 P# U. f3 n G" I4 F' f
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。$ F# b2 @8 E/ U. B3 L/ i# `" Q' Z
, x }4 C0 n& G2 \5 v5 x, ~. Q学会“记牌”1 e8 W |$ q9 f# _) U" A$ q
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个; g/ ]4 j9 i6 g! I/ u
2 N1 c) `6 S' N
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主0 h* |7 I/ ~; q) f- i! L8 ?
% U+ Z" @8 d" T% @4 D! H
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。, |. H' z, K. t% C
{3 R3 }* D8 T c高级技巧' J* f6 @/ v9 o8 ^" i
& X. ^8 d* V4 P7 R举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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! d# ?- k/ P. R6 A; V说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),; P' e) f3 [3 q7 {4 y% e' L% v" X
" I" [; v* c1 S1 ^$ E轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
) n4 D; y9 p3 G4 r; H& N5 u. c ]) N
. _: s# @$ @, {9 O果好得多。: q+ z# v2 J, N& `9 \- H
) c& E/ x5 b6 z0 A% b O+ J
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种: C/ {. A7 q% R, u' V8 @
+ l! P' p* h- E6 M7 c不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
1 m9 Q2 a# r; u7 M, H: f2 [* I* }/ ]" X }! n
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。# _9 Y: r T: W+ A% [
* |: ?. I9 h j9 ]4 z) c6 @/ q( \一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。 ]- u; u3 x D" @! l) [. Q
' {5 [- K# o: R# g3 Z记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
1 \; b4 [) B; ]. e& X8 m6 V. z8 i$ p) A* v
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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) M1 t4 F* p) d* N二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,' t, f% J# j! V; ?2 Y% ?+ S6 }
4 _% G: t: a/ t. @# z3 G地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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6 ?* I, I( ?) v6 P三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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. R* d) M* S; u) p% W; V6 C也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地/ M. L3 n1 P: A, c6 O
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打7 R: v+ I* ?( D
) c1 P0 A: U- U7 v' ~完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。) v( S5 X6 `( v1 \# O# ]4 z4 Y
- D( q& z5 V3 i, h4 b有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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6 _$ F6 U- x: s8 p* D他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。" H i' O2 {2 D0 k2 U
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五是在地主下家要善于留小牌。, t4 N4 `1 r! d
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家: M" l6 x& ~, i H% O3 N8 y
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为! y9 f" S9 ]: g
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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9 D2 E @8 e0 t8 T以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能$ a% q' Z2 ^0 r4 m- N6 B
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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