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1#
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。& @2 B* b/ @! t8 J( I% c! A' E% I
5 f. }2 j- o  y1 \. D3 J  g
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
! `2 v6 P5 l" s* `5 Z% W' @: k
# s' T: G& Q. o( O记录者:莫知依仁水美
; T6 t/ d2 S  |- n
8 S+ s% q5 D& Q: Q: T% r记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
5 _8 h* ^$ j1 t4 Q, P1 i0 ~% z6 x5 \9 j
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
; H  T+ v  |  }9 @9 Z
( X# n5 v& ~, M. [2 a2 Z累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。# C& C+ C; b" G  F4 Q

9 U+ H. [+ q( @  b3 b0 i# ~1 Q占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
1 _; z, i9 c* B  i
. J- Y  L. f+ }- z: _% d' Z占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
4 o; y) h" l- x, X
  F7 H) ^3 S! A) T4 F占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
" u" E! ]6 [/ @& f+ l3 x1 |8 m) [; v: G7 O$ k! _
四、庄路的长、短情况:6 C7 E% t4 M* {
/ R  t$ n) z. D0 M& Y" r- C
1个庄出现过:1116次) y$ n6 R  I. b

: ^9 R$ i2 W2 Q2个庄出现过:595次
& \& Q  f+ u: B, p" A* G8 |8 X
; y6 c9 L+ ^% ]% v; _8 H7 v3个庄出现过:295次
, V' w+ [6 m$ E% B
% G( @6 R4 I: f# v9 n. |4 S4个庄出现过:122次1 K5 f% I- T5 F! [

+ M% f1 O1 p8 u! b9 x6 {* ^5个庄出现过:57次9 q/ `# w  i) r0 C; N* D
: l2 @) ?8 R- n1 ]
6个庄出现过:38次
0 R' [! J! c5 z0 F
, {7 h' ~+ q' x7 M3 E0 n; |7个庄出现过:18次8 S! L" \2 k4 k4 W3 }5 W

$ n! L( i2 M/ h! L. F8个庄出现过:12次
7 ~5 s; B& r+ y/ m/ U1 N
9 Z, P# T4 J  _3 \$ Q9个庄出现过:5次
5 d$ B: M! u3 Y+ `! n0 c8 `! [. o
* d% a- \2 h, ~$ ~10个庄出现过:2次; C* n( I& O* o. S

' w; m9 i$ D, J9 }11个庄出现过:1次
% L% o5 A3 ^  x* _0 Q4 K% X  G! W; d9 ]$ K( Q2 x, h' V+ B
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
6 Q- B' W. `+ t- s+ a; q
& t$ I5 [5 J% i) I7 b五、闲路的长、短情况:, v" X6 s3 u7 }* V

/ Z; S7 S( a6 P- J# B1个闲出现过:1147次2 G' `7 e" r6 Q0 S: m2 V" d# {

7 J2 m: `* E- A6 U2个闲出现过:579次
1 ~7 ]4 O$ d8 q( c2 c
! \/ W, P/ _" k( i9 o3个闲出现过:299次
1 M$ J" x, n8 m1 N1 q6 f1 ~( L1 \  G
4个闲出现过:128次- |" f, o: e9 o6 p: @4 W' }
. o- o- U. d2 T' X
5个闲出现过:82次( S, T, F  u, w: t- z/ @/ `
# n2 l, ^2 h  A; p9 B. }& h3 m1 P
6个闲出现过:37次
: j5 o( Y% b9 c# U) f* q# C
' k1 c& a2 R& l3 n7 W7个闲出现过:18次
+ A! L4 G6 O- T1 j9 J% a- Y' z9 [/ R" G  p" k5 e
8个闲出现过:5次
8 k6 K# S4 i7 n# E' |; z# f& ?: \
9个闲出现过:4次
$ R: l5 h* F" U$ Q5 M9 Q6 |' p" L
) ?, b- d5 K" a) i: {# h10个闲出现过:6次
# L! Y3 M5 [. ^5 N7 B# ?# f
! b7 e7 D3 K4 q3 W$ }  r- [3 a- Z11个闲出现过:1次
) Z: V4 P2 \- l6 o$ F
, l* c: U! C1 @) M12个闲出现过:1次* o. |+ G" O9 i# C
2 S) X/ H: c2 V+ u6 v6 R
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
+ S/ E: a. t0 P* r* {/ \3 a5 ~( \: h; K
- j' h" A1 r4 R' t7 m( J0 U记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
1 Y7 l, [/ D. T8 N, ~# Q; H( R4 R. P$ u& T2 W6 U& m! A2 h
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。) v2 T" G$ \: ^2 ^4 L  c5 I

' w4 }& N: t& F对百家乐中“和”认识
% D' L+ ~* A6 ?+ H; Y
& q; f( @% s1 G' t* O% D就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
3 g& c- O- z. c! B+ R: G1 H' f6 K1 B& g3 g* d
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
& o$ ^4 Y  M$ a- v) ?  a( ]7 r$ X0 o1 e) ~/ c! i( k9 t8 O% G  l
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
4 g) R8 h/ P- q
2 V& N5 c- K/ `7 @. U# Z从理论上讲:" l; p4 t! ~- S- B& q8 p
& o! V, M5 [4 U6 k$ w* u% I& K
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
& j8 B/ f& R* O" n) e  L; e
% q6 P: k" Y7 Q+ G2 R& h( n% L1点胜0点.  X) ]& F1 J# O2 x8 q4 b

