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心态& k6 `, }& l2 g: s" N
; n1 F) x u. `, J不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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7 j; y2 G+ l: x1 K. Y去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌7 q/ o+ a6 |# ?% I) w J" d5 V
' q) B; b0 y) z+ g$ d* K/ N会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法& m. o1 l+ n' \5 v* m( a: |
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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- J; l3 E3 R+ ?% k: W连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。); f$ D! m7 C* d
3 o% c/ M; [+ h3 k+ f2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力4 l1 i; ?, [+ t" @5 \+ f
* N: Q; Y* E- H" r$ W9 U定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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7 U4 ^$ S" Z- a: L( P- x9 \并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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/ |+ S* H( n! Q* `: v& j" f比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! Z" t( a, X6 s5 B4 q2 V
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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7 H" W9 w1 F. S$ H- ~! b种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; P' c, C/ |3 t% p6 o
0 f9 K5 n6 [5 c( R% ~$ ?, l/ f c(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。& _5 s. H9 U* y6 N
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经& S; E$ n6 m4 J+ i
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。) H9 {' ^/ j \7 z: T& ~
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试牌5 o8 o- g3 U; ~9 }9 R
L3 ^. M4 K( ^也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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6 K! Y5 n5 m$ F$ e7 x例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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" y7 R, V4 R2 ^/ O% w, ^6 A# g是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。3 B% s; x- C. }' R; R, X: ]
! C; Y" f$ z# _) y- b7 l
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 K! U! E2 g/ N' m6 s8 n$ j9 X1 s. p1 l E. C
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* r$ c5 z8 K; h. f' _' F6 S# Q) }: a3 v& }; [ }! ?
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因( l+ P# n0 P, I4 U G9 _
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为胜券在握)' O' F) R1 |) L# S" F: ^8 o) g& S
4 v& X, o# Z/ S3 c! |7 ^; } T地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关; q0 v: w5 y, L* t, g) o
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影子了。
0 J! V' S; K% Q7 y, B
1 A& w. F1 ^/ q5 x: f5 B拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多% R6 Z, X6 ^. h$ k
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌
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/ ]" |: a. u0 b' _( U也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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! ]7 t8 V) Z0 c( K就已经不是对手了,因为胜券在握了。; M* U8 k% Y7 r/ y1 d
, Q4 q8 U6 l, I; }1 H8 `' c% ?要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。7 a5 f! s% d q6 T7 ?; U6 y7 G
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。: I- {8 s2 G4 i& j& Q
* B m6 D4 h5 e$ i$ A/ g& ?- M如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个6 H4 o) _* f7 p7 E4 t' \+ q
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,( H7 I; o8 S* G0 F& B
1 N: B5 `/ g6 H* l' v6 `6 T他也眼睁睁的看着小对走掉。
; [) u- o$ h; C4 a& {
9 R1 ~& y O! E2 u“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。: Y6 t. Y2 N0 z9 s5 t: f' V
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学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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! m2 k2 n2 U- a5 W人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧* R$ u% R3 L; o, [$ Q
1 Q7 L! D7 N' }( w0 J' _" z) W
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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8 ^9 Z6 J" ^( y* H' M" J+ b; ?3 w说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
1 [# e) H. \8 q( r: g9 p
3 B( k) m# N4 ]2 B, Y果好得多。) B* {! @& ]# \$ M# Q
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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' U _% F2 Q' t3 q6 t3 I- d+ W8 y一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。, ^8 m( a5 o% x$ y
/ [& k) [1 S& N, {% f* Q记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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0 K7 |% f" O0 \( b- x2 Q0 ?1 W2 P0 F. o大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,' |1 b( E3 Z: n; h. p: m
5 V! A( T, l/ |0 @* F' A: k! r% D" B当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。/ R2 k1 X& j. A) k4 I6 U
' L! o$ n; Q+ `! W二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,$ F3 ^2 L2 g5 M
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两5 z1 q/ y7 W( P# A9 o) s. _' L) c2 G
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个王到了一家,成了炸弹。5 |; [, n8 e# S! v2 \( J$ A: _+ h0 P
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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7 B* c% I9 Z7 U, s0 H也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地9 u" ^" P# X+ j" v
6 ]9 z; ^( v! [5 ~主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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4 x( c" ~9 p3 F; m完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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# }1 f/ ~1 k' r) {( z3 n7 K$ [四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。2 F O6 Q5 s/ u3 t- b& H! u
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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2 Q- K! o+ Q: k0 e, R; B! M: h对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能: s. `4 }' G6 l) T- @1 q
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。1 K1 Z; g; f9 u
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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