: K3 H, I9 i' b3 ~; {2 M2点胜10点。
2 ]5 [# s6 |4 g# o% X) M" ?) r. \2 t( C3 Y
3点胜210点.3 N, c. I( G( B8 L* p4 k" y

' |8 L' k% r, Q! x& B' V+ R4点胜3210点.
" w; j7 B4 S6 `, G" \7 ?6 z
' C/ V! I1 T1 l& r* P% S5点胜43210点.2 K1 o8 B4 N" D# x/ k

4 `" r& P* W0 c. d- ^6点胜543210点.
( s2 W: d% n# h% F$ @: Q
, S4 l8 ~! w3 a; @2 ~! k* k" K7点胜6543210点。6 |" m! W- k2 U
5 \2 R; n: l- D. ?
8点胜76543210点.; Y4 K# E( K4 }( r' w; z" ~

0 Q9 C' K9 S' N9点胜876543210点.8 m# i8 A% P3 E% r3 J' m
! \" G+ X! r1 B4 z
二、闲胜庄:由1点胜0点至9% V1 ~# @  I, u

7 R2 |7 x( b* @7 l& v, Y  R( q共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。) Q0 P: ]. s, @6 O3 S5 ^

* u' j+ a8 N# X% b% K  U7 _) F1点胜0点.' }+ E. O; _: J

# ?$ q$ Y  N. O2点胜10点.
+ B+ q8 E- `, b5 C/ e  P$ e' Q3 i$ e' j6 D6 n
3点胜210点.3 i9 K8 O# D: y2 a* T
# L( Q3 d2 |2 N6 q: n! k# F
4点胜3210点.
1 U3 x# j" d4 W1 C9 Q0 Z  }, a* u. Q! _7 j* _8 o) \# ]
5点胜43210点。
: L6 s  \8 o' k1 @
$ P& |" c9 Q8 e/ l6点胜543210点.
7 p! k' X: L% ~1 w: {- A; Y* ~" r% ]3 P' J
7点胜6543210点.
6 i& k1 s6 B- j/ c* |9 ]4 q: b- |# ]! }5 {+ t+ K
8点胜76543210点.! s; Z& T' u1 S6 j& }- g
) b- I/ J/ _# `, `1 \) J
9点胜876543210点。
" B; j/ C4 \2 D
, d) s  s+ a; \/ @% }0 F7 u% I0 F共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。# ^+ A  E0 [( S0 \
+ X8 D0 r% ?; S: c) z
0点对0点。- T% ?! x5 p# A2 B( r

) _! T/ }$ N& H; i! y" D  C1点对1点.4 b8 i2 T6 `! s: h0 @: ~  t$ j

8 q( M' F! ^, X" @, X9 E2点对2点., W7 ^% K4 ]: w6 ?1 h7 _
7 k- D& d, z7 H% T
3点对3点.' f' f1 d4 L3 x" K5 L( j$ v! A- i

8 a, _" D7 j0 J4点对4点.9 W/ B& v. v' h+ c

/ w# y, ^# v2 ?3 e5点对5点.
: Q% e. `( G: j( O7 h) ?
& J& e; |8 l; d! `6点对6点.
- _% B, I  R, R' F: P* k0 C
6 O' y  ?6 y) P: O$ n7点对7点.
! B6 W& j. t7 l9 A
5 N# o/ @! J" s3 D/ Q5 F8点对8点.
* P: h  U. d+ }/ P' F8 ?. E1 T0 e9 @# s5 V
9点对9点.
) i' ]5 W! J( ~/ u8 b0 E- n7 ~  ]. i5 N7 U. E# X3 P
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。! ]# e" f) Z  {
3 v$ E( o! [, H0 `
从理论上讲:
; g! z4 C$ {! j: a! k% X
4 N! \+ z6 ]  B- k: v. @" i这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。- i$ J8 ?' r1 k7 h3 d

- N1 x$ d! g- ~3 g" K) Q这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
0 G# z1 ^, d$ r" x4 M. k3 I& n# q' h7 f" j0 }4 s/ ]9 x3 J
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。8 {! h! P9 J* D; g$ j4 b
, @6 e6 S% P, `
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。4 i* a; n! y5 ?& W. F* R3 x% G' K

8 L6 n5 b) m; \* v对这个问题应有如下认识:总之。! S( S; V. ^1 T3 i* J$ h

0 B' D* i0 m. ]2 |  ~一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
* p% w. p3 `, F" v. B3 Z
* u! O; b3 V# Q6 K8 Y和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
4 r8 `1 o5 \& K5 B, n5 f' ]/ G+ B  I: i
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。. C. d7 I: O, r  c# _9 m- T4 k" C

# z# e- q9 O) }. O8 _会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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